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BornJorn讨论 | 贡献2026年1月25日 (日) 07:19的版本 (创建页面,内容为“基础游戏 在添加升级扩展包之前,请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星,不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌,请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探,寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星,并追求3级技术(7个研究图标)。这些技术…”)
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基础游戏 在添加升级扩展包之前,请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星,不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌,请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探,寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星,并追求3级技术(7个研究图标)。这些技术会给你带来改变游戏局势的能力。记住,行星本身不具备与其匹配的1级技术(肥沃行星没有改良殖民,高级行星没有高级研究,金属行星没有高级战争)。带有殖民符号的行星,在选择角色时提供所有殖民成本的永久折扣,而非额外图标。能增加手牌数量的行星,会让你每个回合都有更多选择。留意每个角色剩余的卡牌数量;如果你领先,考虑选择效率较低的角色以更快结束游戏。 升级扩展包 吞并可能会严重干扰殖民者。你可以用战斗机、驱逐舰和战列巡洋舰购买研究。如果你选择战争路线,可以在不领先研究角色的情况下获得结束游戏的技术。现在“多样化行星”成为一种选择,尤其是考虑到监督委员会时,可以考虑追求每种各一个。 高手提示 SMOSLIM 这是一款胜利点数游戏,主要的胜利点数来源是你的角色。你只允许有一个必要的0点角色,即你获得第一项技术时的那个角色。接下来,你应该始终在角色中获取点数。主要方法是每次无法通过其他方式获取点数时都选择勘探角色,尤其是在游戏初期。很多新手浪费时间去获取多个无用的1级技术,因为它们不值得为此付出的角色代价。不过,如果你是跟随者而非领导者,是可以获取它们的。 从分析顶尖玩家那里学到的一条提示是:游戏刚开始时,如果你拥有首回合并选择了勘探角色,不要使用任何你的勘探卡。保留它们,以便在跟随对手的勘探角色时使用。 如果你早期获得了一个带有研究符号的高级行星,考虑跳过获取1级技术,而是通过用政治换取研究来获得第四个研究符号。如果该高级世界只需要3个殖民地即可定居,这一点尤为重要。 在升级扩展包中,战争是一种高风险高回报的策略。大多数顶尖玩家因风险而避免使用它。熟练的玩家可以在中期混合使用战争和殖民,但需要非常特定的情况和技能才能成功,因此我不建议新手采用这种策略。我只在升级扩展包中选择战争,如果我从金属行星开始,并勘探到了一个只需要4架战斗机就能攻击的金属行星,最好还带有战争符号。 并非所有技术卡都同等强大,有些非常强力,只要可用就应该优先选择。注意顶尖玩家的选择。随着经验的增长,当你开始关注对手的策略时,你可能会为了阻止对手获得某种技术而选择一个次优技术,因为它完美契合对手的策略。 BGA上的《领土主权》社区较小,可能存在“群体思维”。一旦你成为一名强手,就需要开始尝试不同的策略。注意其他玩家不寻常的做法。即使在我自认为是专家的时候,我也从使用不寻常策略的较弱玩家身上学到了很多。 我看到很多玩家尽管玩了很多游戏,却一直停留在低水平。我认为主要原因是他们从未改变自己的 playing style,总是做自己习惯的事。我现在是大师级,但在游戏开局阶段,我仍然会思考一些我认为不太优化的策略。因此,你需要不断进化。我也曾向一些顶尖玩家询问不同的技术卡和策略,但他们从未使用过那些策略。这是一个大错误,因为它限制了你的成长,尽管那些玩家很出色,但他们碰到了自己有限策略的潜力极限。 主要原因有二:要么他们处于自动模式,不愿走出舒适区;要么他们不想冒险尝试,因为失败的代价很大,我个人非常理解这一点。主要解决方案是多玩情景模式游戏,因为当你还是良好或强手时,情景模式会迫使你使用新策略,而此时失败的代价并不那么大。现在我达到大师排名,输掉任何一局都会严重破坏我的ELO评级。 如果你对这款游戏非常认真,就需要开始分析高水平玩家的游戏,批判他们的决策,并与自己的决策进行比较。然而,不要盲目追随这些游戏,高水平玩家并非完美,有时他们也不把游戏当回事,甚至会因为更有趣而做出更糟糕的决策。 我现在使用最成功的策略之一是“重型勘探/移除卡牌”的开局策略。我使用这个策略是因为在游戏中,有时你会拿到完美的殖民手牌,但没有面朝下的行星,或者殖民卡比你拥有的行星所需数量还多,这迫使你选择次优角色。如果你有很多面朝下的行星,就永远不会遇到这个问题,因此在游戏早期获取大量行星,以便始终拥有最优回合和根据情况决定游戏走向的多种选择。当我最初发现这个策略时,很快发现它有一个巨大缺陷:它会让你的牌组充斥着勘探卡,这些卡在中后期通常毫无用处。因此,还需要“从游戏中移除大量卡牌”的策略。你需要持续使用研究行动将这些勘探卡从牌组中移除,以保持牌组的紧凑性。 与这个策略相伴的另一个策略是:尝试至少获得一次跟随机会,无论是跟随勘探还是殖民。为此,你需要保持手牌随时准备这样做。跟随是高水平游戏中额外点数的主要来源。要具备跟随能力,你需要持续检查对手的弃牌堆,以预测他们的下一步行动。为此,你可能需要时不时在清理阶段前使用等待选项,看看对手是否会跟随你。但不要成为那种总是使用等待选项的玩家,尤其是在回合制游戏中。我遇到过几个这样的玩家,他们毫无理由地大大减慢了游戏节奏。 牌组平衡:很多新手以及有时顶尖玩家会追求重型战争或重型勘探,而不注意牌组平衡。虽然一开始似乎完美,但后来他们会拿到大量不需要的卡牌,或被迫选择不想做的角色,情况只会越来越糟,而中途从牌组中移除卡牌是非常次优的。因此,你需要避免这种情况。除非你使用监督委员会技术卡,它的负面影响没那么大。你的牌组始终需要平衡,不要在开局阶段搞砸它。 弃牌堆:如前所述,注意对手的弃牌堆以预测他们是否会跟随你或下回合要做什么。但另一个非常重要的弃牌堆是行星弃牌堆。当你成为一名强手时,你应该熟悉游戏中所有的行星。因此,利用弃牌堆来预测你可能会抽到什么。虽然你看不到行星牌堆里的卡牌,但通过查看殖民地和弃牌堆中的卡牌,你可以获得完美信息。有时你会放弃完美的角色,转而玩或跟随一个勘探角色,以获取顶部的行星,因为这对你是值得的,或者太好不能让对手得到。 某些策略中,“差技术卡”极其强大:如果你采用某种策略,就应在技术卡上加倍投入,让你的整个牌组都专注于此,而不是采用多样化策略。这听起来像一条简单的提示,但很少有玩家会这么做,因为他们被那些闪亮的好技术卡所迷惑。他们习惯了选择这些卡。尤其是这条建议不能在所有情况下都充分发挥作用,因为它具有情境依赖性。这条明显提示背后真正的建议是:始终注意你的惯用操作——它们在90%的情况下是最好的,但不是100%。这就是为什么很多玩家从未使用过某些技术卡,因为他们错过了在罕见情况下最优使用它们的机会。 你的行动:大多数普通到强手的玩家不理解这一点的重要性,因为角色是点数的来源,而最优行动通常很明显。但他们没有意识到行动应该提前准备,在上一回合就准备好,以免被迫采取某个行动。 最糟糕的行动之一是抽牌行动,它简单地给你0点。它仅在你与对手争夺第一获取技术卡,或需要一个非常大的角色时才真正有用。但不要为了完成一个普通角色而使用它。因为当用于完成一个大角色时,这意味着你在一个回合内完成了两个角色,这并不常见。顺便说一下,获得3级技术卡不是一个大角色,那只是一个普通角色。我是指“大”角色是在一个回合内完成1.5到2个角色,即赢得点数。另一种浪费行动的是在不再处于开局阶段后,从手牌中移除卡牌一次。 因此,只有当行动是微妙攻击或一种不赢点数也不做角色的事时,它才是一个好的行动。否则,你就是在浪费行动。 不过,这条提示属于顶级建议,如果你是普通玩家,不要过于关注它,因为它需要高水平的手牌管理。否则,你的行动无论如何都会被迫进行。 牌组循环: 还有更多提示,这只是概括。我现在累了。如果你是母语为英语的人,可能需要重新措辞和组织大部分内容。如果你发现某条提示不清楚,或者不同意它,请告诉我,我会澄清或进行讨论,直到我们达成共识或同意持不同意见。