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Pluviophile357(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“游戏总览 通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜 回合流程 发牌 先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。 同步出牌阶段 所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。 本局仅有三类合法牌型: 单张:仅 1 张牌 对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌 顺子:点数连续递增或递减、每张点…”) |
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游戏总览 | 游戏总览 | ||
通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜 | 通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜 | ||
回合流程 | 回合流程 | ||
发牌 | 发牌 | ||
先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。 | 先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。 | ||
同步出牌阶段 | 同步出牌阶段 | ||
所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。 | 所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。 | ||
本局仅有三类合法牌型: | 本局仅有三类合法牌型: | ||
单张:仅 1 张牌 | 单张:仅 1 张牌 | ||
对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌 | 对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌 | ||
顺子:点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列 | 顺子:点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列 | ||
确定领出玩家 | 确定领出玩家 | ||
首轮随机选定先手;其余回合,当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。 | 首轮随机选定先手;其余回合,当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。 | ||
领出玩家行动 | 领出玩家行动 | ||
组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。 | 领出者从自己手牌打出一套合法牌型(不可动用待出牌区的牌), | ||
硬性限制:组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。 | |||
例:手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出;后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。 | 例:手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出;后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。 | ||
跟牌玩家二选一操作 | 跟牌玩家二选一操作 | ||
方案 1:压过前一套牌型 | 方案 1:压过前一套牌型 | ||
打出一套更强牌型压制:同类型牌型整体点数更大,或是同类型长度多一张。 | 打出一套更强牌型压制:同类型牌型整体点数更大,或是同类型长度多一张。 | ||
取牌来源可混合使用:自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区(从待出牌区拿牌无顺序限制)。 | 取牌来源可混合使用:自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区(从待出牌区拿牌无顺序限制)。 | ||
举例:手牌 3、5、6 无法直接组成顺子,但如果你的待出牌区有 4,就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。 | 举例:手牌 3、5、6 无法直接组成顺子,但如果你的待出牌区有 4,就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。 | ||
方案 2:抽牌搁置(放弃压牌) | 方案 2:抽牌搁置(放弃压牌) | ||
从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌,插入自己手牌任意位置; | 从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌,插入自己手牌任意位置; | ||
再从手牌拿出一张牌,放到自己的待出牌区(可以是刚抽到的那张)。 | 再从手牌拿出一张牌,放到自己的待出牌区(可以是刚抽到的那张)。 | ||
手牌打空特殊规则 | 手牌打空特殊规则 | ||
一旦你的手牌全部出完,可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌,仅此一次自由重新排序。 | 一旦你的手牌全部出完,可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌,仅此一次自由重新排序。 | ||
赢下本墩判定 | 赢下本墩判定 | ||
你打出一套牌型后,轮次绕回你面前,全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作,则你拿下本墩。 | 你打出一套牌型后,轮次绕回你面前,全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作,则你拿下本墩。 | ||
本墩所有打出的牌全部弃置,由赢墩者担任下一墩领出人。 | 本墩所有打出的牌全部弃置,由赢墩者担任下一墩领出人。 | ||
单局结束结算 | 单局结束结算 | ||
当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时,当前小局立刻结束。 | 当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时,当前小局立刻结束。 | ||
注意:不一定是该玩家行动回合,若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌,同样直接结束。 | 注意:不一定是该玩家行动回合,若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌,同样直接结束。 | ||
惩罚分(垃圾 Trash)结算 | 惩罚分(垃圾 Trash)结算 | ||
手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家:无惩罚; | 手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家:无惩罚; | ||
仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分: | 仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分: | ||
剩余牌最少:+1 垃圾 | 剩余牌最少:+1 垃圾 | ||
剩余牌数量第二少:+2 垃圾,以此递增 | 剩余牌数量第二少:+2 垃圾,以此递增 | ||
同分并列判定规则: | 同分并列判定规则: | ||
剩余牌数相同的玩家,以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。 | 剩余牌数相同的玩家,以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。 | ||
例:三人局 A、B 剩余牌数相同,A 离清空玩家更近→A+1 垃圾,B+2 垃圾。 | 例:三人局 A、B 剩余牌数相同,A 离清空玩家更近→A+1 垃圾,B+2 垃圾。 | ||
开启新小局 | 开启新小局 | ||
新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。 | 新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。 | ||
整局游戏结束条件 | 整局游戏结束条件 | ||
对应人数达到指定垃圾分上限,游戏终止: | 对应人数达到指定垃圾分上限,游戏终止: | ||
2 人局:有人累计 9 垃圾 | 2 人局:有人累计 9 垃圾 | ||
3 人局:有人累计 7 垃圾 | 3 人局:有人累计 7 垃圾 | ||
4 人局:有人累计 5 垃圾 | 4 人局:有人累计 5 垃圾 | ||
5 人局:有人累计 3 垃圾 | 5 人局:有人累计 3 垃圾 | ||
胜负判定 | 胜负判定 | ||
全场垃圾总分最少的玩家获胜; | 全场垃圾总分最少的玩家获胜; | ||
若垃圾总分相同,对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出 | 若垃圾总分相同,对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出 | ||
2026年6月29日 (一) 02:29的最新版本
游戏总览
通过打出牌型赢墩,尽快打空自己所有手牌取胜
回合流程
发牌
先给每位玩家分发手牌,手牌顺序固定,玩家不能自行调换牌的先后顺序。
同步出牌阶段
所有玩家各自从手牌选出一张牌,同时横置摆放在自己的待出牌区。
本局仅有三类合法牌型:
单张:仅 1 张牌
对子 / 同点组:多张点数完全相同的牌
顺子:点数连续递增或递减、每张点数互不重复的序列
确定领出玩家
首轮随机选定先手;其余回合,当前垃圾惩罚值最高的玩家为本墩领出者。
领出玩家行动
领出者从自己手牌打出一套合法牌型(不可动用待出牌区的牌),
硬性限制:组成牌型的牌在手牌里必须本身就是连续排列。
例:手牌序列 4-3-5 不能当作顺子打出;后续跟牌玩家同样要遵守这条手牌取牌规则。
跟牌玩家二选一操作
方案 1:压过前一套牌型
打出一套更强牌型压制:同类型牌型整体点数更大,或是同类型长度多一张。
取牌来源可混合使用:自己手牌 + 任意一名玩家的待出牌区(从待出牌区拿牌无顺序限制)。
举例:手牌 3、5、6 无法直接组成顺子,但如果你的待出牌区有 4,就能凑出 3-4-5-6 顺子打出。
方案 2:抽牌搁置(放弃压牌)
从牌堆或任意玩家待出牌区抽取一张牌,插入自己手牌任意位置;
再从手牌拿出一张牌,放到自己的待出牌区(可以是刚抽到的那张)。
手牌打空特殊规则
一旦你的手牌全部出完,可一次性把自己待出牌区所有牌收回手牌,仅此一次自由重新排序。
赢下本墩判定
你打出一套牌型后,轮次绕回你面前,全场其余所有人全都选择了「抽牌搁置」操作,则你拿下本墩。
本墩所有打出的牌全部弃置,由赢墩者担任下一墩领出人。
单局结束结算
当任意一名玩家手牌、待出牌区全部清空时,当前小局立刻结束。
注意:不一定是该玩家行动回合,若别人消耗完最后一张待出牌、而他本身早已无手牌,同样直接结束。
惩罚分(垃圾 Trash)结算
手牌 + 待出牌区完全空牌的玩家:无惩罚;
仍持有牌的玩家按剩余牌量排名扣罚垃圾分:
剩余牌最少:+1 垃圾
剩余牌数量第二少:+2 垃圾,以此递增
同分并列判定规则:
剩余牌数相同的玩家,以顺时针距离清空牌库玩家更近的人为牌更少、排名更优。
例:三人局 A、B 剩余牌数相同,A 离清空玩家更近→A+1 垃圾,B+2 垃圾。
开启新小局
新小局由当前垃圾惩罚总分最高的玩家担任领出者。
整局游戏结束条件
对应人数达到指定垃圾分上限,游戏终止:
2 人局:有人累计 9 垃圾
3 人局:有人累计 7 垃圾
4 人局:有人累计 5 垃圾
5 人局:有人累计 3 垃圾
胜负判定
全场垃圾总分最少的玩家获胜;
若垃圾总分相同,对比最后一小局获得垃圾更少的玩家胜出