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(创建页面,内容为“= 鹦鹉螺号游戏规则 = 游戏目标 在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权: 科学 勘探 航海 工程 战争 游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。 游戏设置 游戏版图置于两名玩家之间 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 剩余领域卡形成抽牌堆置…”)
 
 
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= 鹦鹉螺号游戏规则 =
= 游戏目标 =
 
游戏目标
在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权:
在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权:


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战争
战争
游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。
游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。


游戏设置
== 游戏设置 ==


游戏版图置于两名玩家之间
游戏版图置于两名玩家之间
潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方
潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方
特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方
特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方
领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格
领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格
剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁
剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁
持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家
持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家
 
== 回合准备 ==
回合准备


每位玩家秘密抽取5张潜水员卡
每位玩家秘密抽取5张潜水员卡


起始玩家抽取2张特殊卡,保留1张并将另1张交给对手
起始玩家抽取2张特殊卡:
** 保留1张
** 将另1张交给对手


特殊卡可在回合初或回合中打出
特殊卡可在回合初或回合中打出


回合流程
== 回合流程 ==


起始玩家打出1张潜水员卡:
起始玩家打出1张潜水员卡:
面朝上置于鹦鹉螺号两侧
面朝上置于鹦鹉螺号两侧
需选择领域卡前的己方侧(底部)或对手侧(顶部)
需选择领域卡前的己方侧(底部)或对手侧(顶部)
玩家轮流放置卡片,直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满
玩家轮流放置卡片,直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满
 
'''移动规则''':
移动规则:
带箭头标志的潜水员卡(#6/#7/#8/#9)打出时'''必须'''触发移动
 
带箭头标志的潜水员卡(#6/#7/#8/#9)打出时必须触发移动
 
若箭头方向无可行移动,则无需移动
若箭头方向无可行移动,则无需移动
 
== 回合结束 ==
回合结束


比较鹦鹉螺号两侧卡片数值:
比较鹦鹉螺号两侧卡片数值:
数值高者获得该领域卡
数值高者获得该领域卡
 
'''例外规则''':螃蟹标记的"1"值卡必赢"14"值卡
例外规则:螃蟹标记的"1"值卡必赢"14"值卡
 
领域卡结算后移出游戏
领域卡结算后移出游戏
== 游戏终局与计分 ==


游戏终局与计分
'''结束条件''':
 
** 第6轮结束'''或'''
结束条件:第6轮结束或领域卡堆抽空
** 领域卡堆抽空


玩家汇总获得的领域卡:
玩家汇总获得的领域卡:
⭐⭐ = 2分 | ⭐ = 1分 | 墨渍 = -1分(仅影响对应领域)
** ⭐⭐ = 2分
** ⭐ = 1分
** 墨渍 = -1分(仅影响对应领域)


领域控制判定:
'''领域控制判定''':
 
单领域总分≥4分 或


单领域总分≥4分 '''或'''
单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除
单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除
每个控制领域计1个胜利点
每个控制领域计1个胜利点


控制领域最多者获胜
控制领域最多者获胜


游戏选项
== 游戏选项 ==


领域卡可见模式(默认):双方收集卡可见
'''领域卡可见模式(默认)''':双方收集卡可见


领域卡隐藏模式:仅可见己方收集卡
'''领域卡隐藏模式''':仅可见己方收集卡


电子版特别规则
== 电子版特别规则 ==
游戏可能提前结束(未满6轮),当任一玩家达成:
游戏可能提前结束(未满6轮),当任一玩家达成:


单领域累计≥4分 或
单领域累计≥4分 ''''''


单领域累计3分且墨渍卡已移除
单领域累计3分且墨渍卡已移除
(避免玩家已获胜时进行多余回合)


胜利点 = 控制领域数,最终比分以控制领域数量为准
'''注''':此规则避免玩家已获胜时进行多余回合
 
'''胜利点 = 控制领域数''',最终比分以控制领域数量为准。

2025年6月23日 (一) 10:55的最新版本

游戏目标

在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权:

科学

勘探

航海

工程

战争

游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。

游戏设置

游戏版图置于两名玩家之间 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁 持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家

回合准备

每位玩家秘密抽取5张潜水员卡

起始玩家抽取2张特殊卡:

    • 保留1张
    • 将另1张交给对手

特殊卡可在回合初或回合中打出

回合流程

起始玩家打出1张潜水员卡: 面朝上置于鹦鹉螺号两侧 需选择领域卡前的己方侧(底部)或对手侧(顶部) 玩家轮流放置卡片,直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满 移动规则: 带箭头标志的潜水员卡(#6/#7/#8/#9)打出时必须触发移动 若箭头方向无可行移动,则无需移动

回合结束

比较鹦鹉螺号两侧卡片数值: 数值高者获得该领域卡 例外规则:螃蟹标记的"1"值卡必赢"14"值卡 领域卡结算后移出游戏

游戏终局与计分

结束条件

    • 第6轮结束
    • 领域卡堆抽空

玩家汇总获得的领域卡:

    • ⭐⭐ = 2分
    • ⭐ = 1分
    • 墨渍 = -1分(仅影响对应领域)

领域控制判定

单领域总分≥4分 单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除 每个控制领域计1个胜利点

控制领域最多者获胜

游戏选项

领域卡可见模式(默认):双方收集卡可见

领域卡隐藏模式:仅可见己方收集卡

电子版特别规则

游戏可能提前结束(未满6轮),当任一玩家达成:

单领域累计≥4分

单领域累计3分且墨渍卡已移除

:此规则避免玩家已获胜时进行多余回合

胜利点 = 控制领域数,最终比分以控制领域数量为准。