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(创建页面,内容为“概述 《选写唱片》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。 在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。 设置 游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩…”)
 
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概述
= 概述 =
《选写唱片》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。
《Draft & Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。


在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。
游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。


设置
在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。
 
一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。
 
= '''设置''' =
游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩家必须从2个私人目标中选择1个。
游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩家必须从2个私人目标中选择1个。


周(每个轮次)
'''周(每个轮次)'''
每周开始时,每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌,如果游戏牌堆为空,则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。然后,玩家选择1张卡牌打出。
 
'''每周开始时''',每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌,如果游戏牌堆为空,则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。
 
然后,玩家选择1张卡牌打出。
 
所有玩家都选择完毕后,必须在自己的玩家版图上进行标记。
 
玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。
 
然后,游戏卡牌顺时针或逆时针传递(每周轮换方向),并重复同样的步骤。
 
最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。
 
因此,每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。
 
== 游戏卡牌有3种类型: ==


所有玩家都选择完毕后,必须在自己的玩家版图上进行标记。玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。然后,游戏卡牌顺时针或逆时针传递(每周轮换方向),并重复同样的步骤。最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。因此,每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。
=== 团队 (Crew): ===
每个团队卡都有一个子区域:歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。


游戏卡牌有3种类型:
它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。


团队 (Crew):每个团队卡都有一个子区域:歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。如果颜色匹配,团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。
如果颜色匹配,团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。
日程 (Agenda):日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。
 
资产 (Asset):资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。
=== 日程 (Agenda): ===
周末
日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。
检查每个公共目标。如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标,他们可以选择宣告或放弃。如果至少有一名玩家宣告达成该目标,则该目标被弃掉。多个玩家可以宣告达成同一个目标。当一个目标被宣告达成时,玩家获得分数并可能获得奖励,这些必须标记在他们的玩家版图上。如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标,则该目标被弃掉。
 
=== 资产 (Asset): ===
资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。
 
== 周末 ==
 
=== 检查每个公共目标。 ===
如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标,他们可以选择宣告或放弃。
 
如果至少有一名玩家宣告达成该目标,则该目标被弃掉。
 
多个玩家可以宣告达成同一个目标。
 
当一个目标被宣告达成时,玩家获得分数并可能获得奖励,这些必须标记在他们的玩家版图上。
 
如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标,则该目标被弃掉。


所有4个公共目标都检查完毕后,玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。
所有4个公共目标都检查完毕后,玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。


玩家版图
== 玩家版图 ==
玩家版图上有10个区域:


作废 (Fail):如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置,你可以作废它。你从左到右勾选空格,并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时,你会获得一个资金限制解除奖励。
=== 玩家版图上有10个区域: ===
目标 (Goals):当你宣告达成一个目标时,你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。
日程 (Agenda):你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格,你会获得奖励。
发行 (Release):你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况,你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。
团队 (Crew):你放置团队游戏卡牌的分数,并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数,则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配,你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员,必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员,你会失去分数。
巡演 (Tour):你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护,必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。
乘数 (Multiplier):当你获得一个乘数时,你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。
资产 (Assets):你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格,你会获得奖励。
和声 (Harmonies):当你为团队获得特定颜色的和声奖励时,你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格,你会得分。
分数 (Scores):此区域仅包含各区域分数的总和。
游戏结束
当有玩家勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束条件被触发。


如果游戏结束条件在“周”内触发,则该“周”结束,并进行最后一个“周末”阶段。如果游戏结束条件在“周末”触发,则游戏在该“周末”结束时结束。
=== 作废 (Fail): ===
如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置,你可以作废它。你从左到右勾选空格,并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时,你会获得一个资金限制解除奖励。
 
=== 目标 (Goals): ===
当你宣告达成一个目标时,你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。
 
=== 日程 (Agenda): ===
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格,你会获得奖励。
 
=== 发行 (Release): ===
你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况,你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。
 
=== 团队 (Crew): ===
你放置团队游戏卡牌的分数,并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数,则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配,你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员,必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员,你会失去分数。
 
=== 巡演 (Tour): ===
你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护,必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。
 
=== 乘数 (Multiplier): ===
当你获得一个乘数时,你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。
 
=== 资产 (Assets): ===
你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格,你会获得奖励。
 
=== 和声 (Harmonies): ===
当你为团队获得特定颜色的和声奖励时,你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格,你会得分。
 
=== 分数 (Scores): ===
此区域仅包含各区域分数的总和。
 
== 游戏结束 ==
当有玩家触发以下选项时,游戏结束条件被触发:
 
# 勾选了所有“作废”项;
# 放置了所有团队成员
# 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。
 
如果游戏结束条件在“周”内触发,则该“周”结束,并进行最后一个“周末”阶段。
 
如果游戏结束条件在“周末”触发,则游戏在该“周末”结束时结束。


游戏结束时,每缺少一名团队成员,就勾选一个“作废”项。
游戏结束时,每缺少一名团队成员,就勾选一个“作废”项。


单人模式
= 单人模式 =
单人模式中,你没有私人目标。回合结构也不同:
单人模式中,你没有私人目标。回合结构也不同:


轮到你时,你抽取两张游戏卡牌。然后你选择:
轮到你时,你抽取两张游戏卡牌。然后你选择:


选项A:你打出两张卡牌中的一张,并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。
=== 选项A: ===
选项B:你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型,或者所有卡牌都不属于同一类型,你可以打出任意一张卡牌。否则,有两张卡牌属于同一类型,你必须打出那张不同类型的卡牌。然后,你可以宣告或放弃一个目标。如果你放弃或无法宣告目标,则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标,你也弃掉第4个目标卡,除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移,并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。
你打出两张卡牌中的一张,并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。
 
=== 选项B: ===
你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型,或者所有卡牌都不属于同一类型,你可以打出任意一张卡牌。
 
否则,有两张卡牌属于同一类型,你必须打出那张不同类型的卡牌。然后,你可以宣告或放弃一个目标。
 
如果你放弃或无法宣告目标,则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标,你也弃掉第4个目标卡,除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移,并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。
 
当你无法抽取两张游戏卡牌,或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束。
当你无法抽取两张游戏卡牌,或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束。

2025年5月16日 (五) 14:45的版本

概述

《Draft & Write Records》是一款通过轮选卡牌在玩家版图上获得分数和奖励的游戏。

游戏按若干“周”和“周末”的轮次进行。

在一周中,玩家们轮选5张卡牌中的4张,用于在他们的玩家版图上标记空格。

一周之后是周末,玩家们可以宣告达成目标以获得分数和奖励。

设置

游戏设置阶段,玩家选择一种与主唱相关联的颜色。然后,公开若干公共目标,玩家必须从2个私人目标中选择1个。

周(每个轮次)

每周开始时,每位玩家从游戏牌堆中抽取5张游戏卡牌,如果游戏牌堆为空,则从自己洗混的私人弃牌堆中抽取。

然后,玩家选择1张卡牌打出。

所有玩家都选择完毕后,必须在自己的玩家版图上进行标记。

玩家随时可以选择“作废”一张卡牌。

然后,游戏卡牌顺时针或逆时针传递(每周轮换方向),并重复同样的步骤。

最后一张卡牌由每位玩家弃入各自的私人弃牌堆。

因此,每位玩家选择4张卡牌并弃掉1张。

游戏卡牌有3种类型:

团队 (Crew):

每个团队卡都有一个子区域:歌手 (Singer)、乐手 (Musician)、制作人 (Producer) 和后台人员 (Backstage)。

它们只能放置在各自对应的子区域。有些空格需要先解除资金限制 (cash restriction) 才能放置团队成员。

如果颜色匹配,团队成员之间可以产生和声 (harmonies)。

日程 (Agenda):

日程卡牌必须标记在玩家版图的日程区域。

资产 (Asset):

资产卡牌必须标记在玩家版图的资产区域。

周末

检查每个公共目标。

如果一个或多个玩家可以宣告达成该目标,他们可以选择宣告或放弃。

如果至少有一名玩家宣告达成该目标,则该目标被弃掉。

多个玩家可以宣告达成同一个目标。

当一个目标被宣告达成时,玩家获得分数并可能获得奖励,这些必须标记在他们的玩家版图上。

如果没有任何玩家可以宣告达成某个公共目标,则该目标被弃掉。

所有4个公共目标都检查完毕后,玩家可以对他们的私人目标执行相同的操作。

玩家版图

玩家版图上有10个区域:

作废 (Fail):

如果你无法放置游戏卡牌或选择不放置,你可以作废它。你从左到右勾选空格,并将根据最右侧勾选的空格失去分数。第二次作废时,你会获得一个资金限制解除奖励。

目标 (Goals):

当你宣告达成一个目标时,你将它的分数写在这些空格中。你最多可以宣告达成6个目标。

日程 (Agenda):

你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某一行、某一列或某一斜列的所有空格,你会获得奖励。

发行 (Release):

你可以发行专辑 (Album) 或单曲 (Singles)。无论哪种情况,你都从左到右勾选空格。某些空格会给你奖励。你的得分基于专辑数量乘以单曲数量。

团队 (Crew):

你放置团队游戏卡牌的分数,并给周围的4个空格涂上颜色。如果你在乘数区域有未使用的乘数,则可以将其用于该分数。如果颜色与另一个团队的颜色匹配,你会获得奖励。你不能在有资金限制的空格中放置团队成员,必须先勾选解除资金限制。如果游戏结束时你的团队未满员,你会失去分数。

巡演 (Tour):

你从左上角开始勾选空格。你必须先勾选一个空格才能继续前进。有些空格受到资金限制的保护,必须先勾选解除资金限制才能继续。某些空格会给你奖励。

乘数 (Multiplier):

当你获得一个乘数时,你勾选一个空格。你可以在放置团队成员时使用乘数来获得更高的分数。

资产 (Assets):

你可以通过游戏卡牌或某些奖励以任意顺序勾选这些空格。如果你勾选了某个奖励周围的两个空格,你会获得奖励。

和声 (Harmonies):

当你为团队获得特定颜色的和声奖励时,你可以以任意顺序勾选这些空格。你也可以获得任意颜色的和声奖励。某些空格会给你奖励。如果你勾选了某一行或某一列的所有空格,你会得分。

分数 (Scores):

此区域仅包含各区域分数的总和。

游戏结束

当有玩家触发以下选项时,游戏结束条件被触发:

  1. 勾选了所有“作废”项;
  2. 放置了所有团队成员
  3. 在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时。

如果游戏结束条件在“周”内触发,则该“周”结束,并进行最后一个“周末”阶段。

如果游戏结束条件在“周末”触发,则游戏在该“周末”结束时结束。

游戏结束时,每缺少一名团队成员,就勾选一个“作废”项。

单人模式

单人模式中,你没有私人目标。回合结构也不同:

轮到你时,你抽取两张游戏卡牌。然后你选择:

选项A:

你打出两张卡牌中的一张,并弃掉另一张。然后你开始新的一个回合。

选项B:

你抽取第三张卡牌。如果所有卡牌都属于同一类型,或者所有卡牌都不属于同一类型,你可以打出任意一张卡牌。

否则,有两张卡牌属于同一类型,你必须打出那张不同类型的卡牌。然后,你可以宣告或放弃一个目标。

如果你放弃或无法宣告目标,则弃掉第4个目标卡。如果你宣告了一个目标,你也弃掉第4个目标卡,除非你宣告的正是第4个目标卡。然后你将所有目标卡向右顺移,并抽取一张新的目标卡。然后你开始新的一个回合。

当你无法抽取两张游戏卡牌,或者你勾选了所有“作废”项、放置了所有团队成员或在玩家版图上宣告达成了最大数量的目标时,游戏结束。