This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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游戏阶段与回合
每局游戏包含5个阶段(A、B、C、D、E)。每个阶段包含5个回合。在每个回合中,会掷白色骰子。其点数决定将哪个对应数字的仓库中的顶部货物板块放入。然后每位玩家轮流进行自己的回合,使用他们自己的每个骰子执行两个行动。
行动
玩家可以执行的两种行动与每个掷出的骰子相关联。行动与骰子显示的点数相关。
你可以随时从中央图板购买板块(前提是你有足够的资金)。
要执行一个行动,首先选择骰子,然后执行以下操作之一:
| 点击与所选骰子点数匹配的编号仓库中的一个板块,将其添加到你的库存中。 | |
| 点击你库存中的一个板块,将其放置在你的玩家图板上。该板块必须与所选骰子的点数**和**板块的颜色相匹配。 | |
| 点击与所选骰子点数匹配的货物(一个或多个)进行出售,可获得1枚银币和2、3或4点胜利分(取决于玩家数量)。 | |
| 点击你玩家图板上的工人图标,向你的供应区添加2个工人。 |
工人可用于增加或减少所选骰子的点数。可以使用"**显示所需工人数**"的用户偏好设置来显示执行某个行动需要多少工人。
显示设置
你可以点击主游戏板上(顺序轨道圆片下方)玩家姓名旁边的按钮,将该玩家的图板移动到所有玩家图板的顶部。这可以减少滚动。
在3人游戏中,6号仓库的一个板块放置位是半绿半灰的。在阶段A、C和E,此位置放置城堡板块。在阶段B和D,此位置放置矿场板块。
计分 / 游戏结束
游戏在第五个阶段完成后结束。玩家获得以下胜利分:
- 每个未出售的货物板块得1分
- 每枚剩余的银币得1分
- 每2个工人得1分
- 根据已放置的黄色(知识)板块获得分数
如果出现平局,则玩家图板上**剩余空位最多***的玩家获胜。如果仍然平局,则回合顺序靠后的玩家获胜。
板块类型
每种板块放置时会触发不同的效果。
动物: 玩家根据牧场中同种动物的数量获得胜利分(它们不需要相邻)。
建筑(米色): 每种建筑有不同的效果,效果在放置时立即触发且仅一次。每个城市(相连的米色区域)中只允许有一种类型的建筑。将鼠标悬停在每个建筑上可查看其效果。
城堡: 给予玩家一次额外的立即行动。
矿场: 在每个阶段结束时,玩家为每个已放置的矿场获得1枚银币。
船只: 放置时,会发生两件事...
- 从任意一个编号仓库拿走所有货物板块,并将其添加到你的图板上。
- 将你的玩家棋子沿顺序轨道移动一格。这决定了每回合的起始玩家。
知识: 每张知识板块在游戏结束时提供不同的胜利分计分效果。
奖励板块
第一位完全覆盖自己整个领地/公爵领地中同一种颜色所有空格的玩家,从图板上拿走对应的大奖励板块并立即根据玩家数量获得分数。第二位玩家获得小奖励板块。
第一版与2019版的区别
♦ 其中两个黄色板块(第一版称"知识板块",2019版称"修道院")奖励的分数不同。
| 第一版 | 2019版 | |
|---|---|---|
| #15(货物种类) | 每种售出的货物类型得3分 | 每种售出的货物类型得2分 |
| #26(奖励板块) | 每张奖励板块(大或小)得2分 | 每张奖励板块(大或小)得3分 |
♦ 2019版的黄色板块#6增加了选项:可以用**两枚银币** 或 **两个工人** 从任何仓库(中央或编号)购买任意板块。
♦ 在2019版中,你可以在执行行动**期间**购买板块。
♦ 在实体游戏中,2019版包含一个额外的玩家图板,标记为#2,而原标记为#2的图板在2019版中更名为#10(在BGA上,两个版本都称为#10)。
♦ 一些术语被更改:
- "领地(Estate)"更名为"公爵领地(Duchy)"
- "黄色板块"被称为"修道院(Monasteries)"
BGA 游戏设置
在BGA上,默认的游戏模式是随机图板(不含#8号图板),而不是新手设置。这是因为如果新手为自己的起始城堡选择了一个不佳的位置,可能会处于劣势。新手设置不允许选择城堡放置位置(总是在中心),这对新手来说是更好的选择。
- 经典模式: 每位玩家从两张领地/公爵领地配置中选择一个。这模拟了实体游戏,玩家会得到一张随机的双面玩家图板,并选择使用哪一面。这意味着**没有**玩家会有相同的领地/公爵领地配置。
- 每位玩家随机一张图板: 每位玩家获得一张随机的公爵领地/领地。这意味着玩家**可能**会得到相同的领地/公爵领地配置。
- 随机图板(不含#8号图板): 与"每位玩家随机一张图板"相同,但永远不会选择#8号图板,因为许多玩家认为该图板不平衡。
- 所有玩家使用相同的(随机)图板: 所有玩家使用同一张随机选择的图板进行游戏。
- 新手设置: 所有玩家使用相同的图板进行游戏,且第一个城堡放置在中间。图板可能是#1、#2,或在两者之间随机选择。




