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Starfire498(讨论 | 贡献)2026年10月14日 (三) 09:15的版本 (创建页面,内容为“#概要 玩家将进行共 7 轮游戏,每轮包含**选牌阶段(牌库阶段 Deck Phase)**与**卡牌对决阶段(对局阶段 Match Phase)**。 7 轮结束后: 3–8 人局:7 轮全部结算完毕,粉丝数最多的 2 名玩家晋级最终决赛。 1–2 人局:无决赛,粉丝数更高的玩家直接获胜。1–2 人局中,若某玩家在一局对决阶段结束后,拥有**至少 11 点粉丝优势**,直接立刻获胜。 #卡…”)
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  1. 概要

玩家将进行共 7 轮游戏,每轮包含**选牌阶段(牌库阶段 Deck Phase)**与**卡牌对决阶段(对局阶段 Match Phase)**。

7 轮结束后:

3–8 人局:7 轮全部结算完毕,粉丝数最多的 2 名玩家晋级最终决赛。 1–2 人局:无决赛,粉丝数更高的玩家直接获胜。1–2 人局中,若某玩家在一局对决阶段结束后,拥有**至少 11 点粉丝优势**,直接立刻获胜。

  1. 卡牌

每张卡牌左上角标有**基础战力**,卡牌两侧上方有牌组图标。卡牌右下角标注字母代表卡牌等级:

S = 起始卡 A = 低阶卡,最高 3 点基础战力 B = 中阶卡,最高 5 点基础战力 C = 高阶卡,最高 10 点基础战力 R = 机器人高难度卡 SOLO = 单人挑战专用机器人卡牌

  1. 牌组

城市基础牌组(含起始卡)本局必定使用。游戏共有 6 个额外扩展牌组,但**每局只随机选用其中 5 个**,由此产生多种牌库组合。若使用机器人对手,机器人拥有独立专属牌组。

除起始卡与机器人卡牌外,每个牌组内,每张卡牌默认各 4 张;卡牌若标注 “稀有(Rare)” 或 “普通(Common)”,则卡牌上会标明实际张数。

  1. 选牌阶段(Deck Phase)

玩家从**5 张卡牌组成的隐秘随机展示区**中挑选 1 或 2 张加入自己牌库。每个选牌阶段,玩家可以弃置当前展示牌组、重新抽取一次。 (当本轮可以选 2 张卡牌时:你可以先挑选第 1 张,弃掉剩余未选的 4 张,再从同一牌堆重抽 4 张用于挑选第 2 张。) 最后,玩家可以移除一张或多张卡牌来精简自己的牌库。

在后续轮次,玩家可选择包含更强 B 级、C 级卡牌的展示牌组。

  1. 对局阶段(Match Phase)

每名玩家自动洗匀自己的牌库,并匹配一名对手。两两玩家互相争夺、持有旗帜,方式为依次翻开牌库卡牌。多组双人对局同时进行,每组对局独立如同一个微型小游戏。

  1. 对局流程

每场对局双方争夺一面旗帜,旗帜会随攻防反复易手。对局开局:奖杯编号最高的玩家初始持有旗帜;若编号相同,则随机一名玩家持有旗帜。持有旗帜的玩家翻开牌库顶牌,将旗帜放置在这张卡牌上。如果卡牌带有生效效果,此时立即结算。

接下来对手发起进攻,争夺旗帜。进攻方持续翻开洗好牌库顶端卡牌,一张接一张。所有翻开进攻卡牌的基础战力累加,与防守卡牌的基础战力对比;部分卡牌效果可以增减进攻方或防守方战力。

一旦进攻方总战力 ≥ 防守卡牌战力:防守方将这张防守卡牌移至替补区。替补区一共 6 个卡位。

  1. 替补区规则:同一个卡位可以存放任意数量同名卡牌,但单个卡位不能放入两张不同名称的卡牌。

随后进攻方把所有翻开的卡牌叠成牌堆,仅最上方一张可见。旗帜移至这张顶层卡牌,由它担任新防守方。此时它的防御战力只计算自身 + 替补区触发的卡牌效果,不计算牌堆下方被盖住的隐藏卡牌。

循环重复:另一方开始进攻,持续翻牌直到总战力大于等于防守战力;防守卡牌移入替补区,攻防身份互换,以此往复。

  1. 对局结束条件

满足以下任一情况,当前对局直接结束:

1. 玩家需要从牌库抽牌,但牌库无牌可抽。 2. 玩家需要将卡牌移入替补区,但没有可用卡位(无空位,也没有可放入该卡牌同名的卡位)。

触发条件的玩家落败;对手赢得本轮奖杯。奖杯背面隐藏粉丝数量,以星星标识。 每轮奖杯对应的粉丝数量: 第 1 轮:2、2、2、3 第 2 轮:2、2、3、3 第 3 轮:3、3、4、4 第 4 轮:5、5、6、6 第 5 轮:6、6、6、7 第 6 轮:7、7、7、8 第 7 轮:9、9、10、10

3–8 人局里,奖杯对应的粉丝数在决赛前全程保密;1–2 人局粉丝数全程公开。

  1. 新回合

每一轮可供挑选的卡牌强度会逐步提升。3–8 人局中,每一轮玩家都会匹配全新对手。

  1. 卡牌效果

卡牌若无加粗关键词:翻开时触发效果。效果尽可能完整结算。卡牌获得即时战力加成时,就算后续持有旗帜,加成依旧保留。 若效果获得粉丝,玩家拿取对应数量的公开粉丝指示物。 若效果将卡牌送入耗尽堆:卡牌面朝上放入耗尽堆。该堆无数量上限,堆内卡牌不再生效。将卡牌送入耗尽堆有助于清理替补卡位,避免落败。

带有加粗关键词的卡牌,生效时机区分如下:

攻击期间(During the attack):效果仅在你翻开卡牌的这次进攻生效。当你的卡牌持有旗帜时,该效果不再激活。 替补区生效(From the bench):卡牌放入替补区立刻生效,只要留在替补区就持续生效。多张同名卡牌的战力加成可以叠加。 持旗状态(In flag possession):旗帜放置在这张卡牌上时立刻生效,旗帜留在该卡上期间持续生效。 失旗触发(Flag loss):旗帜从这张卡牌被夺走时结算。前提是该卡此前正持有旗帜。失旗效果,优先于卡牌获得旗帜时触发的效果。 获取时触发(When picked,仅【外太空牌组】卡牌):仅在选牌阶段挑选这张卡的瞬间结算一次。

  1. 决赛轮

3–8 人局:所有玩家公开自己奖杯带来的隐藏粉丝,加上已有的公开粉丝指示物。粉丝总数前两名进入决赛,其余玩家仅作为旁观者。 粉丝总数同分,则依次比较:获得奖杯数量更多者优先;再比较拥有最高轮次奖杯的玩家。 决赛开始前,不会新增卡牌;但两名决赛选手可以从自己牌库移除任意卡牌。

1–2 人局无决赛轮,7 轮结束游戏,或提前触发胜利条件结束。

  1. 游戏终局

3–8 人局:决赛结束游戏。决赛的胜者直接赢得整局游戏,不计总粉丝数。 1–2 人局:对局阶段结算后,若一名玩家拥有至少 11 粉丝优势,则立刻获胜。否则 7 轮结束,粉丝总数高的玩家获胜。

  1. 冬景公园 扩展设置

冬景公园迷你扩有两种开局方案:

标准冬景公园:冬景公园每次替换一座园区,从绿色园区开始。每选牌阶段开局,50% 概率冬景公园切换至下一个园区,顺序:绿 → 红 → 紫 → 黄 → 绿。决赛永远在冬景公园进行。 全局冬景公园:本局全程所有园区替换为冬景公园。

完整冬景公园规则书:[1](https://boardgamegeek.com/filepage/250545/winter-park-goodie-rulebook)

  1. 冬景公园简要规则

冬景公园双方各拥有 2 个冰封卡位。当你把卡牌放入替补区时,可以选择放入冰封卡位。 冰封卡位可混合放置不同卡牌,只要卡牌总基础战力 ≤ 当前轮次。决赛时上限依旧是总基础战力 7。

示例:第 3 轮,你可以在一个冰封卡位放 3 张新人卡,或是小丑 + 天才卡同放一格。

⚠️ 冰封卡位内卡牌的所有效果、图标全部失效;冰封卡位卡牌不能被选为目标,也无法被其他卡牌调用。 例 1:冰封卡位的商贩,无法给嘉年华卡牌增加加成。 例 2:管家不能移除冰封卡位中的卡牌。 例 3:马童不会统计冰封卡位里的猫。

机器人对手在冬景公园对局时,机器人一侧**不遵守冰封卡位限制**。

提示:点击蓝色冰封卡牌,可展开卡位,显示提示浮窗。

  1. 机器人对手

玩家总数为奇数时,加入机器人对手。机器人拥有独立起始卡牌库,不参与选牌阶段。机器人难度可设置 1–5 级。4、5 级强度很高,不推荐多人局使用,体验容易失衡。

更高难度的机器人,会把自身起始卡替换成随机更强卡牌。 3–7 人局:机器人赢得奖杯不会保留,因此不会获得粉丝,永远无法晋级决赛。 单人局:机器人正常保留奖杯,获得奖杯对应的粉丝。

  1. 单人模式

真人玩家对战机器人对手。遵循双人局全部规则,同样满足【对决阶段结束后拥有≥11 粉丝优势即可提前获胜】。

单人模式开局可开启「单人特殊挑战」。开启后,机器人牌库有概率加入一张或多张 SOLO 卡牌,进一步提升难度。