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Gamehelpdecrypto:修订间差异
Julian Joooo(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“在这场充满线索与秘密的神秘游戏中,你的目标是成功拦截对手队伍两次,同时自己队伍不能出现两次失误。 游戏流程 每轮分为8个部分: 1. 每回合指定不同的加密者 2. 加密者秘密查看一张密码卡 3. 加密者写下3条线索 4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测(白方加密者不参与讨论,但黑方加密者需参与) 5. 揭晓白方密码。若黑队猜对,获得1个…”) |
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在这场充满线索与秘密的神秘游戏中,你的目标是成功拦截对手队伍两次,同时自己队伍不能出现两次失误。 | 在这场充满线索与秘密的神秘游戏中,你的目标是成功拦截对手队伍两次,同时自己队伍不能出现两次失误。 | ||
游戏流程 | |||
'''游戏流程''' | |||
每轮分为8个部分: | 每轮分为8个部分: | ||
1. 每回合指定不同的加密者 | 1. 每回合指定不同的加密者 | ||
2. 加密者秘密查看一张密码卡 | 2. 加密者秘密查看一张密码卡 | ||
3. 加密者写下3条线索 | 3. 加密者写下3条线索 | ||
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测(白方加密者不参与讨论,但黑方加密者需参与) | 4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测(白方加密者不参与讨论,但黑方加密者需参与) | ||
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对,获得1个拦截指示物(白标);若猜错则无奖励。若白队猜对,无奖励;若猜错则获得1个错误传讯指示物(黑标)。 | 5. 揭晓白方密码。若黑队猜对,获得1个拦截指示物(白标);若猜错则无奖励。若白队猜对,无奖励;若猜错则获得1个错误传讯指示物(黑标)。 | ||
回合结束条件 | • 重复第4-5步,两队尝试破译黑方线索。 | ||
'''回合结束条件''' | |||
当两队都完成两次密码破译后,回合结束: | 当两队都完成两次密码破译后,回合结束: | ||
- 若某队获得2个白标,直接获胜; | - 若某队获得2个白标,直接获胜; | ||
- 若某队获得2个黑标,直接失败; | - 若某队获得2个黑标,直接失败; | ||
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件,则指示物转换为分数(白标+1分,黑标-1分),分数高者获胜; | - 若两队在同一回合同时满足胜利条件,则指示物转换为分数(白标+1分,黑标-1分),分数高者获胜; | ||
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标,也按照前一条的方式处理; | |||
- 若分数持平,双方需猜测对方的4个关键词; | - 若分数持平,双方需猜测对方的4个关键词; | ||
提示规则 | - 若未触发胜负条件,重新开始新回合; | ||
- 在第八轮结束时,不论是否满足上述获胜条件,都要将指示物换算为分数计算输赢;若分数持平,则进入猜词环节; | |||
- 如果猜词也不分胜负,则两队共享胜利。 | |||
注意:每轮开始时密码卡会重新洗牌,因此游戏中可能出现重复的序列。 | |||
'''提示规则''' | |||
加密者给出提示时需遵守以下规则: | 加密者给出提示时需遵守以下规则: | ||
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- 禁止提示词语的书写方式(笔画数、偏旁部首等); | - 禁止提示词语的书写方式(笔画数、偏旁部首等); | ||
- | - 禁止提示词语的字数(比如用“三个字”来提示“漂白剂”); | ||
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置(比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词); | - 禁止提示关键词在屏幕上的位置(比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词); | ||
- | - 禁止提示发音(比如用“NZ”来提示“哪吒”,或者用“烂掉”来提示“蓝调”); | ||
- 禁止直接使用关键词的外语翻译(比如用“Monopoly”来提示“大富豪”); | - 禁止直接使用关键词的外语翻译(比如用“Monopoly”来提示“大富豪”); | ||
2025年6月28日 (六) 03:37的版本
在这场充满线索与秘密的神秘游戏中,你的目标是成功拦截对手队伍两次,同时自己队伍不能出现两次失误。
游戏流程
每轮分为8个部分:
1. 每回合指定不同的加密者
2. 加密者秘密查看一张密码卡
3. 加密者写下3条线索
4. 两队讨论并写下对白方线索的猜测(白方加密者不参与讨论,但黑方加密者需参与)
5. 揭晓白方密码。若黑队猜对,获得1个拦截指示物(白标);若猜错则无奖励。若白队猜对,无奖励;若猜错则获得1个错误传讯指示物(黑标)。
• 重复第4-5步,两队尝试破译黑方线索。
回合结束条件
当两队都完成两次密码破译后,回合结束:
- 若某队获得2个白标,直接获胜;
- 若某队获得2个黑标,直接失败;
- 若两队在同一回合同时满足胜利条件,则指示物转换为分数(白标+1分,黑标-1分),分数高者获胜;
- 若一队同时拥有两个白标和两个黑标,也按照前一条的方式处理;
- 若分数持平,双方需猜测对方的4个关键词;
- 若未触发胜负条件,重新开始新回合;
- 在第八轮结束时,不论是否满足上述获胜条件,都要将指示物换算为分数计算输赢;若分数持平,则进入猜词环节;
- 如果猜词也不分胜负,则两队共享胜利。
注意:每轮开始时密码卡会重新洗牌,因此游戏中可能出现重复的序列。
提示规则
加密者给出提示时需遵守以下规则:
- 提示可以是一个字、一个词、一句话,数字、符号等;
- 提示必须与关键词有意义上的相关;
- 提示不能使用内部梗等私人信息(比如“我昨天给你说过的那个东西”);
- 禁止提示词语的书写方式(笔画数、偏旁部首等);
- 禁止提示词语的字数(比如用“三个字”来提示“漂白剂”);
- 禁止提示关键词在屏幕上的位置(比如用“两只老虎”来提示处于第二位的某个关键词);
- 禁止提示发音(比如用“NZ”来提示“哪吒”,或者用“烂掉”来提示“蓝调”);
- 禁止直接使用关键词的外语翻译(比如用“Monopoly”来提示“大富豪”);
- 禁止使用只和关键词中某个字相关的提示(比如用“兄”提示“墨西哥”,或者“快”提示“捷克”);
- 禁止使用任何一个关键词进行提示,哪怕是提示另一个关键词;
- 字符输入必须准确,场上任何人都可以(在公聊中)询问加密者有没有不小心打错字;
- 每个队伍在整场游戏中不得出现重复使用的提示。