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Gamehelpagricola

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Klingeling讨论 | 贡献2026年6月8日 (一) 08:19的版本
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农场主(Agricola)游戏概述

欢迎来到农场!在《农场主》中,你将扮演一个农夫家庭,在14个回合里,将一块空地逐步建设成一个充满谷物、蔬菜和动物的繁荣农场,并改善家人的居住条件。玩家需要派遣家庭成员到行动格上执行各种行动,以收集资源或建设农场。大部分行动都会在游戏结束时为你带来分数,但你还需要周期性地支付食物来养活家人。14个回合后,得分最高的玩家获胜!

游戏元素

每个玩家都有以下各类资源:

  • 食物:周期性地养活家人所需。
  • 木材:用于建造栅栏、马厩和许多次要发展卡。
  • 砖块:用于建造大多数主要发展卡。
  • 石材:用于建造其他主要发展卡。
  • 芦苇:用于某些发展卡和房屋改造。
  • 谷物和蔬菜:可以种植在你的农场里。
  • 手牌:包含7张次要发展卡和7张职业卡。
  • 工人(家庭成员):用米宝表示。游戏开始时你有2个,其余的可以在游戏中获得。

每个玩家还有一个代表自己农场的个人版图,上面包含:

  • 你的家:由不同材质的板块表示。你家的大小和材质限制了你家庭成员的数量,并在游戏结束时为你带来额外的分数。
  • 田地:谷物和蔬菜可以种在上面,并在收获阶段获得产出。
  • 牧场与其中的动物:牧场由栅栏围成,里面的动物可以被烹饪成食物,或留到最后计分。
  • 已打出的发展卡或职业卡:大部分会提供卡牌上描述的各种能力、行动或得分机会。

中央游戏版图包含以下内容:

  • 行动格:玩家可以执行的行动。注意,每轮都会有一个新的行动格被加入,大致按顺序出现。
  • 可用的主要发展卡:有10张发展卡可供不同玩家建造,大部分都围绕着收集或转换食物。

游戏流程

《农场主》共进行14个回合。每轮开始时,一些行动格会补充资源,即使上一轮的资源还没被拿走。一个新的行动格会被翻开并放置到版图上——这些新行动格被分为6个阶段,每个阶段内的顺序是随机的。

然后,从起始玩家开始,顺时针方向,每位玩家轮流执行一个回合,将自己的一个家庭成员放置在一个行动格上,并立即执行该行动。玩家也可以随时执行“自由行动”,例如整理农场或根据发展卡进行某些转换。当玩家完成行动后,轮到下一位玩家。如此进行,直到所有玩家都放完了所有可用的家庭成员。

在特定回合结束后,会进入一个收获阶段。之后,新的一轮开始。

起始行动

这些行动从游戏一开始就可用:

  • 扩建(家庭/农场):支付2芦苇和5个你当前房屋材质的资源(默认为木材),为你的家建造一个新房间。新房间必须与已有房间相连。此外,你还可以在任何未被占用的格子上建造一个马厩,或加盖栅栏。马厩可以容纳一只动物,或使一个牧场的容量翻倍。
  • 集会地点:拿取起始玩家标记。这意味着你在下一轮将第一个行动。这是起始玩家标记转移的唯一方式——如果某一轮无人执行此行动,则起始玩家不变。此外,你可以支付卡牌上的费用,从手上打出一张次要发展卡
  • 获得谷物种子:获得1个谷物。
  • 开垦田地:在你的农场中增加一块田地。这块田地必须与已有的田地(若有)相邻。
  • 学习:从手上打出一张职业卡。第一张免费,之后每张都需花费1食物。
  • 日工:获得2个食物。
  • 森林:此行动格每轮开始时会累积3个木材。拿走其上所有木材。
  • 黏土坑:此行动格每轮开始时会累_积1个砖块_。拿走其上所有砖块。
  • 芦苇地:此行动格每轮开始时会累积1个芦苇。拿走其上所有芦苇。
  • 渔场:此行动格每轮开始时会累积1个食物。拿走其上所有食物。

(根据玩家人数,可能还有其他可用行动。)

各阶段新增行动

第一阶段(1-4回合) 这些行动将在1到4回合的某个时间点加入,具体顺序随机。

  • 发展:支付费用,获得1张主要或次要发展卡。
  • 修建栅栏:支付任意数量的木材,建造等量的栅栏,从而获得圈养动物的牧场。你必须完全封闭所有要用作牧场的空间。
  • 羊市场:此行动格每轮开始时会累积1只羊。拿走其上所有羊。
  • 谷物利用:在任意空闲田地里播种任意数量的谷物或蔬菜。若在田里种下1个谷物,立刻在同一块田上再放2个谷物;每次收获时你将收回其中1个。蔬菜同理,但种下后只会额外增加1个。此外,你还可以烤面包,将谷物转换为食物;任何允许你这样做的卡牌都会告诉你转换的比例。

第二阶段(5-7回合) 这些行动将在5到7回合的某个时间点加入,顺序随机。

  • 西部采石场:此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。
  • 房屋改造:将木屋升级为砖房,或将砖房升级为石屋。你需要为家中每个房间支付1芦苇和1个你将要升级到的材料。你必须能一次性升级整个房屋,不能只升级单个房间。完成改造后,你还可以额外建造一张主要或次要发展卡。
  • 生儿育女:为你的家庭增加一个新成员(即一个新的工人)。这不能使你的家庭成员总数超过房屋的房间数。这个新成员在下一轮就可以开始工作。

第三阶段(8-9回合) 这些行动将在8到9回合的某个时间点加入,顺序随机。

  • 获得蔬菜种子:获得1个蔬菜。
  • 猪市场:此行动格每轮开始时会累积1头猪。拿走其上所有猪。

第四阶段(10-11回合) 这些行动将在10到11回合的某个时间点加入,顺序随机。

  • 东部采石场:此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。
  • 牛市场:此行动格每轮开始时会累积1头牛。拿走其上所有牛。

第五阶段(12-13回合) 这些行动将在12到13回合的某个时间点加入,顺序随机。

  • 耕种:在你的农场中放置一块田地,然后可以像“谷物利用”行动一样进行播种。
  • 求子心切:为你的家庭增加一个新成员。此行动与“生儿育女”基本相同,但无视房屋房间数量的限制。

第六阶段(第14回合) 此行动将在第14回合加入。

  • 农场改造:升级你的房屋,然后修建栅栏。所有“房屋改造”和“修建栅栏”的规则都适用。

收获

每个阶段结束后(即第4、7、9、11、13和14回合后)会立即进行一次收获。每次收获按以下顺序进行:

  1. 田地收获阶段:每位玩家从每块已播种的田地里收获1个谷物或蔬菜。
  2. 喂食阶段:每位玩家为每个家庭成员支付2食物(单人游戏为3食物,如果是本轮刚出生且未行动过的新成员则只需支付1食物)。玩家可以自由执行任何自由行动或资源转换来满足此需求。每缺少1食物,就要拿取一张乞讨卡,游戏结束时每张扣3分。
  3. 繁殖阶段:如果你拥有至少2只同种类的动物(羊、猪或牛),你将获得一只同类的新生动物。你可以立即重新安排农场里的动物来安置它们,但不能立即将新生动物转换为食物。

游戏结束与计分

游戏在第14回合及其后的收获阶段结束后结束。之后,玩家根据自己的农场进行计分。得分最高的玩家获胜!

计分表

项目 -1分 1分 2分 3分 4分
田地 0-1块 2块 3块 4块 5块及以上
牧场 0个 1个 2个 3个 4个及以上
谷物 0个 1-3个 4-5个 6-7个 8个及以上
蔬菜 0个 1个 2个 3个 4个及以上
0只 1-3只 4-5只 6-7只 8只及以上
0头 1-2头 3-4头 5-6头 7头及以上
0头 1头 2-3头 4-5头 6头及以上

此外:

  • 农场版图上每有1个未利用的空格,-1分
  • 每个栅栏围住的马厩 & 每个砖房房间,+1分
  • 每个石屋房间,+2分
  • 每个家庭成员,+3分
  • 每张乞讨卡,-3分
  • 卡牌上印刷的分数。
  • 其他奖励分数。

禁卡表

游戏选项允许您启用两个社区策划的禁止列表,从牌组中删除不平衡的牌。每个都是独立切换的:

  • 竞技模式(“竞技水平”下)会移除过于强力或破坏游戏平衡的卡牌。
  • 移除弱牌模式会移除强度过低的卡牌。

移除哪些卡牌取决于玩家数量,因为1-2人局和3-4人局的游戏环境差异很大。 表示在该玩家数量下启用禁用列表时,该卡牌会被移除。1-2人局列中的 3+4+ 表示该卡牌在1人或2人局中原本就无法使用,因为它仅适用于3人以上或4人以上的对局。

此外,灵活手牌轮抽模式有自己独立的小型禁用列表(见本节底部)。这些卡牌在活手模式游戏中始终被移除,无论其他禁用列表设置如何。

强牌禁表

强力或破坏游戏平衡的卡牌。

卡牌 1-2 名玩家 3-4 名玩家
A014 木工锤
A033 大农庄
A039 小教堂
A048 刨工台
A082 工作证
A097 新手
A127 房客 3+
A131 手艺老师 3+
A133 自大狂 3+
B010 蓬车
B015 木工台
B021 干草仓
B022 步行靴
B040 啤酒厂池塘
B117 包打听
B132 庄园大师 3+
B151 小农 4+
B161 弱者 4+
C003 马车旅行
C023 工作合同
C028 讲台
C031 写作室
C060 小型陶制烤炉
C063 啤酒精酿
C099 园林设计师
C102 树木守卫
C125 夜班工人
D004 横切木材
D019 碎土犁
D021 招募
D033 避暑房屋
D074 王室木材
D092 孩童看护员
D097 乞讨学生
D110 养鱼户
D137 贸易教师 3+
E022 客房
E105 开拓者

弱牌禁表

强度过低的卡牌。

卡牌 1-2 名玩家 3-4 名玩家
A027 锅炉点
A036 外观雕刻
A070 起重机
A084 青贮饲料
A100 管理者
A107 捕手
A144 查封者 3+
A151 吟游诗人 4+
A154 出纳员 4+
A167 种畜购买者 4+
B038 规划建筑点
B052 扩大农场
B101 家具木匠
B139 森林科学家 3+
B147 狩猎者 3+
C012 养牛场
C021 心型石
C034 象草植物
C084 多年生黑麦草
C092 秋之母
C154 双胞胎研究员 4+
C157 资源分析师 4+
C158 森林保护主任 4+
D010 鹳鸟巢
D037 雕塑
D072 厩肥
D101 糖果师
D116 树木检查员
D140 高谈阔论者 3+
D165 野猪追猎者 4+
E108 黑莓农夫

灵活手牌禁表

当选择灵活手牌轮抽模式时,无论其他禁表设置如何,这些卡牌都会自动移除:

  • B005 经验丰富
  • B146 幻术师
  • C035 提灯屋
  • D048 公民形象