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Gamehelpskullking:修订间差异

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(骷髅王规则 摘自 B站up 辟月是辟月不是py)
 
无编辑摘要
第17行: 第17行:
原则1:预测正确才有分,预测错误负分,且无奖励分
原则1:预测正确才有分,预测错误负分,且无奖励分


原则2:正确时:加的分数=基础分数(预测墩数*10)+ 奖励分数
原则2:正确时:加的分数=基础分数(预测墩数*20)+ 奖励分数


             错误时:扣的分数=预测误差*10
             错误时:扣的分数=预测误差*10


             特例:预测自己为0墩时,正确则加初始手牌数*10,错误则扣初始手牌数*10
             '''特例:预测自己为0墩时,正确则加初始手牌数*10,错误则扣初始手牌数*10'''


原则3:奖励分为使用特殊卡牌吃到墩:
原则3:奖励分为使用特殊卡牌吃到墩:
第27行: 第27行:
   1、每种颜色的最大牌(+10/+20)
   1、每种颜色的最大牌(+10/+20)


   2、使用水手抓到美人鱼+20
   2、使用海盗抓到美人鱼+20


   3、使用海盗王抓到水手+30
   3、使用海盗王抓到海盗+30


   4、使用美人鱼抓到海盗王+40
   4、使用美人鱼抓到海盗王+40
第37行: 第37行:
1、白旗:最小的牌(所有人都白旗,则第一个人最大)
1、白旗:最小的牌(所有人都白旗,则第一个人最大)


2、水手:大于美人鱼与数字牌
2、海盗:大于美人鱼与数字牌(所有人都海盗,则第一个人最大)


3、骷髅王:大于水手与数字牌
3、骷髅王:大于水手与数字牌
第43行: 第43行:
4、美人鱼:大于骷髅王与数字牌
4、美人鱼:大于骷髅王与数字牌


5、美人鱼、水手、骷髅王同时在场,美人鱼获胜
5、美人鱼、海盗、骷髅王同时在场,美人鱼获胜


6、白鲸:所有功能牌变白旗,所有数字牌只看数字不看颜色(同数字先出者胜)
6、白鲸:所有功能牌变白旗,所有数字牌只看数字不看颜色(同数字先出者胜)
第53行: 第53行:
9、金币:大小与白旗相同,吃下金币者与打出金币者都+20
9、金币:大小与白旗相同,吃下金币者与打出金币者都+20


10、虎妞:打出后宣称水手或白旗
10、母老虎:打出后宣称海盗或白旗
 
翻译一般发现b站up  辟月是辟月不是py有现成的,做一个搬运。
 
p.s.每个水手可以有个人能力,详见提示卡,英文名太难打了

2025年9月4日 (四) 10:36的版本

skull king 骷髅王

与巫师牌相类似的吃墩游戏,2-8人。

游戏一共进行10轮,每轮手牌为1-10张(也可以自定义)

每轮行动:

1、同时预测墩数

2、轮流出牌

3、算分

算分细则:

原则1:预测正确才有分,预测错误负分,且无奖励分

原则2:正确时:加的分数=基础分数(预测墩数*20)+ 奖励分数

           错误时:扣的分数=预测误差*10
           特例:预测自己为0墩时,正确则加初始手牌数*10,错误则扣初始手牌数*10

原则3:奖励分为使用特殊卡牌吃到墩:

 1、每种颜色的最大牌(+10/+20)
 2、使用海盗抓到美人鱼+20
 3、使用海盗王抓到海盗+30
 4、使用美人鱼抓到海盗王+40

功能牌讲解:

1、白旗:最小的牌(所有人都白旗,则第一个人最大)

2、海盗:大于美人鱼与数字牌(所有人都海盗,则第一个人最大)

3、骷髅王:大于水手与数字牌

4、美人鱼:大于骷髅王与数字牌

5、美人鱼、海盗、骷髅王同时在场,美人鱼获胜

6、白鲸:所有功能牌变白旗,所有数字牌只看数字不看颜色(同数字先出者胜)

7、章鱼:摧毁这一墩

8、章鱼与白鲸同时在场,后出者效果覆盖前者

9、金币:大小与白旗相同,吃下金币者与打出金币者都+20

10、母老虎:打出后宣称海盗或白旗