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Tankz讨论 | 贡献2017年1月31日 (二) 08:57的版本 (以“主要是文明卡要多注意,因为一个木头成本3点,有时候拿去买文明卡,整局游戏下来得到的收益远超过3点。第二个文明卡6点...”为内容创建页面)
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主要是文明卡要多注意,因为一个木头成本3点,有时候拿去买文明卡,整局游戏下来得到的收益远超过3点。第二个文明卡6点成本,以此类推,如果判断游戏终盘该卡收益大于成本,就毫不犹豫的拿下。毕竟建房子收益都是材料字面的,唯有文明卡的收益能超过成本。所以要多存木头买卡。 另外初期多种田,每回合固定收益一个食物2点。工具收益1,但是有时候可能用不上浪费。人口收益多一个骰子,平均值3.5,减去每回合固定一个食物消耗2,理论收益1.5,但是加人回合一次要用两个工人,比种田和工具少一个工人3.5的收益,也就是说加的人口要在三回合后才能填补这3.5的空白。农业不发达的时候不要盲目造人,容易被克。造人收益都在后期,如果其余玩家集中建造某一堆房子让游戏过早结束,造很多人的玩家必定吃亏。 by spiritzero99

一、《石器时代Stone Age》基础知识 1、先拿工具再掷骰子, 包括"可能"拿到的工具--与工具相关的文明牌, "五谷丰登"文明牌(就那张掷骰子大家选资源的牌, 借用一下三国杀术语) 2、同时占领几个资源区且有工具的情况下, 按从贵到贱顺序掷骰子, 注意这包括文明牌上掷骰子可能得到的资源 3、有幸拿到随意拿两个资源的卡不要很兴奋地直接拿两个黄金, 放到最后建房子的时候用: 有可能你缺少的是一块木头。。。 4、人最好不要分散用, 应该一拥而上。 这样浪费最少。 因为每个资源区多出来的点数都是浪费的。 (除非你有很多的工具使得每个区域点数都不浪费) 5、文明牌很重要, 要抢。 要多抢。 有时候咬咬牙用3砖+1石也要把3X建筑的牌从4资源区拿下来。 6、木头很重要(比其他资源重要), 有机会的话要一拥而上去抢。 因为对于买文明卡来讲4种资源是一样的, 而木头又最便宜。 二、《石器时代Stone Age》主要流派 目前看来, 主要是2大策略, 即正常策略和饥饿策略。 1、正常策略不多说了, 早期人是慢慢地养的, 保持人数比食物多3-4左右, 游戏结束可能也就8个人。 早期有机会就多拿木头收集文明卡, 中后期根据收集卡的情况看是多造点房子还是继续拿卡。 饥饿策略确实是比较有意思的, 早期拼命生人, 最好5-6回合就生满10个人。 两回合用掉初始的12个食物以后就不再交食物了, 每轮-10分确实是个大负担, 但是可以通过卡,建筑夺回优势。 但是, 如果有其他玩家注意到你这个策略(很容易注意到吧), 在养人这里卡一下, 就很不好受, 养到7-8个人了, 很想继续, 但其它玩家把养人的点死死卡住, 饥饿流玩家就很难过, 人不太多, 抢资源优势不明显, 食物又交不出, 每回合还要扣10分。 所以我个人认为, 4人游戏中第三家, 在前两家拿农场, 工具的情况下, 是饥饿流的好时机, 一般三回合到8人口没问题。 2、农场-工具-养人优劣分析 不考虑饥饿策略。 这三个点中, 都是能够为玩家带来长久性的收益。 那么, 哪个点最好呢?我试图简单分析一下: A农场 每轮提供一个食物, 价值2点。 B工具 每轮提供一次加成, 对于食物, 有50%机会可以多提供一个食物, 价值2点; 对于木头, 有33%机会可以多提供一个木头, 价值3点, 依此类推, 综合价值是: 1/5*50%*2+1/5*33%*3+1/5*25%*4+1/5*20%*5+1/5*16.6%*6=1点。 C养人 每轮多提供一个人, 价值3.5点(一个骰子掷出的点数平均概率), 但每轮要花费1个食物, 因此要减去2点, 平均价值1.5点。 而且要花费2个人才能占领, 得到的人下一轮才能用。 因此实际效果比1。5点要低 以上是简单分析, 实际上, 工具的灵活性更大, 因此应该比1点高一些。 而农场后期价值逐渐下降。应该比2点略小。 所以我认为, 早期农场最好, 工具和养人差不多; 中后期三个差不多(这时候往往大家都先抢建筑和文明牌了) 在实际游戏中, 更要结合各种加分的文明卡牌灵活取舍。 三、《石器时代Stone Age》卡牌优劣分析 我一般是这么分析的, 实际获得的资源直接换算成得分(假设所有资源都能通过造房子换算成得分, 实际上不可能, 应该稍微减去一点, 自己掌握即可), 加上最后可能的加分, 减去花费的资源分, 就是一张文明牌大致的价值。 例如: 一张在三资源区的文明牌, 拿2个石头, 最后人数*2, 那么它的价值就是: 2*5+8*2-3*3=17分,(假设最后有8个人) 而一般一个人收集资源的收获是3.5分(掷一个骰子), 其中差距太大了。 因此只要资源足够, 拿文明牌是没商量的。 [当然, 由于人的加分是最后加的, 没有资源生资源的滚雪球效应, 因此实际分数要稍低些, 自己掌握了] 再如一张在二资源区的文明牌, 拿1个砖, 一个你没有的文明, 那么它的价值就是: 1*4+5-2*3=3分, 为什么是加5分呢? 这是基于估计最后可以拿5-6个不同的文明,那么你每收集的一个文明就是5-6分。 大家看到了吧, 一般来说, 人数啊建筑啊什么的乘以2或3绝对是好牌, 要不顾一切拿下 文本来自上海桌游网。