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游戏总览
游戏总览
通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜
通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜
回合流程
回合流程
发牌
发牌
先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。
先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。
同步出牌阶段
同步出牌阶段
所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。
所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。
本局仅有三类合法牌型:
本局仅有三类合法牌型:
单张:仅 1 张牌
单张:仅 1 张牌
对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌
对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌
顺子:点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列
顺子:点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列
确定领出玩家
确定领出玩家
首轮随机选定先手;其余回合,当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。
首轮随机选定先手;其余回合,当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。
领出玩家行动
领出玩家行动

2026年6月29日 (一) 02:28的版本

游戏总览

通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜

回合流程

发牌

先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。

同步出牌阶段

所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。

本局仅有三类合法牌型:

单张:仅 1 张牌

对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌

顺子:点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列

确定领出玩家

首轮随机选定先手;其余回合,当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。 领出玩家行动 领出者从自己手牌打出一套合法牌型(不可动用待出牌区的牌),硬性限制: 组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。 例:手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出;后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。 跟牌玩家二选一操作 方案 1:压过前一套牌型 打出一套更强牌型压制:同类型牌型整体点数更大,或是同类型长度多一张。 取牌来源可混合使用:自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区(从待出牌区拿牌无顺序限制)。 举例:手牌 3、5、6 无法直接组成顺子,但如果你的待出牌区有 4,就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。 方案 2:抽牌搁置(放弃压牌) 从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌,插入自己手牌任意位置; 再从手牌拿出一张牌,放到自己的待出牌区(可以是刚抽到的那张)。 手牌打空特殊规则 一旦你的手牌全部出完,可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌,仅此一次自由重新排序。 赢下本墩判定 你打出一套牌型后,轮次绕回你面前,全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作,则你拿下本墩。 本墩所有打出的牌全部弃置,由赢墩者担任下一墩领出人。 单局结束结算 当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时,当前小局立刻结束。 注意:不一定是该玩家行动回合,若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌,同样直接结束。 惩罚分(垃圾 Trash)结算 手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家:无惩罚; 仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分: 剩余牌最少:+1 垃圾 剩余牌数量第二少:+2 垃圾,以此递增 同分并列判定规则: 剩余牌数相同的玩家,以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。 例:三人局 A、B 剩余牌数相同,A 离清空玩家更近→A+1 垃圾,B+2 垃圾。 开启新小局 新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。 整局游戏结束条件 对应人数达到指定垃圾分上限,游戏终止: 2 人局:有人累计 9 垃圾 3 人局:有人累计 7 垃圾 4 人局:有人累计 5 垃圾 5 人局:有人累计 3 垃圾 胜负判定 全场垃圾总分最少的玩家获胜; 若垃圾总分相同,对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出