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Tips agricola:修订间差异
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农场主(修订版)是一款针对2-4名玩家的工人安置游戏,共进行14轮。每个玩家从木屋里的一个两人家庭开始,在整个游戏过程中,必须通过获取食物和建筑资源、扩建房屋、种植家庭、耕地、种植作物、修建栅栏、收集动物和建筑改进来开发他们的个人农场板。在游戏中有6个不同的“收获季”,每个收获季,作物将被收获,每个家庭成员必须被喂养,每种动物类型都可以繁殖。所有农业类别都在比赛结束时计分,大多数分数在-1到+4胜利点之间,其中-1代表未能完成农业类别,+4代表达到农业类别的最大阈值。在第14轮收获结束时,得分最多的玩家获胜。 | 【概要】 | ||
农场主(修订版)是一款针对2-4名玩家的工人安置游戏,共进行14轮。每个玩家从木屋里的一个两人家庭开始,在整个游戏过程中,必须通过获取食物和建筑资源、扩建房屋、种植家庭、耕地、种植作物、修建栅栏、收集动物和建筑改进来开发他们的个人农场板。在游戏中有6个不同的“收获季”,每个收获季,作物将被收获,每个家庭成员必须被喂养,每种动物类型都可以繁殖。所有农业类别都在比赛结束时计分,大多数分数在-1到+4胜利点之间,其中-1代表未能完成农业类别,+4代表达到农业类别的最大阈值。在第14轮收获结束时,得分最多的玩家获胜。 | |||
【策略】 | |||
农场主是一款具有深刻战略深度的游戏,奖励长期规划和合理的行动顺序。因为每个家庭成员每轮都有一个行动,所以让家庭成员有更多行动几乎总是通往胜利的重要一步。然而,要求每个家庭成员在每个收获季都需要2份食物喂养,这意味着玩家不应该让一个家庭太大而无法可靠地养活(因为反复挨饿并不是一条通往胜利的可行途径)。在农场主游戏的前4-7轮中,大多数玩家的首要任务应该是养活家庭成员,同时建造一个或多个房间来培养更多的家庭成员。农业活动的多样化通常推迟到游戏的中间阶段。 | |||
农场主的职业和次级发展卡通常是找到最佳长期计划得分的关键。许多最好的卡片都能提供木材、食物、奖励积分或节省/带来额外行动,同时成本不高。卡牌给玩家带来了额外的效率,绝对应该被利用,但如果过于专注于卡牌,而不给自己在游戏中的时间来利用所有的卡牌效果,这可能是低效的。因为一张牌可以打,并不意味着它应该被打。 | |||
由于可用行动空间的差异,农场主中最关键的资源类型因玩家数量而异。在双人游戏中,黏土和食物是最关键的。在三人游戏中,芦苇和食物有时会成为限制因素。在四人游戏中,木材和家庭成长通常是最重要的。 |
2022年2月21日 (一) 09:03的最新版本
【概要】
农场主(修订版)是一款针对2-4名玩家的工人安置游戏,共进行14轮。每个玩家从木屋里的一个两人家庭开始,在整个游戏过程中,必须通过获取食物和建筑资源、扩建房屋、种植家庭、耕地、种植作物、修建栅栏、收集动物和建筑改进来开发他们的个人农场板。在游戏中有6个不同的“收获季”,每个收获季,作物将被收获,每个家庭成员必须被喂养,每种动物类型都可以繁殖。所有农业类别都在比赛结束时计分,大多数分数在-1到+4胜利点之间,其中-1代表未能完成农业类别,+4代表达到农业类别的最大阈值。在第14轮收获结束时,得分最多的玩家获胜。
【策略】
农场主是一款具有深刻战略深度的游戏,奖励长期规划和合理的行动顺序。因为每个家庭成员每轮都有一个行动,所以让家庭成员有更多行动几乎总是通往胜利的重要一步。然而,要求每个家庭成员在每个收获季都需要2份食物喂养,这意味着玩家不应该让一个家庭太大而无法可靠地养活(因为反复挨饿并不是一条通往胜利的可行途径)。在农场主游戏的前4-7轮中,大多数玩家的首要任务应该是养活家庭成员,同时建造一个或多个房间来培养更多的家庭成员。农业活动的多样化通常推迟到游戏的中间阶段。 农场主的职业和次级发展卡通常是找到最佳长期计划得分的关键。许多最好的卡片都能提供木材、食物、奖励积分或节省/带来额外行动,同时成本不高。卡牌给玩家带来了额外的效率,绝对应该被利用,但如果过于专注于卡牌,而不给自己在游戏中的时间来利用所有的卡牌效果,这可能是低效的。因为一张牌可以打,并不意味着它应该被打。 由于可用行动空间的差异,农场主中最关键的资源类型因玩家数量而异。在双人游戏中,黏土和食物是最关键的。在三人游戏中,芦苇和食物有时会成为限制因素。在四人游戏中,木材和家庭成长通常是最重要的。