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小心,不符合条件的牌会导致你失分! | 小心,不符合条件的牌会导致你失分! | ||
'''规则 ''' | '''规则''' | ||
108张卡片平均分为4种颜色。黄色,红色,蓝色,绿色。 | 108张卡片平均分为4种颜色。黄色,红色,蓝色,绿色。 | ||
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数量4:每种颜色10张卡片,其中三张有一只蝴蝶(见下文) | 数量4:每种颜色10张卡片,其中三张有一只蝴蝶(见下文) | ||
4张用于«Summer»变体的起始“紫罗兰色”卡片 | 4张用于«Summer»变体的起始“紫罗兰色”卡片 | ||
'''记分簿''' | '''记分簿''' | ||
1张模板卡,用于根据玩家数量形成堆叠: | 1张模板卡,用于根据玩家数量形成堆叠: | ||
1名玩家:每叠约40张牌 | 1名玩家:每叠约40张牌 | ||
2名玩家:每叠约26张牌 | 2名玩家:每叠约26张牌 | ||
3名玩家:每叠约30张牌 | 3名玩家:每叠约30张牌 | ||
4名玩家:无模板,所有卡片 | 4名玩家:无模板,所有卡片 | ||
'''如何准备''' | '''如何准备''' | ||
每个人随机选择一张牌,面朝上放在自己的游戏区域。通过制作三个相同(或几乎相同)的堆栈来创建三个甲板。 | 每个人随机选择一张牌,面朝上放在自己的游戏区域。通过制作三个相同(或几乎相同)的堆栈来创建三个甲板。 | ||
对于2或3名玩家,请使用适当的模板。 | 对于2或3名玩家,请使用适当的模板。 | ||
对于4名玩家,没有模板;使用游戏中的所有牌。 | 对于4名玩家,没有模板;使用游戏中的所有牌。 | ||
从三个牌组中的两个牌组翻转最上面的牌。 | 从三个牌组中的两个牌组翻转最上面的牌。 | ||
一层甲板仍然面朝下。 | 一层甲板仍然面朝下。 | ||
指定开始游戏的玩家。 | 指定开始游戏的玩家。 | ||
'''游戏玩法''' | '''游戏玩法''' | ||
《花儿》按顺时针方向轮流播放。 | |||
轮到他们时,玩家抽一张牌并将其放在自己的游戏区域。 | 《花儿》按顺时针方向轮流播放。 | ||
1.挑选一张卡片 | |||
该玩家从三张牌堆中的一张牌堆的顶部抽取一张自己选择的牌。 | 轮到他们时,玩家抽一张牌并将其放在自己的游戏区域。 | ||
他们可以画两张面朝上的牌中的一张,也可以画一张面朝下的牌。如果这是一张面朝上的牌,下一个玩家会在那张牌堆上交出一张新牌,这样总是有两张可见的牌和一张隐藏的牌。 | |||
请注意,面朝下的堆栈一直隐藏到游戏结束。 | 1.挑选一张卡片 | ||
2.地点 | |||
玩家将卡片放在自己的游戏区域: | 该玩家从三张牌堆中的一张牌堆的顶部抽取一张自己选择的牌。 | ||
在已经打出的牌旁边(至少接触一面) | |||
或者在已经打出的牌的上面覆盖它。 | 他们可以画两张面朝上的牌中的一张,也可以画一张面朝下的牌。如果这是一张面朝上的牌,下一个玩家会在那张牌堆上交出一张新牌,这样总是有两张可见的牌和一张隐藏的牌。 | ||
游戏结束 | |||
当玩家从3张牌堆中的一张中抽到最后一张牌时,他们通过放置该张牌来完成回合。 | 请注意,面朝下的堆栈一直隐藏到游戏结束。 | ||
比赛立即结束,得分阶段开始。 | |||
2.地点 | |||
要在游戏结束时得分,你必须成功地用至少5张相邻的牌创建了相同颜色的区域。 | |||
但是,您还必须遵守成功条件,形成有效的卡组: | 玩家将卡片放在自己的游戏区域: | ||
一个'4' | |||
在已经打出的牌旁边(至少接触一面) | |||
一个'2' | |||
“1”不能与另一个“1”相邻,因此会形成一个由“1”组成的组。 | 或者在已经打出的牌的上面覆盖它。 | ||
不属于有效组的牌将在游戏结束时被丢弃,并导致失分。 | |||
1.丢弃的卡片 | 游戏结束 | ||
丢弃的卡片是指那些不属于有效组的卡片。 | |||
把它们从游戏区移走。 | 当玩家从3张牌堆中的一张中抽到最后一张牌时,他们通过放置该张牌来完成回合。 | ||
每一张被丢弃的卡都会损失一分。 | |||
2.胜利点 | 比赛立即结束,得分阶段开始。 | ||
对于至少有5张相邻卡片的每个颜色系列,每张可见卡片计算1分。 | |||
3.蝴蝶 | '''结算''' | ||
与同一颜色卡片相邻的每只蝴蝶得1分。 | |||
示例:如果黄色“4”上的绿色蝴蝶与任何绿卡相邻,则得1分。 | 要在游戏结束时得分,你必须成功地用至少5张相邻的牌创建了相同颜色的区域。 | ||
重要: | |||
写入的值不是点。每张卡总是1分。 | 但是,您还必须遵守成功条件,形成有效的卡组: | ||
一个'4'必须是正好由四个“4”组成的组的一部分。 | |||
一个“3”必须是正好由三个“3”组成的组的一部分。 | |||
一个'2'必须是正好由两个“2”''组成的组的一部分。'' | |||
“1”不能与另一个“1”相邻,因此会形成一个由“1”组成的组。 | |||
不属于有效组的牌将在游戏结束时被丢弃,并导致失分。 | |||
1.丢弃的卡片 | |||
丢弃的卡片是指那些不属于有效组的卡片。 | |||
把它们从游戏区移走。 | |||
每一张被丢弃的卡都会损失一分。 | |||
2.胜利点 | |||
对于至少有5张相邻卡片的每个颜色系列,每张可见卡片计算1分。 | |||
3.蝴蝶 | |||
与同一颜色卡片相邻的每只蝴蝶得1分。 | |||
示例:如果黄色“4”上的绿色蝴蝶与任何绿卡相邻,则得1分。 | |||
重要: | |||
写入的值不是点。每张卡总是1分。 | |||
有封面的卡片不计入得分;然而,当与顶部的一张一起丢弃时,它们计算为每张卡-1。 | 有封面的卡片不计入得分;然而,当与顶部的一张一起丢弃时,它们计算为每张卡-1。 |
2024年5月2日 (四) 04:18的最新版本
比赛的目标
通过尽可能战略性地排列你面前的牌来创建你的游戏区域。
遵守与值相关的条件来维护您的卡。
用你的颜色集得分。
小心,不符合条件的牌会导致你失分!
规则
108张卡片平均分为4种颜色。黄色,红色,蓝色,绿色。
卡片编号为1、2、3或4:
数量1:每种颜色3张卡片
数量2:每种颜色6张卡片
数量3:每种颜色8张卡片
数量4:每种颜色10张卡片,其中三张有一只蝴蝶(见下文)
4张用于«Summer»变体的起始“紫罗兰色”卡片
记分簿
1张模板卡,用于根据玩家数量形成堆叠:
1名玩家:每叠约40张牌
2名玩家:每叠约26张牌
3名玩家:每叠约30张牌
4名玩家:无模板,所有卡片
如何准备
每个人随机选择一张牌,面朝上放在自己的游戏区域。通过制作三个相同(或几乎相同)的堆栈来创建三个甲板。
对于2或3名玩家,请使用适当的模板。
对于4名玩家,没有模板;使用游戏中的所有牌。
从三个牌组中的两个牌组翻转最上面的牌。
一层甲板仍然面朝下。
指定开始游戏的玩家。
游戏玩法
《花儿》按顺时针方向轮流播放。
轮到他们时,玩家抽一张牌并将其放在自己的游戏区域。
1.挑选一张卡片
该玩家从三张牌堆中的一张牌堆的顶部抽取一张自己选择的牌。
他们可以画两张面朝上的牌中的一张,也可以画一张面朝下的牌。如果这是一张面朝上的牌,下一个玩家会在那张牌堆上交出一张新牌,这样总是有两张可见的牌和一张隐藏的牌。
请注意,面朝下的堆栈一直隐藏到游戏结束。
2.地点
玩家将卡片放在自己的游戏区域:
在已经打出的牌旁边(至少接触一面)
或者在已经打出的牌的上面覆盖它。
游戏结束
当玩家从3张牌堆中的一张中抽到最后一张牌时,他们通过放置该张牌来完成回合。
比赛立即结束,得分阶段开始。
结算
要在游戏结束时得分,你必须成功地用至少5张相邻的牌创建了相同颜色的区域。
但是,您还必须遵守成功条件,形成有效的卡组:
一个'4'必须是正好由四个“4”组成的组的一部分。
一个“3”必须是正好由三个“3”组成的组的一部分。
一个'2'必须是正好由两个“2”组成的组的一部分。
“1”不能与另一个“1”相邻,因此会形成一个由“1”组成的组。
不属于有效组的牌将在游戏结束时被丢弃,并导致失分。
1.丢弃的卡片
丢弃的卡片是指那些不属于有效组的卡片。
把它们从游戏区移走。
每一张被丢弃的卡都会损失一分。
2.胜利点
对于至少有5张相邻卡片的每个颜色系列,每张可见卡片计算1分。
3.蝴蝶
与同一颜色卡片相邻的每只蝴蝶得1分。
示例:如果黄色“4”上的绿色蝴蝶与任何绿卡相邻,则得1分。
重要:
写入的值不是点。每张卡总是1分。
有封面的卡片不计入得分;然而,当与顶部的一张一起丢弃时,它们计算为每张卡-1。