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Gamehelpthroughtheages:修订间差异
(→科技与文化: 增加了政体卡替换的注意事项) |
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'''注意:建筑加成均为增速(每回合结束给予的数值),一部分黄色卡牌(一次性)只生效一次。''' | '''注意:建筑加成均为增速(每回合结束给予的数值),一部分黄色卡牌(一次性)只生效一次。''' | ||
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●'''简单玩法''':到'''时代I'''结束 | ●'''简单玩法''':到'''时代I'''结束 | ||
2024年11月14日 (四) 04:56的最新版本
回合
政治行动
首先进行的是政治行动(也称外政行动),主要影响自己和其他玩家。
你的军事牌会先弃到你的手牌上限(你每回合获得的军事点数)。接着你可以从下面的行动四选一进行:
●盖一张绿色背景的事件牌。获得该牌对应时代的文化点数(比如盖时代I的卡则获得一点,时代II为两点,依此类推),然后从牌堆翻出一张事件牌并立即结算。如果是殖民地卡,则从该轮行动玩家开始,每位玩家可以派驻军队来抢占该殖民地,最后出价最高的玩家获得该殖民地以及卡牌上的资源,损失对应出价的军队,其他玩家没有损失
●进行侵略战争。被指定的玩家可以弃标有防御点数的军事牌来进行防御,最后比较双方军力,成功则执行卡牌效果
●宣布战争。打出的战争卡将在下回合结算,意味着被指定的玩家仍有一回合来增强自己抵御战争,成功则执行卡牌效果
●签订条约。玩家可以打出条约卡并决定自己为文明A还是文明B,被指定的玩家可以选择同意或者拒绝条约。同意则将持续拥有卡牌效果直到条约废除,卡牌将展示在该轮行动玩家面前
注意:一位玩家面前最多存在一张条约,但可以签订多个条约(即接受其他玩家提出的条约)。
内政行动
其次进行的是内政行动,主要用于构筑自己的文明。
每回合你的行动点数都会补充,分为内政点数(白色指示物)和军事点数(红色指示物)。
内政点数(白色指示物)可以做:
●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)
注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。
领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。
●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)
注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。
●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物)
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑
●建造一级奇观
军事点数(红色指示物)可以做:
●训练军队
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌
●学习其他玩家打出的阵型(需要花费两点军事点数)
注意:每回合未用完的军事点数可以在回合结束用于抽取军事卡。即剩余两点则抽取两张,但最多抽取三张(不管剩余军事点数超出3点多少)。
资源
人口
黄色指示物代表你的人口。通过每回合的内政行动可以消耗粮食增加人口(指从人口区移动到可用工人区)。
建造建筑需要移动可用工人区的人口去工作,以此来获得产出。
注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。
食物与矿产
蓝色指示物代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。
●食物:维持人口和增加新可用工人的资源。
●矿产资源:建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。
注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。
科技与文化
这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。
●科学(灯泡):打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。
注意:政体卡有两种替换方式,一种为和平演变,花费全额科技点数直接替换,并获得先前政体卡和替换的政体卡相差的行动点数(内政点数和军事点数);一种为革命,消耗所有内政点数和卡牌上较小的科技点数替换,但不会获得新的内政点数(即该回合无法进行其他内政行动)
●文化(琴):即为分数,游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。
注意:建筑加成均为增速(每回合结束给予的数值),一部分黄色卡牌(一次性)只生效一次。
目标
●简单玩法:到时代I结束
●进阶玩法:到时代II结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败
●完整玩法:到时代III结束,并且引入战争牌