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* 道路必须连接到最初的定居点,花费1块砖+1根木材(价值0分)。 | * 道路必须连接到最初的定居点,花费1块砖+1根木材(价值0分)。 | ||
* 定居点必须通过道路连接到现有的定居点,花费1块砖+1根木材+ | * 定居点必须通过道路连接到现有的定居点,花费1块砖+1根木材+1份谷物+1根羊毛(价值1分) | ||
* 城市取代现有的定居点,费用为3矿石+2谷物(价值2分) | * 城市取代现有的定居点,费用为3矿石+2谷物(价值2分) | ||
* 发展卡的费用为1矿石+1羊毛+1谷物(包括允许将强盗移动到另一个地形并偷取资源的骑士,帮助收集资源或建设道路的进度卡,以及胜利点数)。 | * 发展卡的费用为1矿石+1羊毛+1谷物(包括允许将强盗移动到另一个地形并偷取资源的骑士,帮助收集资源或建设道路的进度卡,以及胜利点数)。 | ||
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== 游戏结束 == | == 游戏结束 == | ||
当你在你的回合中拥有10个或更多的胜利点数(包括胜利点数卡)时,揭开它们,游戏随着你的胜利而结束。 | 当你在你的回合中拥有10个或更多的胜利点数(包括胜利点数卡)时,揭开它们,游戏随着你的胜利而结束。 | ||
= 扩展:城市与骑士 = | |||
=== 新的设置 === | |||
==== 发展卡 ==== | |||
贸易、政治、科学3叠新的发展卡取代了原有的发展卡 | |||
==== 骑士 ==== | |||
新增加1、2、3级骑士,骑士可以通过一个谷物激活 | |||
==== 城市设施 ==== | |||
贸易、政治、科学3种城市设施,分别为1至5级 | |||
==== 城墙 ==== | |||
可以用2个砖头购买 | |||
==== 大都会 ==== | |||
==== 商人 ==== | |||
=== 新的玩法 === | |||
==== 骰子 ==== | |||
==== 野蛮人 ==== |
2024年7月18日 (四) 02:15的最新版本
目标
获取资源来购买各种建筑和发展卡,这样你就能成为第一个达到10分的玩家。
设置
- 棋盘由山丘(砖头)、森林(木材)、山脉(矿石)、田地(谷物)、牧场(羊毛)和随机位置的沙漠(无)组成。
- 除了沙漠,每个地形上都有一个2-12的数字。沙漠开始时,上面有强盗。
- 每个玩家在棋盘上放置2个定居点和2条道路,然后在第2个定居点周围的每个地形上获得资源。
游戏玩法
- 掷出资源生产(必须的)。在你的回合中,掷出2个骰子并计算出总和。
- 有这个数字的地形为所有在其旁边有定居点或城市的玩家生产资源(如果强盗没有阻挡他们)。
- 每个定居点有1个资源
- 每个城市有2个资源
- 如果你掷出7,没有人得到任何资源,拥有8个或更多资源的玩家必须丢弃一半的资源(向下取整)
- 你必须将强盗移动到一个新的地形,并从在该地形旁边有定居点或城市的玩家那里偷取1个随机资源。
交易(可选)
在你的回合中,你可以与所有其他玩家交易资源
- 与所有其他玩家(国内贸易)。
- 与银行(海上贸易),以4个相同的资源换1个的标准费率,或者以一个港口的优惠费率(如果你在它旁边有一个定居点)。
建筑(可选)
- 最后,你可以建造道路和定居点,将定居点升级为城市,或通过支付所需资源购买一张发展卡。
- 道路必须连接到最初的定居点,花费1块砖+1根木材(价值0分)。
- 定居点必须通过道路连接到现有的定居点,花费1块砖+1根木材+1份谷物+1根羊毛(价值1分)
- 城市取代现有的定居点,费用为3矿石+2谷物(价值2分)
- 发展卡的费用为1矿石+1羊毛+1谷物(包括允许将强盗移动到另一个地形并偷取资源的骑士,帮助收集资源或建设道路的进度卡,以及胜利点数)。
- 你也可以在你的回合中的任何时候,甚至在掷骰子之前打出一张发展卡,只要它是在上一回合买的,并且不是胜利卡。
计分
- 定居点:每个定居点价值1个胜利点。
- 城市:每个城市价值2个胜利点。
- 胜利点卡:有些发展卡价值1个胜利点。它们被隐藏起来,直到你有足够的分数来赢得胜利。
- 最大的军队:在任何时候打出最多骑士牌的玩家(至少3张)获得最大的军队牌,价值2分。
- 最长的道路:在任何时候拥有最长的连续道路(至少5段)的玩家获得最长的道路牌,价值2分。
- 如果出现平局,原主人保留成就牌。
游戏结束
当你在你的回合中拥有10个或更多的胜利点数(包括胜利点数卡)时,揭开它们,游戏随着你的胜利而结束。
扩展:城市与骑士
新的设置
发展卡
贸易、政治、科学3叠新的发展卡取代了原有的发展卡
骑士
新增加1、2、3级骑士,骑士可以通过一个谷物激活
城市设施
贸易、政治、科学3种城市设施,分别为1至5级
城墙
可以用2个砖头购买