This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
DogEgg258的用户贡献
跳到导航
跳到搜索
2025年4月2日 (星期三)
- 10:412025年4月2日 (三) 10:41 差异 历史 +151 新 文件:How To U-Turn in StreetCar.png This Image tells how to u-turn in Streetcar. And is used in tip page. https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar
- 10:392025年4月2日 (三) 10:39 差异 历史 +2,496 新 Tips streetcar 创建页面,内容为“== 入门 == 你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发,经过三个【字母】车站,最后到达另一边的【数字】街道。 轨道是可以共用的,你可以思考如何借对手来帮你实现目标。 有的时候,你需要让列车回头(例如说,你的所有目标都在左边,除了一个车站在右边),这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列…”
2025年4月1日 (星期二)
- 10:312025年4月1日 (二) 10:31 差异 历史 +1,503 新 Gamehelpviveleroi 创建页面,内容为“== 概述 == 《封王》是一个3-6人游戏。 开明的国王即将退位,他决定从臣民中选择继承者,玩家的目标是版主你支持的人爬上城堡最高的职位,并使其中一个人戴上皇冠成为新国王。 == 游戏流程 == 在3/4/5/6人游戏中,每轮开始时每位玩家会有4/3/2/2张反对卡,并拿到一张牌上面列有6个你的候选人。 游戏进行3大轮,每轮分为2个阶段: ==== 阶段1:…”
- 10:102025年4月1日 (二) 10:10 差异 历史 +2,249 新 Gamehelpluz 创建页面,内容为“== 概述 == LUZ 是一个3-5人吃墩游戏。在3/4/5人时游戏使用5色1-8/1-10/1-12。 == 游戏流程 == 游戏分为4回合,在每回合中有10墩。4回合结束后分数最高的玩家获胜。每回合分为4个阶段: ==== 1. 抽牌阶段 ==== 所有玩家拿取10牌,也就是说牌堆总是有10张牌是不在回合中使用。 ==== 2. 下注阶段 ==== 在BGA中,卡牌会自动排序,首先是按颜色,然后是从大到小。…” 当前
2025年3月26日 (星期三)
- 06:402025年3月26日 (三) 06:40 差异 历史 +1,614 新 Gamehelpstreetcar 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 完成路轨建设并最先走完所有车站,从指定数字的地方出发,经过要求的建筑后到达另一个指定数字。 == 游戏流程 == 游戏分为两个阶段:放置阶段和投掷阶段。 在游戏开始后,按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 ==== 第一阶段 ==== 轮到你的时候,放置两个板块到场上,然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时…”
2025年3月20日 (星期四)
- 07:252025年3月20日 (四) 07:25 差异 历史 +3,026 新 Gamehelpdicedveggies 创建页面,内容为“== 概述 == 用你巧妙的刀功切出最好的食材,烹饪来自世界各地的美食佳肴,并通过炒作来获得更高分数! ==== 概念 ==== '''骰子'''的面数为 2、2、3、4、5、6,没有1。 '''骰子'''分为5种颜色,代表5种食材: - 橙色:胡萝卜 - 米色:蘑菇 - 粉色:洋葱 - 绿色:青椒 - 红色:番茄 == 游戏流程 == 游戏开始时35个骰子会被投掷随机地以7x5放在桌面上,…” 当前
2025年3月14日 (星期五)
- 03:092025年3月14日 (五) 03:09 差异 历史 +438 Gamehelppaperworld 无编辑摘要 当前
2025年3月6日 (星期四)
- 09:112025年3月6日 (四) 09:11 差异 历史 +1,421 新 Gamehelppixies 创建页面,内容为“== 概述 == 在《四季仙灵》中,进行3个大轮,3大轮后分数最高的玩家获胜。每个大轮包括若干回合,在触发'''有玩家面前9格均有牌'''后该回合结束后一轮结束并结算分数。 == 回合 == 从最后放置卡牌的玩家开始抽取等于人数的卡牌(2人游戏4张)。轮流选择一张放置到自己面前。放置时若该数字: - 不在自己面前:面朝上放置在数字对应的九宫格位…” 当前
2025年2月26日 (星期三)
- 04:452025年2月26日 (三) 04:45 差异 历史 +27 Gamehelpgardenrush →奖励工具变体 (Bonus Tools) 当前
- 04:212025年2月26日 (三) 04:21 差异 历史 +254 小 Gamehelpgardenrush 无编辑摘要
- 03:522025年2月26日 (三) 03:52 差异 历史 +3,189 新 Gamehelpgardenrush 创建页面,内容为“== 概述 == 在你的花园中精心种植蔬菜,并按照特定的方式收获它们。利用工具助力花园蓬勃发展,或给对手捣乱。谁先完成蔬菜的收获,谁就能赢得胜利! == 游戏流程 == 轮到你的时候,你必须二选一:'''放置一个蔬菜标记'''或者'''收割一片蔬菜区'''。 当蹦床上的蔬菜标记无法被补充,或者任意玩家达到至少40分时,触发游戏结束,补齐公平轮。…”
2025年2月25日 (星期二)
- 04:152025年2月25日 (二) 04:15 差异 历史 +2,748 新 Gamehelpwelcometothemoon 创建页面,内容为“== 概述 == 《欢迎来到月球》是《欢迎来到……》系列的桌游,继1950年代的住宅区规划和1960年代的赌场建设后,你们把目光投向了浩瀚宇宙。 游戏包含8个完全不同的冒险,组成一个难度逐渐升级的完整故事。你可以独立游玩这8个关卡,也可以通过连续游玩来体验传承剧情。 == 基础规则 == 8个关卡都会使用一套完全相同的星舰卡牌(数字 / 行动)…” 当前
2025年2月17日 (星期一)
- 04:102025年2月17日 (一) 04:10 差异 历史 +63 Gamehelpazulduel 无编辑摘要 当前
- 03:472025年2月17日 (一) 03:47 差异 历史 +2,360 新 Gamehelpazulduel 创建页面,内容为“== 概述 == 《花砖物语:对决版》是全新的花砖系列游戏,只能2人游戏。游戏目标是在第五轮结束时拥有最多分数。 == 游戏流程 == 游戏开始时,你必须选择一块'''穹顶板(Dome)'''放置到你的版图右侧。 ==== 一轮开始时 ==== 翻开3张'''穹顶板(Dome)''',工厂的每个小太阳上放置4个板块,工厂的大太阳上放置5个板块。 ==== 轮到你的时候 ==== 你必须…”
2025年2月14日 (星期五)
- 04:242025年2月14日 (五) 04:24 差异 历史 +1,551 新 Gamehelpcakemaster 创建页面,内容为“== 游戏玩法 == 游戏进行3轮,每轮包含4个回合,所有玩家同步进行回合。每回合分为3个阶段: 1. 从抽牌堆'''抽取3张蛋糕卡'''; 2. 秘密选择1张然后将另外两张分别交给左侧玩家和右侧玩家; 3. '''放置蛋糕卡'''并制作出不多于3个蛋糕。 在一轮(4回合)结束时每位玩家面前必须有3个完整的蛋糕。 ==== 放置规则 ==== 1. 你可以将3张卡牌分别放置到1…” 当前
2025年1月10日 (星期五)
- 04:022025年1月10日 (五) 04:02 差异 历史 +3,080 新 Gamehelpauntiemildred 创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个1v1的骰子放置游戏,你的目标是最先完成收集3个胜利骰子(Victory Dice)。你可以通过收集曲奇,6个曲奇会让你获得1个胜利骰子。以及一些家务(Scallywagging)的效果也能做到。 玩家轮流投掷自己的骰子并使用这些骰子进行多个行动,这些行动没有顺序限制。当你用完所有骰子或你想要,你可以决定结束回合并轮到对手。 == 游戏流程 ==…” 当前 标签:可视化编辑:已切换
2025年1月2日 (星期四)
- 07:002025年1月2日 (四) 07:00 差异 历史 +1,761 新 Gamehelppaperworld 创建页面,内容为“== 概述 == 你们都是游客,试图用卡牌来重现你们的旅程,将卡牌拼成九宫格来获得分数,分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 轮到你的时候,你必须'''拿取'''或者'''放置'''卡牌。 如果你选择拿取,你'''必须'''选择一个数字'''或'''颜色,拿取场上'''所有'''这个数字或这个颜色的卡牌到你的手牌。回合结束时若你手牌超过9张你必须丢弃直到9张。 如…”
2024年12月13日 (星期五)
- 07:042024年12月13日 (五) 07:04 差异 历史 +1,196 新 Gamehelphokito 创建页面,内容为“== 游戏概述 == 你的目标是在游戏结束时拥有最高分数。 游戏开始前,双方的18个棋子随机分布在棋盘上。每位玩家有标记1、标记2、标记3三种标记各6个。 == 游戏流程 == 黑方先手,轮流行动。 轮到你的时候,选择自己的一个棋子(该格子只有1个棋子)或一叠棋子(该格子有多个棋子且最顶的是你的颜色)。 移动棋子时,根据该棋子/该叠最上的…” 当前
2024年12月5日 (星期四)
- 07:582024年12月5日 (四) 07:58 差异 历史 +1,614 新 Gamehelplinenumberone 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 完成路轨建设并最先走完所有车站,从指定数字的地方出发,经过要求的建筑后到达另一个指定数字。 == 游戏流程 == 游戏分为两个阶段:放置阶段和投掷阶段。 在游戏开始后,按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 ==== 第一阶段 ==== 轮到你的时候,放置两个板块到场上,然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时…” 当前
2024年12月4日 (星期三)
- 08:012024年12月4日 (三) 08:01 差异 历史 +2,529 新 Gamehelpwizardextreme 创建页面,内容为“== 概述与巫师牌的区别 == 这是巫师牌的极限版,在这个版本下吃墩规则和巫师牌类似,但没有'''巫师'''和'''小丑'''这种特殊卡牌,游戏卡牌数量改为5色1-15(3/4人时候使用1-9 / 1-12)。游戏进行等于游戏人数的回合;固定王牌为红色;预测时改为拿取颜色预测标记,预测吃哪个颜色1墩就拿那个颜色。也可以选择当“捣蛋者”而不拿标记,尽可能使其…” 当前
- 07:492024年12月4日 (三) 07:49 差异 历史 +33 Gamehelpwizard →吃墩规则 当前
- 07:302024年12月4日 (三) 07:30 差异 历史 +2,264 新 Gamehelpwizard 创建页面,内容为“== 目标 == 正确地预测每回合吃墩数量,以此获得分数,分数最高的玩家获胜。 == 回合流程 == 1. 一回合开始时洗均60张牌(4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑)。根据现在是第几回合,分发几张牌给每位玩家。 2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑,视为本回合无王牌;如果是巫师,由派牌者(起始玩家上家)决定王牌颜色。 3. 从起始玩家开…”
2024年11月11日 (星期一)
- 07:582024年11月11日 (一) 07:58 差异 历史 +2,472 新 Gamehelpquartzdice 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在工作一天后赚到最多的钱。 == 游戏流程 == 游戏进行6轮,6轮后分数最高的玩家获胜。 每轮开始时往盲抽袋放入2个'''不稳定水晶''',然后分数最高的玩家开始轮流进行回合。第一轮改为1个'''不稳定水晶''',随机起始玩家。 ==== 轮到你的时候 ==== 1. 从盲抽袋'''抽出1个水晶'''放在自己的矿车上,若抽到'''不稳定水晶''',获得一个'''重…”
- 04:382024年11月11日 (一) 04:38 差异 历史 +10 小 Gamehelpdickory format 当前
- 04:382024年11月11日 (一) 04:38 差异 历史 +188 Gamehelpdickory 捋顺了出牌逻辑
2024年10月29日 (星期二)
- 04:582024年10月29日 (二) 04:58 差异 历史 +1,754 新 Gamehelpdickory 创建页面,内容为“== 概述 == 游戏包含数字1-12各4张一共48张牌,正常来说数字1是最小而数字12是最大,但这在游戏过程中并不是固定。 游戏进行若干回合,直到有玩家赢得指定分数。 == 每回合开始时 == 洗均所有卡牌,每位玩家分发11张,然后将6张牌放在桌面中间从左到右摆成一行,形成'''队列'''。 '''队列'''最右侧卡牌数字是当前最大数字。 == 轮到你的时候 ==…”
- 04:102024年10月29日 (二) 04:10 差异 历史 +6 Gamehelpfloristry →游戏结束 当前
- 04:092024年10月29日 (二) 04:09 差异 历史 +1,283 新 Gamehelpfloristry 创建页面,内容为“== 概述 == 在这个2人游戏中你们都是花店老板,在竞争看谁能创造出最迷人的花卉展示。这是一个板块放置+拍卖游戏。 == 游戏流程 == 游戏进行10个回合,每回合开始时随机抽出4个板块,然后进行'''拍卖阶段'''和'''装饰阶段'''。 ==== 拍卖阶段 ==== 拍卖阶段采用降价拍形式,15秒倒计时期间板块价格会降低,直到有一方玩家出价,出价玩家选择1个板…”
2024年10月21日 (星期一)
- 04:492024年10月21日 (一) 04:49 差异 历史 +12 小 Gamehelpgizmos 无编辑摘要
2024年10月12日 (星期六)
- 09:142024年10月12日 (六) 09:14 差异 历史 +270 Gamehelpgizmos 无编辑摘要
- 09:112024年10月12日 (六) 09:11 差异 历史 0 Gamehelpgizmos 无编辑摘要
- 09:102024年10月12日 (六) 09:10 差异 历史 +2,500 新 Gamehelpgizmos 创建页面,内容为“== 概述 == 你是一个发明家,通过使用能量珠来建造发明。 你的目标是获得最多分数,游戏轮流进行直到有玩家触发结束条件:'''达到16张牌'''或'''拥有4张3级牌'''。公平轮然后结束并结算分数。 == 轮到你的时候 == 你的长条面板上展示了6个格子,对应6种类的卡牌: '''升级 Upgrades ''':你起始的珠子上限为5,存档上限为1,研究时查看的卡牌数量为3…”
2024年10月9日 (星期三)
- 05:012024年10月9日 (三) 05:01 差异 历史 −30 小 Tips tinyturbocars →赛车点评 当前
2024年10月8日 (星期二)
- 06:342024年10月8日 (二) 06:34 差异 历史 +19 Gamehelpekko →概述 当前
- 06:102024年10月8日 (二) 06:10 差异 历史 +3,599 Tips dicycards 无编辑摘要 当前
2024年9月30日 (星期一)
- 03:112024年9月30日 (一) 03:11 差异 历史 +273 新 Tips dicycards 创建页面,内容为“每张牌都有一个理论最大值和一个理论预期值,这些卡牌各不相同,最低的一张是12,最高的一张可以是30(如果算上其他模式的话,理论最大值是36)。掌握这个要点可以让你在选择卡牌时选到更优的卡牌。”
2024年9月29日 (星期日)
- 07:252024年9月29日 (日) 07:25 差异 历史 +2 Tips quibbles 无编辑摘要 当前
- 07:252024年9月29日 (日) 07:25 差异 历史 +448 新 Tips quibbles 创建页面,内容为“== 卡牌数量 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+游戏包含132张卡,数字1-6。 !数字1 |20张 |- !数字2 |20张 |- !数字3 |20张 |- !数字4 |22张 |- !数字5 |24张 |- !数字6 |26张 |} == 游戏技巧 == 利用场上卡牌数量达到10会清空的机制。 利用手牌清空可以清理其他玩家手牌的机制。 大多数时候你不会想收藏数字1和2,这些卡牌用来凑数值更好用。”
- 07:222024年9月29日 (日) 07:22 差异 历史 +1,645 新 Gamehelpquibbles 创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是最先收集到21点在自己面前。玩家轮流行动。轮到你的时候你必须选择'''拿取'''或者'''跳过''',之后,你可以选择要不要'''加入收藏'''。 ==== 拿取 ==== 拿取时,你必须打出手牌来换取场上的卡牌,这里有两种换法:1换多、多换总 '''1换多''':弃掉一张手牌,从场上拿取'''总值等于弃掉的手牌数值'''。例如打出一张4,换取场上1+3…” 当前
- 03:302024年9月29日 (日) 03:30 差异 历史 +587 新 Gamehelpknister 创建页面,内容为“== 概述 == 每回合所有玩家将投出的2个骰子总和(数值2-12)填写在5x5格中任意一格。 25回合后结束,所有玩家根据每行/列/斜计算分数。分数总和最高的玩家获胜。 == 行列斜的分数计算方法 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+5个数字的组合 !一对 |1 |- !三条 |3 |- !四条 |6 |- !五条 |10 |- !两对 |3 |- !三带二 |8 |- !顺子包含数字7 |8 |- !顺子不含数字7…”
2024年9月27日 (星期五)
- 06:452024年9月27日 (五) 06:45 差异 历史 +77 Gamehelpduckcover →回合结束
2024年9月24日 (星期二)
- 08:452024年9月24日 (二) 08:45 差异 历史 +443 新 Gamehelpdicycards 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 首先达到100分,当有玩家达到100分,公平轮后游戏结束,分数最高的玩家获胜。 轮流进行回合。 == 轮到你的时候 == 投出骰子后,可选进行任意次数的'''通过冻结一张牌重新投掷任意数量骰子'''。然后你必须选择: - 选择一张未冻结的卡牌得分;或者 - 跳过回合并解冻所有卡牌,其他所有玩家可以选择一张牌解冻。” 当前
2024年9月11日 (星期三)
- 04:062024年9月11日 (三) 04:06 差异 历史 +609 新 Gamehelpshoal 创建页面,内容为“== 轮到你的时候 == 从手牌2张卡选择一张打出到自己面前,然后从面朝上牌堆/面朝下牌堆选择一个抽取最上面的牌补充手牌。 打出时需要遵守以下规则: - 卡牌不能被旋转 - 后打出的卡牌必须覆盖之前的卡牌至少1格 - 放置时,鱼必须与一个现有的鱼在横直一条线上。 - 空格不能覆盖到鱼上 当所有玩家打出第10张牌后游戏结束。 == 结算分数 ==…” 当前
2024年9月10日 (星期二)
- 04:002024年9月10日 (二) 04:00 差异 历史 +1,211 新 Gamehelpekko 创建页面,内容为“== 概述 == 游戏使用98张牌(数字1-98),其中奇数数字为“+”,偶数数字为“-”。个位和十位同数(比如11、22、33)为橙色特殊卡牌。 游戏目标是尽快出完手牌,当任意玩家出完手牌后,其他玩家根据手牌数量得分,当有玩家达到25分时游戏结束,'''分数最低'''的玩家获胜。 == 轮到你的时候 == 从手牌打出一张符合的卡牌,若你选择打出卡牌,必…”
- 03:332024年9月10日 (二) 03:33 差异 历史 0 小 Gamehelpduckcover 无编辑摘要
- 03:322024年9月10日 (二) 03:32 差异 历史 0 Gamehelpduckcover →抽牌堆结构
- 03:312024年9月10日 (二) 03:31 差异 历史 +1,074 新 Gamehelpduckcover 创建页面,内容为“== 概述 == 每位玩家面前有一组由数字1-12随机组成的3x4卡牌。场上有一个26张卡的抽牌堆。 游戏进行3个回合。 == Game Play == 每回合包含多轮,每轮从抽牌堆翻开一张牌,所有玩家同时执行: 若你面前有这个数字,你可以: 1) 将它和下面的卡牌(如有)横直移动一格到另一张(叠)卡牌上 2) 将它移动到其他卡牌的旁边空格 若你面前没有这个数…”
2024年9月9日 (星期一)
- 09:252024年9月9日 (一) 09:25 差异 历史 +44 Gamehelpodin →概述
- 09:212024年9月9日 (一) 09:21 差异 历史 +531 新 Tips odin 创建页面,内容为“除非清空手牌,每次你出牌之后都要选择对手一张牌拿回手中,如果你没有对应颜色,也可以看看数字,别忘了,'''相同数字'''也可以作为一组卡牌打出。 如果仍然没有合适,你就要考虑跳不跳过了。 一方清空手牌时另一方的手牌数量为负分,因此明知道无法获胜时也要尽量减低手牌数量。 一墩开始时,如果你的剩余手牌可以凑一组,你可以直接…” 当前
- 09:022024年9月9日 (一) 09:02 差异 历史 +42 小 Gamehelpodin 无编辑摘要