This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips cantstop:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
 
第1行: 第1行:
用力怼!不撞墙不回头!
= 《Can't Stop》(欲罢不能)策略建议 =
冲就完了!
 
本页为 BGA 版本的实战建议。 
== 一句话总纲 ==
控制中心列(6/7/8),少开新列,见好就收;领先保守,落后激进;能封列就优先封列。
 
== 棋盘与概率速查 ==
两骰和的概率决定各列实用性。下表列出了各列的长度、命中概率,以及“单位价值”(= 概率 ÷ 步数,代表平均每步的效率)。
 
{| class="wikitable"
! 列号 !! 出现方式 !! 概率 !! 列长 !! 单步价值
|-
| 2  || 1/36 || 2.8%  || 3  || 0.93%
|-
| 3  || 2/36 || 5.6%  || 5  || 1.12%
|-
| 4  || 3/36 || 8.3%  || 7  || 1.19%
|-
| 5  || 4/36 || 11.1% || 9  || 1.23%
|-
| 6  || 5/36 || 13.9% || 11 || 1.26%
|-
| 7  || 6/36 || 16.7% || 13 || 1.28%
|-
| 8  || 5/36 || 13.9% || 11 || 1.26%
|-
| 9  || 4/36 || 11.1% || 9  || 1.23%
|-
| 10 || 3/36 || 8.3%  || 7  || 1.19%
|-
| 11 || 2/36 || 5.6%  || 5  || 1.12%
|-
| 12 || 1/36 || 2.8%  || 3  || 0.93%
|}
 
; 实用结论
* 优先顺序:'''7 > 6/8 > 5/9 > 4/10 > 3/11 > 2/12'''
* 中心列(6/7/8)价值最高,应优先起手。
* 边缘列虽弱,但因列短,可用于“快封列”战术。
* 当某列距离顶端 ≤2 步时,无论概率高低,都应优先完成该列。
 
== 开局(前期) ==
# 优先中心组合:能推进 6/7/8(或 5/6/7、7/8/9)时尽量选择。
# 先两列,后第三列:避免过早同时启用三列,增加爆掉风险。
# 少动边缘列:除非快封,否则不在前期单独起列。
 
== 中期推进 ==
* 保持配对弹性:优先选择能延续已有列的配对方案。 
* “一步也值钱”:深列或短列上的一步,往往比分散新列更划算。 
* 单位价值原则:短列步子更值钱;中列更稳定,优先保证领先列。
 
== 何时“收手”(止步) ==
* 启用 1–2 列时可激进,启用 3 列时偏保守。 
* 若某列距离顶端 ≤2 格,通常值得再拼一手以封列。 
* 领先时:稳健收手,优先封列。 
* 落后时:接受更高风险,争取“一回合封列”的爆发。
 
== 配对与落子细节 ==
* 优先把骰子配对到已有列;若只能放一枚,优先给走得更深的列。 
* 当三列已占,避免新开列;能“双推进”就优先双推进。 
* 与对手同列:
** 领先 → 乐于对冲并早封。 
** 落后 → 转向其他可赢列,避免被硬顶。 
 
== 互动与局势判断 ==
* 控中破局:掌控 6/7/8 让对手更易爆。 
* 领先者:稳健拖局,优先封列。 
* 落后者:增加容忍度,搏爆发。 
 
== 常见误区 ==
* 过早启用三列 → 易爆。 
* 过度迷恋边缘列 → 缺少中心续航。 
* 忽视单步价值 → 一步也重要。 
* 忘记封列优先级 → 封列既得分又禁用。 
 
== 掷骰示例 ==
* 掷出 (2,3,4,7) → 优先选择 7(最高概率中心列)。 
* 掷出 (5,9,11) → 若 11 已快封(≤2 步),则优先 11;否则 5/9 更划算。 
* 掷出 (6,8,10) → 若三列都可走,优先 6/8,其次 10。 
 
== 速查清单(对新手) ==
* 能走 6/7/8 就走。 
* 先两列,能不放第三列就不放。 
* 封列 ≤2 步更敢拼;否则评估就收。 
* 领先保守,落后激进;能封就封。

2025年8月23日 (六) 07:38的最新版本

《Can't Stop》(欲罢不能)策略建议

本页为 BGA 版本的实战建议。

一句话总纲

控制中心列(6/7/8),少开新列,见好就收;领先保守,落后激进;能封列就优先封列。

棋盘与概率速查

两骰和的概率决定各列实用性。下表列出了各列的长度、命中概率,以及“单位价值”(= 概率 ÷ 步数,代表平均每步的效率)。

列号 出现方式 概率 列长 单步价值
2 1/36 2.8% 3 0.93%
3 2/36 5.6% 5 1.12%
4 3/36 8.3% 7 1.19%
5 4/36 11.1% 9 1.23%
6 5/36 13.9% 11 1.26%
7 6/36 16.7% 13 1.28%
8 5/36 13.9% 11 1.26%
9 4/36 11.1% 9 1.23%
10 3/36 8.3% 7 1.19%
11 2/36 5.6% 5 1.12%
12 1/36 2.8% 3 0.93%
实用结论
  • 优先顺序:7 > 6/8 > 5/9 > 4/10 > 3/11 > 2/12
  • 中心列(6/7/8)价值最高,应优先起手。
  • 边缘列虽弱,但因列短,可用于“快封列”战术。
  • 当某列距离顶端 ≤2 步时,无论概率高低,都应优先完成该列。

开局(前期)

  1. 优先中心组合:能推进 6/7/8(或 5/6/7、7/8/9)时尽量选择。
  2. 先两列,后第三列:避免过早同时启用三列,增加爆掉风险。
  3. 少动边缘列:除非快封,否则不在前期单独起列。

中期推进

  • 保持配对弹性:优先选择能延续已有列的配对方案。
  • “一步也值钱”:深列或短列上的一步,往往比分散新列更划算。
  • 单位价值原则:短列步子更值钱;中列更稳定,优先保证领先列。

何时“收手”(止步)

  • 启用 1–2 列时可激进,启用 3 列时偏保守。
  • 若某列距离顶端 ≤2 格,通常值得再拼一手以封列。
  • 领先时:稳健收手,优先封列。
  • 落后时:接受更高风险,争取“一回合封列”的爆发。

配对与落子细节

  • 优先把骰子配对到已有列;若只能放一枚,优先给走得更深的列。
  • 当三列已占,避免新开列;能“双推进”就优先双推进。
  • 与对手同列:
    • 领先 → 乐于对冲并早封。
    • 落后 → 转向其他可赢列,避免被硬顶。

互动与局势判断

  • 控中破局:掌控 6/7/8 让对手更易爆。
  • 领先者:稳健拖局,优先封列。
  • 落后者:增加容忍度,搏爆发。

常见误区

  • 过早启用三列 → 易爆。
  • 过度迷恋边缘列 → 缺少中心续航。
  • 忽视单步价值 → 一步也重要。
  • 忘记封列优先级 → 封列既得分又禁用。

掷骰示例

  • 掷出 (2,3,4,7) → 优先选择 7(最高概率中心列)。
  • 掷出 (5,9,11) → 若 11 已快封(≤2 步),则优先 11;否则 5/9 更划算。
  • 掷出 (6,8,10) → 若三列都可走,优先 6/8,其次 10。

速查清单(对新手)

  • 能走 6/7/8 就走。
  • 先两列,能不放第三列就不放。
  • 封列 ≤2 步更敢拼;否则评估就收。
  • 领先保守,落后激进;能封就封。