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Gamehelpkingoftokyoduel:修订间差异
(创建页面,内容为“==胜利条件== 满足以下条件其一即可获得胜利: 1. 对方血量为0 2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域 3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点 ==基本玩法== 游戏开局时,分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。 先选方将以少一个骰子(5颗)的方式开始第一次行动;之后每次行动都是以基础6颗骰子开始,部…”) |
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部分噪音标记会有额外的格子,或取消格子,相当于为对方移动到胜利点增加难度,或为本方移动到胜利点减少难度。 | 部分噪音标记会有额外的格子,或取消格子,相当于为对方移动到胜利点增加难度,或为本方移动到胜利点减少难度。 | ||
3. 成就 | 3. 骰子标记 | ||
部分技能或卡片可以获得骰子标记,显示在怪兽卡下方。轮到本方行动前,可以选择不使用或使用若干个骰子标记,使用后将增加本轮的骰子总数,并丢弃已使用的骰子标记。 | |||
4. 成就 | |||
游戏界面下方列出了部分游戏成就,它们和游戏进程没有直接关系。 | 游戏界面下方列出了部分游戏成就,它们和游戏进程没有直接关系。 | ||
2025年5月22日 (四) 09:41的版本
胜利条件
满足以下条件其一即可获得胜利:
1. 对方血量为0
2. 地图上的两个指示物都移动到了本方“聚光灯”区域
3. 地图上的两个指示物中任意一个移动到了本方终点
基本玩法
游戏开局时,分别选择一张怪兽卡。不同怪兽有各自的天赋技能。
先选方将以少一个骰子(5颗)的方式开始第一次行动;之后每次行动都是以基础6颗骰子开始,部分技能或卡片可以增加一次行动中的额外骰子数
可以选择固化任意个骰子,并重掷其它骰子。部分卡片可以增加重掷次数。骰子种类包括:
1. 天赋技能(感叹号)根据怪兽卡左下角的天赋技能说明,按技能骰数量获得不同技能。部分技能需要至少投出2个技能骰。
2. 攻击(爪子)给对方造成伤害。
3. 治疗(红心)给自己恢复血量,不能超过怪兽的血量上限。
4. 指示物移动(五星/建筑)按符号移动对应的指示物。三颗骰子可移动一格,之后每多一颗可多移动一格。
5. 能量(闪电)增加一格能量。
能量可用于购买卡片、重置候选卡片等功能,并与部分卡片效果有关。
其它游戏规则
1. 卡片
分为保留卡片和弃牌卡片。前者在购买后将留在本方卡堆,并持续生效;后者在购买后将立即使用(或满足条件后使用),使用后丢弃。
卡片上显示了购买卡片所需的能量。部分卡片或技能可以减少能量需求。
2. 噪音标记
噪音标记在开局时随机生成取用队列。在当前玩家购买卡片后,将从队列中按顺序取出第一个可放置的标记,并任意放到地图上可以放置的位置。
当前玩家移动指示物时,将获得路径上所走过的噪音标记对应的奖励,包括加能量、恢复血量、给对手造成伤害。这些奖励标记与骰子的图标是一致的。
部分噪音标记会有额外的格子,或取消格子,相当于为对方移动到胜利点增加难度,或为本方移动到胜利点减少难度。
3. 骰子标记
部分技能或卡片可以获得骰子标记,显示在怪兽卡下方。轮到本方行动前,可以选择不使用或使用若干个骰子标记,使用后将增加本轮的骰子总数,并丢弃已使用的骰子标记。
4. 成就
游戏界面下方列出了部分游戏成就,它们和游戏进程没有直接关系。