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(创建页面,内容为“= 鹦鹉螺号游戏规则 = 游戏目标 在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权: 科学 勘探 航海 工程 战争 游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。 游戏设置 游戏版图置于两名玩家之间 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 剩余领域卡形成抽牌堆置…”) |
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在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权: | 在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权: | ||
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战争 | 战争 | ||
游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。 | 游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。 | ||
游戏设置 | == 游戏设置 == | ||
游戏版图置于两名玩家之间 | 游戏版图置于两名玩家之间 | ||
潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 | 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 | ||
特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 | 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 | ||
领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 | 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 | ||
剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁 | 剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁 | ||
持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家 | 持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家 | ||
== 回合准备 == | |||
回合准备 | |||
每位玩家秘密抽取5张潜水员卡 | 每位玩家秘密抽取5张潜水员卡 | ||
起始玩家抽取2张特殊卡: | |||
** 保留1张 | |||
** 将另1张交给对手 | |||
特殊卡可在回合初或回合中打出 | 特殊卡可在回合初或回合中打出 | ||
回合流程 | == 回合流程 == | ||
起始玩家打出1张潜水员卡: | 起始玩家打出1张潜水员卡: | ||
面朝上置于鹦鹉螺号两侧 | 面朝上置于鹦鹉螺号两侧 | ||
需选择领域卡前的己方侧(底部)或对手侧(顶部) | 需选择领域卡前的己方侧(底部)或对手侧(顶部) | ||
玩家轮流放置卡片,直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满 | 玩家轮流放置卡片,直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满 | ||
'''移动规则''': | |||
带箭头标志的潜水员卡(#6/#7/#8/#9)打出时'''必须'''触发移动 | |||
带箭头标志的潜水员卡(#6/#7/#8/# | |||
若箭头方向无可行移动,则无需移动 | 若箭头方向无可行移动,则无需移动 | ||
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回合结束 | |||
比较鹦鹉螺号两侧卡片数值: | 比较鹦鹉螺号两侧卡片数值: | ||
数值高者获得该领域卡 | 数值高者获得该领域卡 | ||
'''例外规则''':螃蟹标记的"1"值卡必赢"14"值卡 | |||
领域卡结算后移出游戏 | 领域卡结算后移出游戏 | ||
== 游戏终局与计分 == | |||
'''结束条件''': | |||
** 第6轮结束'''或''' | |||
** 领域卡堆抽空 | |||
玩家汇总获得的领域卡: | 玩家汇总获得的领域卡: | ||
⭐⭐ = 2分 | ** ⭐⭐ = 2分 | ||
** ⭐ = 1分 | |||
** 墨渍 = -1分(仅影响对应领域) | |||
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单领域总分≥4分 '''或''' | |||
单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除 | 单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除 | ||
每个控制领域计1个胜利点 | 每个控制领域计1个胜利点 | ||
控制领域最多者获胜 | 控制领域最多者获胜 | ||
游戏选项 | == 游戏选项 == | ||
'''领域卡可见模式(默认)''':双方收集卡可见 | |||
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电子版特别规则 | == 电子版特别规则 == | ||
游戏可能提前结束(未满6轮),当任一玩家达成: | 游戏可能提前结束(未满6轮),当任一玩家达成: | ||
单领域累计≥4分 或 | 单领域累计≥4分 '''或''' | ||
单领域累计3分且墨渍卡已移除 | 单领域累计3分且墨渍卡已移除 | ||
胜利点 = | '''注''':此规则避免玩家已获胜时进行多余回合 | ||
'''胜利点 = 控制领域数''',最终比分以控制领域数量为准。 | |||
2025年6月23日 (一) 10:55的最新版本
游戏目标
在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权:
科学
勘探
航海
工程
战争
游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。
游戏设置
游戏版图置于两名玩家之间 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 剩余领域卡形成抽牌堆置于版图旁 持有尼摩标记的玩家成为首轮起始玩家
回合准备
每位玩家秘密抽取5张潜水员卡
起始玩家抽取2张特殊卡:
- 保留1张
- 将另1张交给对手
特殊卡可在回合初或回合中打出
回合流程
起始玩家打出1张潜水员卡: 面朝上置于鹦鹉螺号两侧 需选择领域卡前的己方侧(底部)或对手侧(顶部) 玩家轮流放置卡片,直至鹦鹉螺号两侧10个空格填满 移动规则: 带箭头标志的潜水员卡(#6/#7/#8/#9)打出时必须触发移动 若箭头方向无可行移动,则无需移动
回合结束
比较鹦鹉螺号两侧卡片数值: 数值高者获得该领域卡 例外规则:螃蟹标记的"1"值卡必赢"14"值卡 领域卡结算后移出游戏
游戏终局与计分
结束条件:
- 第6轮结束或
- 领域卡堆抽空
玩家汇总获得的领域卡:
- ⭐⭐ = 2分
- ⭐ = 1分
- 墨渍 = -1分(仅影响对应领域)
领域控制判定:
单领域总分≥4分 或 单领域总分=3分且该领域墨渍卡已被移除 每个控制领域计1个胜利点
控制领域最多者获胜
游戏选项
领域卡可见模式(默认):双方收集卡可见
领域卡隐藏模式:仅可见己方收集卡
电子版特别规则
游戏可能提前结束(未满6轮),当任一玩家达成:
单领域累计≥4分 或
单领域累计3分且墨渍卡已移除
注:此规则避免玩家已获胜时进行多余回合
胜利点 = 控制领域数,最终比分以控制领域数量为准。