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Gamehelpcartographers:修订间差异
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| 季节卡 || 4张 || 控制轮次时长与计分组合 | | 季节卡 || 4张 || 控制轮次时长与计分组合 | ||
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| 地形卡 || | | 地形卡 || 11张 || 常规地形,与废墟卡组成探索牌堆 | ||
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|废墟卡 | |||
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|废墟卡的下一张必须放置在废墟上 | |||
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|伏兵卡 | |||
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|每季增加一张伏兵卡进入探索牌堆 | |||
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! 季节 !! 时间单位 !! 计分卡组合 !! 牌堆调整 | ! 季节 !! 时间单位 !! 计分卡组合 !! 牌堆调整 | ||
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| 春 || 8 || A+B || | | 春 || 8 || A+B || 加入1张伏兵卡 | ||
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| 夏 || 8 || B+C || | | 夏 || 8 || B+C || 加入1张伏兵卡 | ||
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| 秋 || 7 || C+D || | | 秋 || 7 || C+D || 加入1张伏兵卡 | ||
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| 冬 || 6 || D+A || | | 冬 || 6 || D+A || 加入1张伏兵卡 | ||
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| 废墟 || 下次绘制必须覆盖废墟 || 强制位置限制 | | 废墟 || 下次绘制必须覆盖废墟 || 强制位置限制 | ||
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| | | 伏兵 || | ||
* 传递版图给其他玩家 | * 传递版图给其他玩家 | ||
* 在他人版图绘制怪物 | * 在他人版图绘制怪物 | ||
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* 四轮总分累计 | * 四轮总分累计 | ||
* 平局判定: | * 平局判定: | ||
# | # 四轮累计被怪物扣除声望星少者胜 | ||
# 仍平局则共享胜利 | # 仍平局则共享胜利 | ||
2026年10月25日 (日) 04:49的最新版本
游戏概述
《制图师》是一款纸笔绘图游戏,玩家通过四轮季节更迭绘制领地版图,最终获得最高分数的玩家获胜。
游戏组件
玩家版图
- 初始包含:
- 山脉(固定位置)
- 废墟(随机分布)
- 荒原地块(不可覆盖)
公共组件
| 组件类型 | 数量 | 功能 |
|---|---|---|
| 计分卡(A-D) | 4张 | 每轮激活2种计分方式 |
| 季节卡 | 4张 | 控制轮次时长与计分组合 |
| 地形卡 | 11张 | 常规地形,与废墟卡组成探索牌堆 |
| 废墟卡 | 2张 | 废墟卡的下一张必须放置在废墟上 |
| 伏兵卡 | 4张 | 每季增加一张伏兵卡进入探索牌堆 |
核心流程
季节轮转
| 季节 | 时间单位 | 计分卡组合 | 牌堆调整 |
|---|---|---|---|
| 春 | 8 | A+B | 加入1张伏兵卡 |
| 夏 | 8 | B+C | 加入1张伏兵卡 |
| 秋 | 7 | C+D | 加入1张伏兵卡 |
| 冬 | 6 | D+A | 加入1张伏兵卡 |
回合操作
- 翻揭地形卡:展示牌堆顶卡牌
- 同步绘制:
* 按卡面形状绘制地形(可90度旋转/镜像) * 禁止悬空或覆盖已有地块 * 无法绘制时改画1x1任意地形
- 特殊效果处理:
* 金币标记:立即在版图边缘记录 * 山脉奖励:填满四邻域获1金币
- 时间累计:
* 累加卡牌左上角时间值 * 达到季节时间上限则轮次结束
特殊卡牌
| 卡名 | 触发效果 | 处理规则 |
|---|---|---|
| 废墟 | 下次绘制必须覆盖废墟 | 强制位置限制 |
| 伏兵 |
| |
| 裂隙之地 | 全体绘制1x1任意地形 | 无视常规形状限制 |
计分系统
常规计分
- 季节目标:激活的2张计分卡
- 金币奖励:每枚+1分
- 怪物惩罚:每空邻域-1分
终局计分
- 四轮总分累计
- 平局判定:
- 四轮累计被怪物扣除声望星少者胜
- 仍平局则共享胜利
策略提示
- 优先完成跨季节计分目标(如B/C卡)
- 合理预留空间应对怪物入侵
- 秋季需预判冬季计分卡组合
- 山脉周边规划可产生持续金币收益