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Ty021209讨论 | 贡献2024年8月7日 (三) 16:01的版本 (创建页面,内容为“这个游戏含有丰富的逻辑链。 基本逻辑 举例:场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有6. 进一步,如果你持有5, 6会这么打?答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7,而你有6, 7会打出7,所以:唯一的可能性是你持有5 。 再进一步,如果你持有4, 5,你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6,…”)
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这个游戏含有丰富的逻辑链。

基本逻辑 举例:场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有6. 进一步,如果你持有5, 6会这么打?答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7,而你有6, 7会打出7,所以:唯一的可能性是你持有5 。 再进一步,如果你持有4, 5,你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6,而你有5, 6会打出6,所以:唯一的可能性是你持有4 。 (1,2,3一侧同理)

和之前一样,只不过卡变为了(±2)。 如果你持有5,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有5. 进一步的,如果同伴打了3或者5中的一张,你应当猜另一张。