This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdraftandwriterecords:修订间差异
Lyuuuuuuuu(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“概述 《选写唱片》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。 在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。 设置 游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩…”) |
Lyuuuuuuuu(讨论 | 贡献) 小无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
概述 | = 概述 = | ||
《Draft & Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。 | |||
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。 | |||
设置 | 在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。 | ||
一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。 | |||
= '''设置''' = | |||
游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩家必须从2个私人目标中选择1个。 | 游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩家必须从2个私人目标中选择1个。 | ||
周(每个轮次) | '''周(每个轮次)''' | ||
'''每周开始时''',每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌,如果游戏牌堆为空,则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。 | |||
然后,玩家选择1张卡牌打出。 | |||
所有玩家都选择完毕后,必须在自己的玩家版图上进行标记。 | |||
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。 | |||
然后,游戏卡牌顺时针或逆时针传递(每周轮换方向),并重复同样的步骤。 | |||
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。 | |||
因此,每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。 | |||
== 游戏卡牌有3种类型: == | |||
=== 团队 (Crew): === | |||
每个团队卡都有一个子区域:歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。 | |||
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。 | |||
如果颜色匹配,团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。 | |||
日程 (Agenda) | |||
资产 (Asset) | === 日程 (Agenda): === | ||
周末 | 日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。 | ||
=== 资产 (Asset): === | |||
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。 | |||
== 周末 == | |||
=== 检查每个公共目标。 === | |||
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标,他们可以选择宣告或放弃。 | |||
如果至少有一名玩家宣告达成该目标,则该目标被弃掉。 | |||
多个玩家可以宣告达成同一个目标。 | |||
当一个目标被宣告达成时,玩家获得分数并可能获得奖励,这些必须标记在他们的玩家版图上。 | |||
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标,则该目标被弃掉。 | |||
所有4个公共目标都检查完毕后,玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。 | 所有4个公共目标都检查完毕后,玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。 | ||
玩家版图 | == 玩家版图 == | ||
=== 玩家版图上有10个区域: === | |||
=== 作废 (Fail): === | |||
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置,你可以作废它。你从左到右勾选空格,并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时,你会获得一个资金限制解除奖励。 | |||
=== 目标 (Goals): === | |||
当你宣告达成一个目标时,你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。 | |||
=== 日程 (Agenda): === | |||
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格,你会获得奖励。 | |||
=== 发行 (Release): === | |||
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况,你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。 | |||
=== 团队 (Crew): === | |||
你放置团队游戏卡牌的分数,并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数,则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配,你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员,必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员,你会失去分数。 | |||
=== 巡演 (Tour): === | |||
你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护,必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。 | |||
=== 乘数 (Multiplier): === | |||
当你获得一个乘数时,你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。 | |||
=== 资产 (Assets): === | |||
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格,你会获得奖励。 | |||
=== 和声 (Harmonies): === | |||
当你为团队获得特定颜色的和声奖励时,你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格,你会得分。 | |||
=== 分数 (Scores): === | |||
此区域仅包含各区域分数的总和。 | |||
== 游戏结束 == | |||
当有玩家触发以下选项时,游戏结束条件被触发: | |||
# 勾选了所有“作废”项; | |||
# 放置了所有团队成员 | |||
# 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。 | |||
如果游戏结束条件在“周”内触发,则该“周”结束,并进行最后一个“周末”阶段。 | |||
如果游戏结束条件在“周末”触发,则游戏在该“周末”结束时结束。 | |||
游戏结束时,每缺少一名团队成员,就勾选一个“作废”项。 | 游戏结束时,每缺少一名团队成员,就勾选一个“作废”项。 | ||
单人模式 | = 单人模式 = | ||
单人模式中,你没有私人目标。回合结构也不同: | 单人模式中,你没有私人目标。回合结构也不同: | ||
轮到你时,你抽取两张游戏卡牌。然后你选择: | 轮到你时,你抽取两张游戏卡牌。然后你选择: | ||
=== 选项A: === | |||
你打出两张卡牌中的一张,并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。 | |||
=== 选项B: === | |||
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型,或者所有卡牌都不属于同一类型,你可以打出任意一张卡牌。 | |||
否则,有两张卡牌属于同一类型,你必须打出那张不同类型的卡牌。然后,你可以宣告或放弃一个目标。 | |||
如果你放弃或无法宣告目标,则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标,你也弃掉第4个目标卡,除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移,并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。 | |||
当你无法抽取两张游戏卡牌,或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束。 | 当你无法抽取两张游戏卡牌,或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束。 | ||
2025年5月16日 (五) 14:45的版本
概述
《Draft & Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。
在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。
一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。
设置
游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩家必须从2个私人目标中选择1个。
周(每个轮次)
每周开始时,每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌,如果游戏牌堆为空,则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。
然后,玩家选择1张卡牌打出。
所有玩家都选择完毕后,必须在自己的玩家版图上进行标记。
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。
然后,游戏卡牌顺时针或逆时针传递(每周轮换方向),并重复同样的步骤。
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。
因此,每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。
游戏卡牌有3种类型:
团队 (Crew):
每个团队卡都有一个子区域:歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。
如果颜色匹配,团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。
日程 (Agenda):
日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。
资产 (Asset):
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。
周末
检查每个公共目标。
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标,他们可以选择宣告或放弃。
如果至少有一名玩家宣告达成该目标,则该目标被弃掉。
多个玩家可以宣告达成同一个目标。
当一个目标被宣告达成时,玩家获得分数并可能获得奖励,这些必须标记在他们的玩家版图上。
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标,则该目标被弃掉。
所有4个公共目标都检查完毕后,玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。
玩家版图
玩家版图上有10个区域:
作废 (Fail):
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置,你可以作废它。你从左到右勾选空格,并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时,你会获得一个资金限制解除奖励。
目标 (Goals):
当你宣告达成一个目标时,你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。
日程 (Agenda):
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格,你会获得奖励。
发行 (Release):
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况,你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。
团队 (Crew):
你放置团队游戏卡牌的分数,并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数,则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配,你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员,必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员,你会失去分数。
巡演 (Tour):
你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护,必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。
乘数 (Multiplier):
当你获得一个乘数时,你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。
资产 (Assets):
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格,你会获得奖励。
和声 (Harmonies):
当你为团队获得特定颜色的和声奖励时,你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格,你会得分。
分数 (Scores):
此区域仅包含各区域分数的总和。
游戏结束
当有玩家触发以下选项时,游戏结束条件被触发:
- 勾选了所有“作废”项;
- 放置了所有团队成员
- 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。
如果游戏结束条件在“周”内触发,则该“周”结束,并进行最后一个“周末”阶段。
如果游戏结束条件在“周末”触发,则游戏在该“周末”结束时结束。
游戏结束时,每缺少一名团队成员,就勾选一个“作废”项。
单人模式
单人模式中,你没有私人目标。回合结构也不同:
轮到你时,你抽取两张游戏卡牌。然后你选择:
选项A:
你打出两张卡牌中的一张,并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。
选项B:
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型,或者所有卡牌都不属于同一类型,你可以打出任意一张卡牌。
否则,有两张卡牌属于同一类型,你必须打出那张不同类型的卡牌。然后,你可以宣告或放弃一个目标。
如果你放弃或无法宣告目标,则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标,你也弃掉第4个目标卡,除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移,并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。
当你无法抽取两张游戏卡牌,或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束。