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太空基地 (Space Base) 玩法簡介 遊戲概述 (Overview) 在《太空基地》中,你將逐漸建立一支艦隊,並根據擲骰結果獲得獎勵。你的面板有 12 個扇區(Sectors),對應骰子的不同點數。每一輪,所有玩家都有機會激活與骰子數值(單個點數或其總和)相匹配的扇區卡片。隨著新船加入你的艦隊,該扇區原有的卡片將被「部署」到面板上方,使你能在其他玩家的回合中觸發獎勵。 錯誤警告 (Bug Warning) • #8 U.E.S. Collins 卡片:該卡片標示可讓你移動方塊,但目前在系統中實際上無法讓你移動方塊。 卡片設計 (Card Design) 每張卡片顯示: • 購卡成本(左上角) • 對應扇區(右上角) • 基地獎勵(中央藍色區域):在自己回合觸發。 • 部署獎勵(下方紅色區域,倒置):在他人回合觸發。 遊戲設置 (Game Setup) 遊戲板包含 3 個主要區域:個人面板、包含 1/2/3 級牌堆的造船廠(每級 6 張面朝上),以及一組黃色的殖民地卡(每個扇區一張)。 每位玩家初始擁有一套相同的起始艦船卡,並隨機分配一張 1 級卡片加入面板。玩家初始為 0 分、0 收入和 5 點能量(扣除起始卡片的成本後)。根據順位獲得額外獎勵: • 第 1 順位:無獎勵 • 第 2 順位:+1 能量 (Credit) • 第 3 順位:+2 能量 • 第 4 順位:+1 收入 (Income) • 第 5 順位:+1 收入 決定起始玩家: 抽到最高扇區編號卡片的玩家為起始玩家。 光速變體規則 (Light-Speed Variant) 此模式透過初始部署更多船隻來加速遊戲: • 每位玩家初始有 15 點能量和 1 點收入。 • 每人分發 4 張 1 級卡和 2 張 2 級卡,自行選擇保留哪些,但必須支付購卡費用。 • 剩餘能量最少的玩家先行。 遊戲流程 (Gameplay) 1. 擲骰與激活扇區 (Roll Dice and Activate Sectors) 當前回合玩家擲 2 顆骰子。所有玩家根據點數選擇要激活的扇區:可以選擇「兩顆骰子點數之和」,或是「兩顆骰子各自的點數」。如果骰子點數相同,該扇區可激活兩次。 • 回合玩家獲得該扇區「基地獎勵」(藍色區域)。 • 非回合玩家獲得該扇區所有「已部署卡片」的獎勵(紅色區域)。 2. 購買新卡 (Buy New Cards) 回合玩家可以從造船廠或黃色殖民地卡中購買一張。購買後,原有的基地卡會移動到該扇區上方變為部署狀態。 重要: 購買卡片後,不論卡片價格多少,你的能量都會重置回當前的收入等級(意即購買會花掉所有剩餘能量)。你可以選擇不買卡以保留能量。 • 黃色殖民地卡: 購買後立即獲得分數,該卡放入對應扇區。該扇區不再在你的回合提供任何獎勵,但已部署的卡片在他人回合仍可觸發。 獎勵類型 (Rewards) • 基礎獎勵: 能量 (金幣)、收入 (行星) 或 分數 (火箭)。 • 充能能力 (Charged Abilities): 帶有正方形框的能力需先充能。當對應扇區激活時,放置一個充能方塊。充能滿後即可觸發。背景顏色決定何時可用:藍色(自己回合)、紅色(他人回合)、綠色(任何回合)。 • 其他獎勵: • Claim (領取): 免費獲得一張卡。 • Buy (購買): 除了常規購買外,可額外購買一張卡,僅支付成本(不重置能量)。 • Arrows (箭頭): 獲得相鄰扇區的獎勵。 • Dice + Arrows (骰子+箭頭): 獲得下一個更高扇區的獎勵(僅限選擇點數總和時)。 遊戲結束 (Game End) 當有玩家達到 40 分時觸發結束。繼續進行直到所有玩家的回合數相同。最後分數最高者獲勝,平手則加賽一輪。