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这是一个资源管理及板块放置类型的游戏,纪念巴伐利亚森林700年的玻璃制作传统。游戏中玩家将扮演巴伐利亚森林旁的加工场老板,在占地和工人固定的情况下,通过建造景观,发展经济,加工商品,来超越其他老板的产业,最后成为最富有的大老板。 | |||
胜利条件 | 胜利条件 | ||
在第四轮建设阶段结束时得分最高 | 在第四轮建设阶段结束时得分最高 | ||
游戏准备 | |||
游戏开始时,每名玩家各获得相同的两个资源轮盘,存储各自的资源;以及一个相同的版图,其中包括森林,河流,树林,矿山景观以及玻璃,石英,砖块三个加工厂。 | |||
上方15张专家卡,每回合结束时全部放回。 | |||
公共建筑区补满,私人建筑区无卡牌。 | |||
每轮开始 | |||
每轮开始时,每人都将从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得,作为本轮的行动牌。 | |||
回合内行动 | |||
从起始玩家开始,从手中选择一张专家牌打出,并采取相应的行动,然后到下一名玩家的回合。 | |||
有玩家展示牌时,如果另一名玩家手中持有同一张牌,他可以打断:打出这张牌,然后共享这张牌的效果(每人每轮最多打断两次)。 | |||
每人重复3次,也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张,但打断不算在内,即你可能会打出全部5张牌 | |||
专家卡 | 专家卡 | ||
每张专家卡牌有两个效果,分别记录在上方和下方,如果你使用了牌且未被打断,你可以独享两个效果。 | |||
但如果被打断,你与打断的玩家只能依次各自使用其中一个效果,但可以使用重复的效果(即如果你选择上半部分,打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。 | |||
这个情况是在每次出牌的时候进行的,也就是说,如果你非因打断而和别人出了同一张牌,你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力,以上划分只适用于被打断的情况。 | |||
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话) | 卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话),并且上面和下面的花费都是相同的,但是如果你只使用一半能力,则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。 | ||
你打出卡牌没有限制,但如果你无法支付或不想支付成本,这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断,你也可以选择不采取两种行动而是一种。 | 你打出卡牌没有限制,但如果你无法支付或不想支付成本,这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断,你也可以选择不采取两种行动而是一种。 | ||
专家卡的三个主要作用是:获取资源,开发景点,建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。 | |||
资源轮盘 | |||
每人都有两个资源轮盘,代表其存储的资源。可以由专家卡以不同的方式使用。 | |||
每个转盘上有两个棕色指针,如果两个指针指向的地方都是空的,顺时针旋转转盘,直到至少有一个指针在有资源的区域 | 每个转盘上有两个棕色指针,如果两个指针指向的地方都是空的,顺时针旋转转盘,直到至少有一个指针在有资源的区域 | ||
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固有行动 | |||
你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动: | |||
支付成本以使用加工区域的效果; | |||
破坏自己版图内的景观。 | |||
建造 | |||
当一个专家牌允许你购买并建造建筑时,你需要记住以下几点: | |||
如果建筑有一个木制的横幅,这是一个基础的建筑,可以建在任意区域 | |||
如果建筑物有一个砖横幅,这是一个升级的建筑,必须建在其卡面指定的基础建筑之上 | |||
无论该建筑是何种类型,横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。 | |||
轮次结束 | |||
当每名玩家都使用完三张牌后,一轮结束 | |||
更换起始玩家,并补充公用建筑牌堆 | |||
游戏结束 | 游戏结束 | ||
游戏在第四轮结束时结束。 | |||
此时所有玩家还有最后一次行动,可以任意次使用他们自己的加工建筑,进行资源的转换。 | |||
成绩计算 | |||
每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的,同种类建筑的分数仅按照最高级来计算,也就是说,如果你有这个建筑的升级版本,你只能获得升级版本建筑的分数,而不是基础建筑的分数 | |||
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。 | |||
舍弃小数后计算得分,最后总分最多的玩家获胜。如果平局,按照小数点计算胜者。如果再平局,那么你们是共同的赢家! |
2024年8月24日 (六) 18:35的最新版本
这是一个资源管理及板块放置类型的游戏,纪念巴伐利亚森林700年的玻璃制作传统。游戏中玩家将扮演巴伐利亚森林旁的加工场老板,在占地和工人固定的情况下,通过建造景观,发展经济,加工商品,来超越其他老板的产业,最后成为最富有的大老板。
胜利条件
在第四轮建设阶段结束时得分最高
游戏准备
游戏开始时,每名玩家各获得相同的两个资源轮盘,存储各自的资源;以及一个相同的版图,其中包括森林,河流,树林,矿山景观以及玻璃,石英,砖块三个加工厂。
上方15张专家卡,每回合结束时全部放回。
公共建筑区补满,私人建筑区无卡牌。
每轮开始
每轮开始时,每人都将从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得,作为本轮的行动牌。
回合内行动
从起始玩家开始,从手中选择一张专家牌打出,并采取相应的行动,然后到下一名玩家的回合。
有玩家展示牌时,如果另一名玩家手中持有同一张牌,他可以打断:打出这张牌,然后共享这张牌的效果(每人每轮最多打断两次)。
每人重复3次,也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张,但打断不算在内,即你可能会打出全部5张牌
专家卡
每张专家卡牌有两个效果,分别记录在上方和下方,如果你使用了牌且未被打断,你可以独享两个效果。
但如果被打断,你与打断的玩家只能依次各自使用其中一个效果,但可以使用重复的效果(即如果你选择上半部分,打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。
这个情况是在每次出牌的时候进行的,也就是说,如果你非因打断而和别人出了同一张牌,你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力,以上划分只适用于被打断的情况。
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话),并且上面和下面的花费都是相同的,但是如果你只使用一半能力,则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。
你打出卡牌没有限制,但如果你无法支付或不想支付成本,这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断,你也可以选择不采取两种行动而是一种。
专家卡的三个主要作用是:获取资源,开发景点,建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。
资源轮盘
每人都有两个资源轮盘,代表其存储的资源。可以由专家卡以不同的方式使用。
每个转盘上有两个棕色指针,如果两个指针指向的地方都是空的,顺时针旋转转盘,直到至少有一个指针在有资源的区域
然而,在另一个动作结束前无法移动轮盘,也就是说,如果你因支付了一些资源而导致它变成空的,你就不能在此次支付完成前移动它,来为相同的交易获得更多资源
固有行动
你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动:
支付成本以使用加工区域的效果;
破坏自己版图内的景观。
建造
当一个专家牌允许你购买并建造建筑时,你需要记住以下几点:
如果建筑有一个木制的横幅,这是一个基础的建筑,可以建在任意区域
如果建筑物有一个砖横幅,这是一个升级的建筑,必须建在其卡面指定的基础建筑之上
无论该建筑是何种类型,横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。
轮次结束
当每名玩家都使用完三张牌后,一轮结束
更换起始玩家,并补充公用建筑牌堆
游戏结束
游戏在第四轮结束时结束。
此时所有玩家还有最后一次行动,可以任意次使用他们自己的加工建筑,进行资源的转换。
成绩计算
每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的,同种类建筑的分数仅按照最高级来计算,也就是说,如果你有这个建筑的升级版本,你只能获得升级版本建筑的分数,而不是基础建筑的分数
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。
舍弃小数后计算得分,最后总分最多的玩家获胜。如果平局,按照小数点计算胜者。如果再平局,那么你们是共同的赢家!