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1.关于任务选择: | 1.关于任务选择: | ||
任务选择最重要,优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。 | 任务选择最重要,优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。 | ||
1.1 直线思维优先。 | 1.1 直线思维优先。 | ||
因为太空通信不便,能用简单的方式赢取任务,就不选用复杂的。 | 因为太空通信不便,能用简单的方式赢取任务,就不选用复杂的。 | ||
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同样的,能直接用火箭打掉的任务,要优于打出一张牌才能用火箭的任务,因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。 | 同样的,能直接用火箭打掉的任务,要优于打出一张牌才能用火箭的任务,因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。 | ||
如果你有某种颜色的单张8/9,请优先挑选该色的任务卡,否则需要多花费一次出牌机会+一个通讯机会来解决你手上的大牌。 | |||
如果你的某种颜色很弱(该颜色手牌在三张以下,或者三张以上但没有大牌)请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡,虽然看起来它在你手上很“安全”,理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决(可惜我们只有一个通讯机会)。 | 如果你的某种颜色很弱(该颜色手牌在三张以下,或者三张以上但没有大牌)请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡,虽然看起来它在你手上很“安全”,理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决(可惜我们只有一个通讯机会)。 | ||
本条为缺少外部信息情况下孤立宇航员的基本选牌原则,但由于这是个合作游戏,所以多数情况下,1.1的优先级要让位于1.2。 | |||
1.2 选牌基调 | 1.2 选牌基调 | ||
这是一个团队游戏,游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调, | 这是一个团队游戏,游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调, | ||
(1)如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成(比如指挥官,明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务),你的选择基调应该是“无私的”,因为如果队友失败,你的“好”牌将没有任何意义。 | |||
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任,来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌,猜测队友喜欢什么样的任务,尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程,选牌时提前规避可能出现的风险。 | 对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任,来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌,猜测队友喜欢什么样的任务,尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程,选牌时提前规避可能出现的风险。 | ||
如果场上有大量同色的任务卡,能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务,尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中,如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任,其他玩家可能更觉得棘手,最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中,需要多轮出牌和大量通讯才能解决,极易造成手牌卡死或通讯不足而导致失败。 | |||
如果某种颜色你有数张牌可供选择,请优先选择数字较小的任务卡,两点原因:1)你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌,你队友无形中失去了一种完成任务的可能;2)最后被强制分到任务的队友,可能持有同名的手牌。这种情况下,大牌显然比小牌好处理的多。 | 如果某种颜色你有数张牌可供选择,请优先选择数字较小的任务卡,两点原因:1)你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌,你队友无形中失去了一种完成任务的可能;2)最后被强制分到任务的队友,可能持有同名的手牌。这种情况下,大牌显然比小牌好处理的多。 | ||
(2)如果你发现完成场上只有个别任务能勉强完成(即使是指挥官,也有手牌惨不忍睹的时候),你的选择基调应该是“自私的”,尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”,但要明白你一旦拖了团队后腿,队友玩的再“开心”也没有意义。 | |||
所以对于自私的玩家------ | 所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士,也无需管队友需要什么任务,自己选的开心就好。不轻言放弃就是对队友最大的尊重,请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。 | ||
确定对你来说把握最大的任务卡,优先抢到它。 | 确定对你来说把握最大的任务卡,优先抢到它。 | ||
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出牌阶段请及时通讯,使队友注意到你的险境。 | 出牌阶段请及时通讯,使队友注意到你的险境。 | ||
1.3 关于响应型任务分配 | 1.3 关于响应型任务分配 | ||
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此任务的特点是,指挥官需要依次询问玩家,进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。 | 此任务的特点是,指挥官需要依次询问玩家,进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。 | ||
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案,所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家是看到前面玩家的答案后作答,所以对答案更有把握。 | |||
因此,出现多个“是”,永远相信最后一个“是”,出现多个“否”,则第一个“否”值得怀疑。 | |||
2. 关于出牌与通讯 | |||
出牌过程包含三方面内容:信息交换,手牌调整,牌权交换。 | |||
2.1 信息交换 | |||
宇航员的基本共识:如果没人通讯,就按正常计划执行(no communication, no problem)。 | |||
若果通讯单张小牌,说明该玩家拥有火箭(该玩家出掉这张明牌后,就可以对该颜色牌墩使用火箭)。 | |||
如果通讯某张大牌(7/8/9)是该颜色最大的,说明玩家希望通过该颜色手牌赢取其他颜色任务牌(该玩家一般会具有3张以上该种颜色手牌)。 | |||
2.2 手牌调整 | |||
先解决简单任务,再解决复杂任务。 | 先解决简单任务,再解决复杂任务。 | ||
关于垫牌,没有完成任务的玩家留大牌垫小牌,已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。 | 关于垫牌,没有完成任务的玩家留大牌垫小牌,已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。 |
2022年1月28日 (五) 13:36的最新版本
1.关于任务选择:
任务选择最重要,优秀的任务选择能够解决这游戏八成以上的问题。所谓出牌过程其实只是在复现宇航员们拿任务时想好的计划罢了。
1.1 直线思维优先。
因为太空通信不便,能用简单的方式赢取任务,就不选用复杂的。
所以,能简单的用“大赢小”的方式完成任务,要优于火箭牌击落的任务,因为火箭牌无法被通讯。
同样的,能直接用火箭打掉的任务,要优于打出一张牌才能用火箭的任务,因为后者需要消耗掉一个通讯机会来完成。
如果你有某种颜色的单张8/9,请优先挑选该色的任务卡,否则需要多花费一次出牌机会+一个通讯机会来解决你手上的大牌。
如果你的某种颜色很弱(该颜色手牌在三张以下,或者三张以上但没有大牌)请不要选择该色低值且与你手牌同名的任务卡,虽然看起来它在你手上很“安全”,理论上讲这种任务需要两个通讯机会才能完美解决(可惜我们只有一个通讯机会)。
本条为缺少外部信息情况下孤立宇航员的基本选牌原则,但由于这是个合作游戏,所以多数情况下,1.1的优先级要让位于1.2。
1.2 选牌基调
这是一个团队游戏,游戏目标是保证每个人均完成手上的任务才能通关。所以看到手牌和任务后首先心中应该有一个整体任务选择基调,
(1)如果你发现你场上有多张任务卡你可以完成(比如指挥官,明牌的火箭4 显然使你比其他玩家更容易完成任务),你的选择基调应该是“无私的”,因为如果队友失败,你的“好”牌将没有任何意义。
对于无私的玩家-----请多思考如何肩负起控场责任,来帮助其他玩家获胜。多观察其他玩家选牌,猜测队友喜欢什么样的任务,尽量把队友喜欢的任务留下来供其挑选。模拟出牌过程,选牌时提前规避可能出现的风险。
如果场上有大量同色的任务卡,能解决这些任务的玩家必须考虑优先选择这些任务,尽可能的使这些任务集中在某一玩家手中,如果“无私的”玩家不能肩负起处理这些任务的责任,其他玩家可能更觉得棘手,最终很可能这些同色任务将天女散花般均匀分布在每个玩家手中,需要多轮出牌和大量通讯才能解决,极易造成手牌卡死或通讯不足而导致失败。
如果某种颜色你有数张牌可供选择,请优先选择数字较小的任务卡,两点原因:1)你选掉的大牌可能是队友该颜色唯一的大牌,你队友无形中失去了一种完成任务的可能;2)最后被强制分到任务的队友,可能持有同名的手牌。这种情况下,大牌显然比小牌好处理的多。
(2)如果你发现完成场上只有个别任务能勉强完成(即使是指挥官,也有手牌惨不忍睹的时候),你的选择基调应该是“自私的”,尽管这可能会造成队友的任务选的不那么“舒服”,但要明白你一旦拖了团队后腿,队友玩的再“开心”也没有意义。
所以对于自私的玩家------你不需要考虑以上任何贴士,也无需管队友需要什么任务,自己选的开心就好。不轻言放弃就是对队友最大的尊重,请多思考多种赢得任务的可能来让自己“存活”。
确定对你来说把握最大的任务卡,优先抢到它。
如果你在选牌阶段没有选到适合的任务牌,感觉完成任务极其困难,求救阶段请及时征求队友意见是否使用求救信号。
出牌阶段请及时通讯,使队友注意到你的险境。
1.3 关于响应型任务分配
此任务的特点是,指挥官需要依次询问玩家,进行有限的信息交换后分配任务。该类型任务请注意信息差。
后回答的玩家的答案强度高于先回答的玩家。因为先回答的玩家不清楚后面玩家的答案,所以只能根据自己的手牌“勉强”作出回答。后面的玩家是看到前面玩家的答案后作答,所以对答案更有把握。
因此,出现多个“是”,永远相信最后一个“是”,出现多个“否”,则第一个“否”值得怀疑。
2. 关于出牌与通讯
出牌过程包含三方面内容:信息交换,手牌调整,牌权交换。
2.1 信息交换
宇航员的基本共识:如果没人通讯,就按正常计划执行(no communication, no problem)。
若果通讯单张小牌,说明该玩家拥有火箭(该玩家出掉这张明牌后,就可以对该颜色牌墩使用火箭)。
如果通讯某张大牌(7/8/9)是该颜色最大的,说明玩家希望通过该颜色手牌赢取其他颜色任务牌(该玩家一般会具有3张以上该种颜色手牌)。
2.2 手牌调整
先解决简单任务,再解决复杂任务。
关于垫牌,没有完成任务的玩家留大牌垫小牌,已经完成任务的玩家多垫大牌留小牌。