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(再次润色(polish))
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这是一个资源管理及板块放置类型的游戏,纪念巴伐利亚森林700年的玻璃制作传统。游戏中玩家将扮演巴伐利亚森林旁的加工场老板,在占地和工人固定的情况下,通过建造景观,发展经济,加工商品,来超越其他老板的产业,最后成为最富有的大老板。
胜利条件
胜利条件


在第四轮建设阶段结束时得分最高
在第四轮建设阶段结束时得分最高


游戏准备
游戏开始时,每名玩家各获得相同的两个资源轮盘,存储各自的资源;以及一个相同的版图,其中包括森林,河流,树林,矿山景观以及玻璃,石英,砖块三个加工厂。


回合开始
上方15张专家卡,每回合结束时全部放回。


在游戏开始时,每人都会得到相同的15张牌,代表各自的专家。
公共建筑区补满,私人建筑区无卡牌。


每轮开始时,每人保留其中的5张,然后弃置剩余的牌


在新的一轮开始时,每人回收所有的15张牌,并再次选择5张,即你可以做到在不同回合执行同一张牌的效果。
每轮开始


每轮开始时,每人都将从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得,作为本轮的行动牌。


回合内行动


每个玩家同时从手中选择一张专家牌打出,把它面朝下放在面前


每个玩家依次展示他们打出的牌并采取相应的行动
回合内行动


有玩家展示牌时,如果另一名玩家手中持有同一张牌,他可以打断这张牌(打断者每轮最多打断两次)。
从起始玩家开始,从手中选择一张专家牌打出,并采取相应的行动,然后到下一名玩家的回合。


注意:你打出的牌由于不在你手中,因此你不能用其来打断
有玩家展示牌时,如果另一名玩家手中持有同一张牌,他可以打断:打出这张牌,然后共享这张牌的效果(每人每轮最多打断两次)。


打出卡牌的玩家和任何出示相同卡片打断的玩家依次执行卡牌效果
每人重复3次,也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张,但打断不算在内,即你可能会打出全部5张牌


每人重复3次,也就是你将打出你所选的5张牌中的3张,但如果你用过打断,你有机会打出全部5张牌




专家卡
专家卡


每个专家有两个能力,分别记录在上方和下方,如果你使用了此牌且未被打断,你可以同时使用这两个能力
每张专家卡牌有两个效果,分别记录在上方和下方,如果你使用了牌且未被打断,你可以独享两个效果。


但如果被打断,你与打断的玩家只能各自使用其中一个能力,但可以使用重复能力(即如果你选择上半部分,打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。
但如果被打断,你与打断的玩家只能依次各自使用其中一个效果,但可以使用重复的效果(即如果你选择上半部分,打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。


这个划分是在每次出牌的时候进行的,也就是说,如果你非因打断而和别人出了同一张牌,你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力,以上划分只适用于被打断的情况。
这个情况是在每次出牌的时候进行的,也就是说,如果你非因打断而和别人出了同一张牌,你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力,以上划分只适用于被打断的情况。


卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话),并且上面和下面的花费都是相同且独立的,但是如果你只使用一半能力,则只需要支付一次。成本通常是资源成本或森林的移除。
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话),并且上面和下面的花费都是相同的,但是如果你只使用一半能力,则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。


你打出卡牌没有限制,但如果你无法支付或不想支付成本,这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断,你也可以选择不采取两种行动而是一种。
你打出卡牌没有限制,但如果你无法支付或不想支付成本,这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断,你也可以选择不采取两种行动而是一种。


专家的三个主要作用是:获取资源,开发景观,建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。
专家卡的三个主要作用是:获取资源,开发景点,建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。
 




生产轮盘
资源轮盘


每人都有两个生产轮盘,代表其生产的资源。可以由专家以不同的方式使用
每人都有两个资源轮盘,代表其存储的资源。可以由专家卡以不同的方式使用。


每个转盘上有两个棕色指针,如果两个指针指向的地方都是空的,顺时针旋转转盘,直到至少有一个指针在有资源的区域
每个转盘上有两个棕色指针,如果两个指针指向的地方都是空的,顺时针旋转转盘,直到至少有一个指针在有资源的区域
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任何行动
固有行动


有一些操作可以在任意时间段执行,包括你或其他人的行动内,只要他们不打断另一个行动
你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动:


当你获得一个处理建筑时,你可以随心所欲地使用它的效果,甚至可以连续多次使用
支付成本以使用加工区域的效果;


你可以随时破坏景观贴图,但这并不是说你可以随时重新排列它们,它只允许你丢弃之前建造的景观
破坏自己版图内的景观。




建筑


当一个专家牌允许你建造建筑时,有几件事要记住:
建造


如果建筑有一个木制的横幅,这是一个基础的建筑,可以建在任何地方
当一个专家牌允许你购买并建造建筑时,你需要记住以下几点:


如果建筑物有一个砖横幅,这是一个升级的建筑,必须建在其指示的基础建筑之上
如果建筑有一个木制的横幅,这是一个基础的建筑,可以建在任意区域


无论该建筑是何种类型,横幅上的资源都是其成本
如果建筑物有一个砖横幅,这是一个升级的建筑,必须建在其卡面指定的基础建筑之上


无论该建筑是何种类型,横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。


回合结束


当所有人都使用完三张牌后,一轮结束
轮次结束


更换起始玩家,并补充可用的建筑
当每名玩家都使用完三张牌后,一轮结束


更换起始玩家,并补充公用建筑牌堆


游戏结束
游戏结束


游戏在第四轮结束时结束
游戏在第四轮结束时结束。
 
此时所有玩家还有最后一次行动,可以任意次使用他们自己的加工建筑,进行资源的转换。
 


首先,所有玩家都有机会使用他们的加工建筑任意次数
成绩计算


每个建筑的得分按照同种类的最高级来计算,也就是说,如果你有这个建筑的升级版本,你只能获得升级版本建筑的分数,而不是基础建筑的分数
每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的,同种类建筑的分数仅按照最高级来计算,也就是说,如果你有这个建筑的升级版本,你只能获得升级版本建筑的分数,而不是基础建筑的分数


带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励,并且任何部分的小数总是被舍去,例如2.5 = 2
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。


最后得分最多的玩家获胜!
舍弃小数后计算得分,最后总分最多的玩家获胜。如果平局,按照小数点计算胜者。如果再平局,那么你们是共同的赢家!

2024年8月24日 (六) 18:35的最新版本

这是一个资源管理及板块放置类型的游戏,纪念巴伐利亚森林700年的玻璃制作传统。游戏中玩家将扮演巴伐利亚森林旁的加工场老板,在占地和工人固定的情况下,通过建造景观,发展经济,加工商品,来超越其他老板的产业,最后成为最富有的大老板。


胜利条件

在第四轮建设阶段结束时得分最高

游戏准备

游戏开始时,每名玩家各获得相同的两个资源轮盘,存储各自的资源;以及一个相同的版图,其中包括森林,河流,树林,矿山景观以及玻璃,石英,砖块三个加工厂。

上方15张专家卡,每回合结束时全部放回。

公共建筑区补满,私人建筑区无卡牌。


每轮开始

每轮开始时,每人都将从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得,作为本轮的行动牌。


回合内行动

从起始玩家开始,从手中选择一张专家牌打出,并采取相应的行动,然后到下一名玩家的回合。

有玩家展示牌时,如果另一名玩家手中持有同一张牌,他可以打断:打出这张牌,然后共享这张牌的效果(每人每轮最多打断两次)。

每人重复3次,也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张,但打断不算在内,即你可能会打出全部5张牌


专家卡

每张专家卡牌有两个效果,分别记录在上方和下方,如果你使用了牌且未被打断,你可以独享两个效果。

但如果被打断,你与打断的玩家只能依次各自使用其中一个效果,但可以使用重复的效果(即如果你选择上半部分,打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。

这个情况是在每次出牌的时候进行的,也就是说,如果你非因打断而和别人出了同一张牌,你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力,以上划分只适用于被打断的情况。

卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话),并且上面和下面的花费都是相同的,但是如果你只使用一半能力,则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。

你打出卡牌没有限制,但如果你无法支付或不想支付成本,这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断,你也可以选择不采取两种行动而是一种。

专家卡的三个主要作用是:获取资源,开发景点,建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。


资源轮盘

每人都有两个资源轮盘,代表其存储的资源。可以由专家卡以不同的方式使用。

每个转盘上有两个棕色指针,如果两个指针指向的地方都是空的,顺时针旋转转盘,直到至少有一个指针在有资源的区域

然而,在另一个动作结束前无法移动轮盘,也就是说,如果你因支付了一些资源而导致它变成空的,你就不能在此次支付完成前移动它,来为相同的交易获得更多资源


固有行动

你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动:

支付成本以使用加工区域的效果;

破坏自己版图内的景观。


建造

当一个专家牌允许你购买并建造建筑时,你需要记住以下几点:

如果建筑有一个木制的横幅,这是一个基础的建筑,可以建在任意区域

如果建筑物有一个砖横幅,这是一个升级的建筑,必须建在其卡面指定的基础建筑之上

无论该建筑是何种类型,横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。


轮次结束

当每名玩家都使用完三张牌后,一轮结束

更换起始玩家,并补充公用建筑牌堆

游戏结束

游戏在第四轮结束时结束。

此时所有玩家还有最后一次行动,可以任意次使用他们自己的加工建筑,进行资源的转换。


成绩计算

每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的,同种类建筑的分数仅按照最高级来计算,也就是说,如果你有这个建筑的升级版本,你只能获得升级版本建筑的分数,而不是基础建筑的分数

带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。

舍弃小数后计算得分,最后总分最多的玩家获胜。如果平局,按照小数点计算胜者。如果再平局,那么你们是共同的赢家!