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Gamehelpthroughtheages:修订间差异
(把行动点数分成内政点数和军事点数分别讲述作用) |
(修改了资源的描述) |
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== '''<big>回合</big>''' == | |||
每回合你的'''行动点数'''都会补充,分为'''内政点数(白色指示物)'''和'''军事点数(红色指示物)'''。 | |||
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●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同) | |||
'''注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。''' | |||
'''领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。''' | |||
●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用) | |||
'''注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。''' | |||
●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物) | |||
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑 | ●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑 | ||
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●建造一级奇观 | ●建造一级奇观 | ||
''' | '''军事点数(红色指示物)'''可以做: | ||
●训练军队 | ●训练军队 | ||
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●学习其他玩家打出的阵型(需要花费'''两点'''军事点数) | ●学习其他玩家打出的阵型(需要花费'''两点'''军事点数) | ||
== '''<big>资源</big>''' == | |||
=== 人口 === | |||
'''黄色指示物'''代表你的人口。通过每回合的'''内政行动'''可以消耗粮食增加人口(指从'''人口区'''移动到'''可用工人区''')。 | |||
''' | 建造建筑需要移动'''可用工人区'''的人口去工作,以此来获得产出。 | ||
'''注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。''' | |||
=== 食物与矿产 === | |||
'''蓝色指示物'''代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。 | |||
●''' | ●'''食物:'''维持人口和增加新可用工人的资源。 | ||
●'''矿产资源:'''建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。 | |||
'''注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。''' | |||
=== 科技与文化 === | |||
这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。 | |||
●'''科学(灯泡):'''打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。 | |||
●'''文化(琴):'''即为'''分数''',游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。 | |||
== '''<big>流程</big>''' == | |||
●'''简单玩法''':到'''时代I'''结束 | |||
●'''进阶玩法''':到'''时代II'''结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败 | |||
●'''完整玩法''':到'''时代III'''结束,并且引入战争牌 |
2024年11月13日 (三) 18:19的版本
回合
每回合你的行动点数都会补充,分为内政点数(白色指示物)和军事点数(红色指示物)。
内政点数(白色指示物)可以做:
●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)
注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。
领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。
●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)
注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。
●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物)
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑
●建造一级奇观
军事点数(红色指示物)可以做:
●训练军队
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌
●学习其他玩家打出的阵型(需要花费两点军事点数)
资源
人口
黄色指示物代表你的人口。通过每回合的内政行动可以消耗粮食增加人口(指从人口区移动到可用工人区)。
建造建筑需要移动可用工人区的人口去工作,以此来获得产出。
注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。
食物与矿产
蓝色指示物代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。
●食物:维持人口和增加新可用工人的资源。
●矿产资源:建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。
注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。
科技与文化
这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。
●科学(灯泡):打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。
●文化(琴):即为分数,游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。
流程
●简单玩法:到时代I结束
●进阶玩法:到时代II结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败
●完整玩法:到时代III结束,并且引入战争牌