This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips theshipwreckarcana:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第4行: | 第4行: | ||
举例:场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有6. | 举例:场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有6. | ||
进一步,如果你持有5, 6会这么打?答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7,而你有6, 7会打出7,所以:唯一的可能性是你持有5 。 | 进一步,如果你持有5, 6会这么打?答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7,而你有6, 7会打出7,所以:唯一的可能性是你持有5 。 | ||
再进一步,如果你持有4, 5,你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6,而你有5, 6会打出6,所以:唯一的可能性是你持有4 | 再进一步,如果你持有4, 5,你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6,而你有5, 6会打出6,所以:唯一的可能性是你持有4 。(本逻辑使用场景:没有其他指向性线索时或二选一时最佳) | ||
(1,2,3一侧同理) | (1,2,3一侧同理) | ||
2024年8月8日 (四) 10:24的版本
这个游戏含有丰富的逻辑链。
【一】基本逻辑 举例:场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有6. 进一步,如果你持有5, 6会这么打?答案是打6 。因为打6让同伴知道你有5或者7,而你有6, 7会打出7,所以:唯一的可能性是你持有5 。 再进一步,如果你持有4, 5,你应该打5 。因为打5让同伴知道你持有4或6,而你有5, 6会打出6,所以:唯一的可能性是你持有4 。(本逻辑使用场景:没有其他指向性线索时或二选一时最佳) (1,2,3一侧同理)
和之前一样,只不过卡变为了(±2)。 如果你持有5,7会怎么打? 显然,打7最优,因为队友可以直接猜到你持有5. 进一步的,如果同伴打了3或者5中的一张,你应当猜另一张。
【二】单一猜测 同样的,有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。 举两个例子: (1)当场上出现(ALL * 4)这张牌时,如果你持有4并打出另一张牌,你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。 (2)当场上出现(Factor)这张牌时,如果你打出了4,你持有的卡牌一定为2 。 (注)Factor: 当你的命运牌为X,2X或X,3X时,打出任意一张命运牌。
【三】消逝 尽量避免消逝!在消逝时,不正确的猜测(或不猜测)将使红色标记前进2!这是不好的预兆!
【四】The Hours卡牌 这张卡可以提供四个信息!这很诱人,但请注意当轮结束时,打出的命运牌会 移到左手第一张卡牌上。所以,不要漏看了消逝!