This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpkikaibricolageheads:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
(创建页面,内容为“== 游戏目标 == 游戏进行四轮后,拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。 == 游戏玩法 == '''''以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。''''' === 游戏流程 === 黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合,直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数(根据轮次不同为5或6回合)。一轮结束时,根据…”)
 
(没有差异)

2025年10月22日 (三) 17:47的最新版本

游戏目标

游戏进行四轮后,拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。

游戏玩法

以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。

游戏流程

黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合,直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数(根据轮次不同为5或6回合)。一轮结束时,根据玩家在大师版图上的声望获得胜利点,然后开始下一轮。

游戏在第四轮结束后或立即有玩家达成媒体胜利时结束。

回合结构

每个回合,玩家执行以下步骤:

从手牌中打出一张区域卡,这决定了玩家将在哪个区域行动。或者,可以同时打出两张相同的区域卡,以在任何区域执行一个行动。将打出的卡放在玩家版图的当前回合列中。

在该区域执行以下四项行动之一

建造一个KIKAI组件

部署传单派发员

吸引粉丝

举办展览 可选行动:弃掉1个扩音器token,可以再打出一张区域卡(或两张相同的)并执行第二个行动。

抽取一张新的区域卡,可以从两张可见的卡中抽取,或者从牌库顶抽取。

可选行动:弃掉任意数量的梯子token,从牌库顶额外抽取等量的卡。

一轮结束

所有打出的区域卡被收回并重新洗牌,然后放在抽牌堆下面。

在大师版图上,每位玩家根据其声望位置乘以该轮胜利点乘数获得胜利点。声望标记重置到'起点'。

行动说明

建造一个KIKAI组件

在你打出卡牌对应的区域,支付其能量消耗并获取影响力,以建造一个组件(足部、身体或头部)。

立即翻开该类型的一个新组件。

第一个在某个区域建造头部的玩家,获得其建造奖励并立即应用胜利点奖励。

部署传单派发员

从你的能量轨道上部署传单派发员到街道上,从所选区域开始,每个传单派发员消耗2点能量。

部署必须从该区域开始或扩展你现有的网络。网络不穿过区域。

一些能量轨道格子和街道格子会提供即时的奖励。

吸引粉丝

将匹配颜色的粉丝吸引到你在该区域的KIKAI上,并触发其效果,每个组件对应一个粉丝,前提是该粉丝可以通过传单派发员网络到达该区域。

每使用一个对手网络中的传单派发员,直接支付1点能量。

当你吸引走一个区域上的最后一个粉丝时,立即将你的一个广告牌放置在那里,并获得广告牌奖励和该区域的胜利点价值。如果有玩家放置了全部六个广告牌,他立即通过即时媒体胜利获胜。

举办展览

通过移走所选区域的所有粉丝,向你的KIKAI的粉丝们展示它,以获取能量并获得声望。

你可以弃掉扩音器token来包含来自其他区域的粉丝。

游戏结束

游戏要么因即时媒体胜利立即结束,要么在第四轮后结束。 最终计分如下,累加:

游戏过程中获得的胜利点。

能量轨道上显示的胜利点。

吸引了最多粉丝的玩家获得5点奖励胜利点。

每5点能量兑换1点胜利点。

每2个扩音器兑换1点胜利点。

每2个梯子兑换1点胜利点。

版图上剩余未认领的基础板块扣除胜利点。

版图上剩余的粉丝不提供分数。

胜利点总数最高的玩家获胜;如果平局,则共享胜利。

变体规则

进阶模式

进阶模式使用版图和奖励板块的反面。设置不同:玩家从其起始基础板块获得奖励,而不是弃掉它们。每轮结束时,声望决定能量或token奖励。头部建造奖励提供永久效果,而不是即时胜利点。最终计分时,每收集一个粉丝获得1点胜利点,以及在你的每条轨道上每点影响力获得1点胜利点。如果平局,则拥有最多红色粉丝的玩家获胜;如果仍然平局,则开始一局新游戏。