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在你的回合中,你可以花费你的'''行动点数'''去做:
== '''<big>回合</big>''' ==


●从卡牌列拿取卡片(如果你有手牌空间)
=== 政治行动 ===
首先进行的是政治行动(也称外政行动),主要影响自己和其他玩家。


●打出卡片到你的图板上(黄色卡片使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)
你的军事牌会先弃到你的手牌上限(你每回合获得的军事点数)。接着你可以从下面的行动四选一进行:


●增加你的人口
●盖一张绿色背景的事件牌。获得该牌对应时代的文化点数(比如盖时代I的卡则获得一点,时代II为两点,依此类推),然后从牌堆翻出一张事件牌并立即结算。如果是殖民地卡,则从该轮行动玩家开始,每位玩家可以派驻军队来抢占该殖民地,最后出价最高的玩家获得该殖民地以及卡牌上的资源,损失对应出价的军队,其他玩家没有损失
 
●进行侵略战争。被指定的玩家可以弃标有防御点数的军事牌来进行防御,最后比较双方军力,成功则执行卡牌效果
 
●宣布战争。打出的战争卡将在下回合结算,意味着被指定的玩家仍有一回合来增强自己抵御战争,成功则执行卡牌效果
 
●签订条约。玩家可以打出条约卡并决定自己为文明A还是文明B,被指定的玩家可以选择同意或者拒绝条约。同意则将持续拥有卡牌效果直到条约废除,卡牌将展示在该轮行动玩家面前
 
'''注意:一位玩家面前最多存在一张条约,但可以签订多个条约(即接受其他玩家提出的条约)。'''
 
=== 内政行动 ===
其次进行的是内政行动,主要用于构筑自己的文明。
 
每回合你的'''行动点数'''都会补充,分为'''内政点数(白色指示物)'''和'''军事点数(红色指示物)'''。
 
'''内政点数(白色指示物)'''可以做:
 
●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)
 
'''注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。'''
 
'''领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。'''
 
●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)
 
'''注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。'''
 
●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物)


●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑
●建造/升级 军事单位


●建造一级奇观
●建造一级奇观


'''军事点数(红色指示物)'''可以做:


'''黄色指示物'''代表你的人口。它们可以放置在下列三个地点的其中一处:
●训练军队
 
●在你的图板内的卡片里


●在你的可用工人区里
●打出你所拥有的军队对应的阵型牌


●在你的"人力库"里 -- 当这里空的时候,你再也无法增加你的可使用人口
●学习其他玩家打出的阵型(需要花费'''两点'''军事点数)


'''注意:每回合未用完的军事点数可以在回合结束用于抽取军事卡。即剩余两点则抽取两张,但最多抽取三张(不管剩余军事点数超出3点多少)。'''


'''蓝色指示物'''代表食物或矿产资源。他们可以放置在下面两个地点:
== '''<big>资源</big>''' ==


●在你的农场或矿坑
=== 人口 ===
'''黄色指示物'''代表你的人口。通过每回合的'''内政行动'''可以消耗粮食增加人口(指从'''人口区'''移动到'''可用工人区''')。


●在你的"资源库" --当这里空的时候,你再也无法产生食物或资源
建造建筑需要移动'''可用工人区'''的人口去工作,以此来获得产出。


'''注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。'''


构筑你的文明:
=== 食物与矿产 ===
'''蓝色指示物'''代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。


●'''食物'''让你将工人从'''人力库'''移动至'''可使用工人区'''
●'''食物:'''维持人口和增加新可用工人的资源。


●'''矿产资源'''让你将工人从'''可使用工人区'''移动到'''图板内的卡片'''上
●'''矿产资源:'''建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。


'''科技'''(灯泡)让你将花费科技的卡片从'''手牌'''移到你的'''板图'''
'''注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。'''


●当你的人口增长,你将需要产生更多的快乐(笑脸),否则你的工人将停止工作
=== 科技与文化 ===
这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。


●产生文化将会赢得你的文化分
●'''科学(灯泡):'''打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。


●产生更多的军事武力将保护你免于掠夺或战争,或者去掠夺和向他人发动战争
'''注意:政体卡有两种替换方式,一种为和平演变,花费全额科技点数直接替换,并获得先前政体卡和替换的政体卡相差的行动点数(内政点数和军事点数);一种为革命,消耗所有内政点数和卡牌上较小的科技点数替换,但不会获得新的内政点数(即该回合无法进行其他内政行动)'''


●'''文化(琴):'''即为'''分数''',游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。


历史巨轮有三种玩法:
'''注意:建筑加成均为增速(每回合结束给予的数值),一部分黄色卡牌(一次性)只生效一次。'''


●简单玩法至时代I结束
== '''<big>目标</big>''' ==
●'''简单玩法''':到'''时代I'''结束


●进阶玩法至时代II结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响、以及资源腐败
●'''进阶玩法''':到'''时代II'''结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败


●完整玩法至时代III结束,并且引入战争牌
●'''完整玩法''':到'''时代III'''结束,并且引入战争牌

2024年11月14日 (四) 04:56的最新版本

回合

政治行动

首先进行的是政治行动(也称外政行动),主要影响自己和其他玩家。

你的军事牌会先弃到你的手牌上限(你每回合获得的军事点数)。接着你可以从下面的行动四选一进行:

●盖一张绿色背景的事件牌。获得该牌对应时代的文化点数(比如盖时代I的卡则获得一点,时代II为两点,依此类推),然后从牌堆翻出一张事件牌并立即结算。如果是殖民地卡,则从该轮行动玩家开始,每位玩家可以派驻军队来抢占该殖民地,最后出价最高的玩家获得该殖民地以及卡牌上的资源,损失对应出价的军队,其他玩家没有损失

●进行侵略战争。被指定的玩家可以弃标有防御点数的军事牌来进行防御,最后比较双方军力,成功则执行卡牌效果

●宣布战争。打出的战争卡将在下回合结算,意味着被指定的玩家仍有一回合来增强自己抵御战争,成功则执行卡牌效果

●签订条约。玩家可以打出条约卡并决定自己为文明A还是文明B,被指定的玩家可以选择同意或者拒绝条约。同意则将持续拥有卡牌效果直到条约废除,卡牌将展示在该轮行动玩家面前

注意:一位玩家面前最多存在一张条约,但可以签订多个条约(即接受其他玩家提出的条约)。

内政行动

其次进行的是内政行动,主要用于构筑自己的文明。

每回合你的行动点数都会补充,分为内政点数(白色指示物)军事点数(红色指示物)

内政点数(白色指示物)可以做:

●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)

注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。

领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。

●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)

注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。

●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物)

●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑

●建造一级奇观

军事点数(红色指示物)可以做:

●训练军队

●打出你所拥有的军队对应的阵型牌

●学习其他玩家打出的阵型(需要花费两点军事点数)

注意:每回合未用完的军事点数可以在回合结束用于抽取军事卡。即剩余两点则抽取两张,但最多抽取三张(不管剩余军事点数超出3点多少)。

资源

人口

黄色指示物代表你的人口。通过每回合的内政行动可以消耗粮食增加人口(指从人口区移动到可用工人区)。

建造建筑需要移动可用工人区的人口去工作,以此来获得产出。

注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。

食物与矿产

蓝色指示物代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。

食物:维持人口和增加新可用工人的资源。

矿产资源:建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。

注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。

科技与文化

这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。

科学(灯泡):打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。

注意:政体卡有两种替换方式,一种为和平演变,花费全额科技点数直接替换,并获得先前政体卡和替换的政体卡相差的行动点数(内政点数和军事点数);一种为革命,消耗所有内政点数和卡牌上较小的科技点数替换,但不会获得新的内政点数(即该回合无法进行其他内政行动)

文化(琴):即为分数,游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。

注意:建筑加成均为增速(每回合结束给予的数值),一部分黄色卡牌(一次性)只生效一次。

目标

简单玩法:到时代I结束

进阶玩法:到时代II结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败

完整玩法:到时代III结束,并且引入战争牌