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2024年3月13日 (星期三)

2024年3月12日 (星期二)

2024年3月11日 (星期一)

  • 08:002024年3月11日 (一) 08:00 差异 历史 +2,909 Gamehelpflipfreighters创建页面,内容为“== 概述 == 你运营一个物流公司,希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡,所有玩家同时使用这些卡牌进行'''装载'''或者'''移动'''。 当完成一条路线后会计算该路线的分数,每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说,在第一星期完成的路线会收入3次分数。 游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克…” 当前
  • 04:422024年3月11日 (一) 04:42 差异 历史 0 Gamehelpcheeztricks修改了错误的猫咪卡效果 当前 标签可视化编辑

2024年3月8日 (星期五)

  • 07:432024年3月8日 (五) 07:43 差异 历史 +2,677 Gamehelpdragonwood创建页面,内容为“== 概述 == 你们是龙之森里的猎人,通过打出卡牌来获得骰子,使用骰子点数来捕猎生物或者获取魔法物品,分数最高的玩家获胜。 游戏中使用到两种卡牌:龙之森牌(绿色牌背)和冒险者牌(红色牌背数字牌)。 龙之森牌包括:生物(绿色背景)、强化卡(紫色背景)、事件(橙色背景)。游戏开始前根据人数从龙之森牌中随机移除卡牌,2/3/4人…” 当前

2024年3月7日 (星期四)

  • 08:082024年3月7日 (四) 08:08 差异 历史 +2,305 Gamehelpcheeztricks创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行等于人数的回合,最后分数最高的玩家获胜。 在游戏中你要赢得更多奶酪,但小心避开猫咪,它们可会来捕猎你(你也许会想被猫咪捕猎?) 数字卡牌为4色1-10,在2人游戏移除数字8 9 10,在3人游戏移除数字10。 == 回合 == 每回合开始时根据游戏人数3/4/5每人有12/10/8张手牌,猫咪卡总是有3张 和常规吃墩一样…”

2024年3月6日 (星期三)

  • 03:572024年3月6日 (三) 03:57 差异 历史 +1,283 Gamehelpcaptainflip创建页面,内容为“== 概述 == 在游戏中成为获得最多金币的玩家。 == 每回合 == 抽取1个板块,你可以选择放置,或者翻面后放置(查看背面后必须放置该面)。 选择一列放置,你必须放置在该列最低的位置。 效果背景为黄色(提示卡黑色字)为立即生效 效果背景为蓝色(提示卡蓝色字)为终局效果 当完成一列上所有格子时,拿取该列的奖励(如有) 在你的回合…” 当前

2024年3月5日 (星期二)

2024年3月1日 (星期五)

  • 18:322024年3月1日 (五) 18:32 差异 历史 +2,907 Gamehelpgrund创建页面,内容为“== 概述 == 你们率领着一群小孩,目的是在游戏中手机尽量多的分数(快乐点数),你可以通过建造大沙堡、拍摄照片、完成目标来获得分数。注意,游乐场你有只猫咪可能会破坏你的计划,你们可能争相撸猫,也可能要避开它。 游戏进行9轮(2人游戏7轮)。每轮包含以下5个阶段: 1. 翻开猫板块并移动猫咪 2. 移动小孩 3. 结算跷跷板(seesaw)和转…” 当前

2024年2月29日 (星期四)

2024年2月27日 (星期二)

  • 03:352024年2月27日 (二) 03:35 差异 历史 +102 Gamehelpalakablast→‎游戏流程 当前
  • 03:332024年2月27日 (二) 03:33 差异 历史 +2,018 Gamehelpalakablast创建页面,内容为“== 游戏概述 == 为了通过魔法学院的考核,你必须表现出能至少认识法术能力和等级的学习成果,毕竟你也不想复读吧。 游戏目标是获得自己手牌的信息并打败对手拿取水晶。 '''核心要点''':你的一部分手牌是自己看的,另一部分手牌是公开'''只有其他玩家'''能看到的。 '''卡牌概览''':火水草元素各13张,由强度数字1-6组成;光暗元素各5张,光和…”

2024年2月26日 (星期一)

2024年2月25日 (星期日)

2024年2月23日 (星期五)

2024年2月21日 (星期三)

2024年2月19日 (星期一)

2024年2月18日 (星期日)

2024年1月7日 (星期日)

2024年1月6日 (星期六)

2024年1月5日 (星期五)

2024年1月4日 (星期四)

  • 13:552024年1月4日 (四) 13:55 差异 历史 +2,616 Tips tinyturbocars创建页面,内容为“== 编程建议(即时制) == 在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。 有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。 == 编程建议(回合制)…”

2023年12月26日 (星期二)

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