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Gamehelpskullking:修订间差异
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(骷髅王规则 摘自 B站up 辟月是辟月不是py) |
小无编辑摘要 |
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原则1:预测正确才有分,预测错误负分,且无奖励分 | 原则1:预测正确才有分,预测错误负分,且无奖励分 | ||
原则2:正确时:加的分数=基础分数(预测墩数* | 原则2:正确时:加的分数=基础分数(预测墩数*20)+ 奖励分数 | ||
错误时:扣的分数=预测误差*10 | 错误时:扣的分数=预测误差*10 | ||
特例:预测自己为0墩时,正确则加初始手牌数*10,错误则扣初始手牌数*10 | '''特例:预测自己为0墩时,正确则加初始手牌数*10,错误则扣初始手牌数*10''' | ||
原则3:奖励分为使用特殊卡牌吃到墩: | 原则3:奖励分为使用特殊卡牌吃到墩: | ||
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1、每种颜色的最大牌(+10/+20) | 1、每种颜色的最大牌(+10/+20) | ||
2、使用海盗抓到美人鱼+20 | |||
3、使用海盗王抓到海盗+30 | |||
4、使用美人鱼抓到海盗王+40 | 4、使用美人鱼抓到海盗王+40 | ||
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1、白旗:最小的牌(所有人都白旗,则第一个人最大) | 1、白旗:最小的牌(所有人都白旗,则第一个人最大) | ||
2、海盗:大于美人鱼与数字牌(所有人都海盗,则第一个人最大) | |||
3、骷髅王:大于水手与数字牌 | 3、骷髅王:大于水手与数字牌 | ||
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4、美人鱼:大于骷髅王与数字牌 | 4、美人鱼:大于骷髅王与数字牌 | ||
5、美人鱼、海盗、骷髅王同时在场,美人鱼获胜 | |||
6、白鲸:所有功能牌变白旗,所有数字牌只看数字不看颜色(同数字先出者胜) | 6、白鲸:所有功能牌变白旗,所有数字牌只看数字不看颜色(同数字先出者胜) | ||
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9、金币:大小与白旗相同,吃下金币者与打出金币者都+20 | 9、金币:大小与白旗相同,吃下金币者与打出金币者都+20 | ||
10、母老虎:打出后宣称海盗或白旗 | |||
2025年9月4日 (四) 10:36的版本
skull king 骷髅王
与巫师牌相类似的吃墩游戏,2-8人。
游戏一共进行10轮,每轮手牌为1-10张(也可以自定义)
每轮行动:
1、同时预测墩数
2、轮流出牌
3、算分
算分细则:
原则1:预测正确才有分,预测错误负分,且无奖励分
原则2:正确时:加的分数=基础分数(预测墩数*20)+ 奖励分数
错误时:扣的分数=预测误差*10
特例:预测自己为0墩时,正确则加初始手牌数*10,错误则扣初始手牌数*10
原则3:奖励分为使用特殊卡牌吃到墩:
1、每种颜色的最大牌(+10/+20)
2、使用海盗抓到美人鱼+20
3、使用海盗王抓到海盗+30
4、使用美人鱼抓到海盗王+40
功能牌讲解:
1、白旗:最小的牌(所有人都白旗,则第一个人最大)
2、海盗:大于美人鱼与数字牌(所有人都海盗,则第一个人最大)
3、骷髅王:大于水手与数字牌
4、美人鱼:大于骷髅王与数字牌
5、美人鱼、海盗、骷髅王同时在场,美人鱼获胜
6、白鲸:所有功能牌变白旗,所有数字牌只看数字不看颜色(同数字先出者胜)
7、章鱼:摧毁这一墩
8、章鱼与白鲸同时在场,后出者效果覆盖前者
9、金币:大小与白旗相同,吃下金币者与打出金币者都+20
10、母老虎:打出后宣称海盗或白旗