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(把行动点数分成内政点数和军事点数分别讲述作用)
(修改了资源的描述)
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你的回合中,你的'''行动点数'''分为'''内政点数(白色指示物)'''和'''军事点数(红色指示物)'''。
== '''<big>回合</big>''' ==
每回合你的'''行动点数'''都会补充,分为'''内政点数(白色指示物)'''和'''军事点数(红色指示物)'''。


'''内政点数(白色)'''可以做:
'''内政点数(白色指示物)'''可以做:


●从卡牌列拿取卡片(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)'''注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在桌面上,且每位玩家同时最多存在一张未完成建筑的奇观牌'''
●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)


●打出卡片到你的图板上(黄色卡片使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)
'''注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。'''


●增加你的人口
'''领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。'''
 
●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)
 
'''注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。'''
 
●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物)


●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑
●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑
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●建造一级奇观
●建造一级奇观


'''军事点数(红色)'''可以做:
'''军事点数(红色指示物)'''可以做:


●训练军队
●训练军队
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●学习其他玩家打出的阵型(需要花费'''两点'''军事点数)
●学习其他玩家打出的阵型(需要花费'''两点'''军事点数)


== '''<big>资源</big>''' ==


=== 人口 ===
'''黄色指示物'''代表你的人口。通过每回合的'''内政行动'''可以消耗粮食增加人口(指从'''人口区'''移动到'''可用工人区''')。


'''黄色指示物'''代表你的人口。它们可以放置在下列三个地点的其中一处:
建造建筑需要移动'''可用工人区'''的人口去工作,以此来获得产出。
 
●在你的图板内的卡片里
 
●在你的可用工人区里
 
●在你的"人力库"里——当这里空的时候,你再也无法增加你的可使用人口
 
 
'''蓝色指示物'''代表食物或矿产资源。他们可以放置在下面两个地点:
 
●在你的农场或矿坑
 
●在你的"资源库" ——当这里空的时候,你再也无法产生食物或资源
 
 
构筑你的文明:


'''食物'''让你将工人从'''人力库'''移动至'''可使用工人区'''
'''注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。'''


'''矿产资源'''让你将工人从'''可使用工人区'''移动到'''图板内的卡片'''上
=== 食物与矿产 ===
'''蓝色指示物'''代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。


●'''科技'''(灯泡)让你将花费科技的卡片从'''手牌'''移到你的'''板图'''
●'''食物:'''维持人口和增加新可用工人的资源。


●当你的人口增长,你将需要产生更多的快乐(笑脸),否则你的工人将停止工作
●'''矿产资源:'''建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。


●产生文化将会赢得你的文化分
'''注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。'''


●产生更多的军事武力将保护你免于掠夺或战争,或者去掠夺和向他人发动战争
=== 科技与文化 ===
这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。


●'''科学(灯泡):'''打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。


历史巨轮有三种玩法:
●'''文化(琴):'''即为'''分数''',游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。


●简单玩法至时代I结束
== '''<big>流程</big>''' ==
●'''简单玩法''':到'''时代I'''结束


●进阶玩法至时代II结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败
●'''进阶玩法''':到'''时代II'''结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败


●完整玩法至时代III结束,并且引入战争牌
●'''完整玩法''':到'''时代III'''结束,并且引入战争牌

2024年11月13日 (三) 18:19的版本

回合

每回合你的行动点数都会补充,分为内政点数(白色指示物)军事点数(红色指示物)

内政点数(白色指示物)可以做:

●从卡牌列拿取卡牌(保证你有手牌空间,手牌上限与你每回合能获得的内政点数相同)

注意:奇观牌不会进入手牌,而是直接打出展示在场上,且每位玩家场上同时最多存在一张未完成的奇观牌。

领袖牌每个时代每位玩家最多持有一张,包括场上的和手牌的。

●打出卡牌到你的图板上(黄色卡牌使用后移除,且本回合拿取只能下回合使用)

注意:领袖牌最多存在一张。如果场上存在一张时代I的领袖牌,你打出时代II的领袖牌,则时代I的领袖牌会被替换,且收回1内政点数(白色)。

●消耗粮食,增加你的人口(黄色指示物)

●建造/升级 农场、矿坑或城市建筑

●建造一级奇观

军事点数(红色指示物)可以做:

●训练军队

●打出你所拥有的军队对应的阵型牌

●学习其他玩家打出的阵型(需要花费两点军事点数)

资源

人口

黄色指示物代表你的人口。通过每回合的内政行动可以消耗粮食增加人口(指从人口区移动到可用工人区)。

建造建筑需要移动可用工人区的人口去工作,以此来获得产出。

注意:当你的人口区空缺过多时,每回合结束消耗的粮食也会增多,同时增加人口所需要消耗的粮食也会增多。如果每回合粮食不足以支撑消耗,则会以4文化点数代替1粮食。

食物与矿产

蓝色指示物代表你的食物或矿产。每回合结束你每个建筑的工人都会生产相对应建筑的资源。

食物:维持人口和增加新可用工人的资源。

矿产资源:建造/升级建筑,构筑军队,建造奇观都需要消耗卡牌左下角标注的矿产资源。

注意:当你储存了过多的食物和矿产时,会面临腐败的风险,每回合结束结算时都会消耗储存区面板上对应数量的资源(优先消耗矿产)。

科技与文化

这些资源没有对应的指示物,但也是极为重要的资源种类。

科学(灯泡):打出更加高级的建筑或军队,改变政体,或一些特殊卡牌都需要消耗对应的科技点数。

文化(琴):即为分数,游戏结束时文化点数最高的玩家获得胜利。

流程

简单玩法:到时代I结束

进阶玩法:到时代II结束,并且引入政治行动(殖民与掠夺)、不快乐影响以及资源腐败

完整玩法:到时代III结束,并且引入战争牌