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Tips theshipwreckarcana:修订间差异
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【零】这是一个推理游戏,所以你应当最大限度猜测同伴——而不是你的想法。 | |||
【一】基本逻辑 | 【一】基本逻辑 | ||
(逻辑I)场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7(或1, 2)会怎么打? 显然,打7(或1)最优,因为队友可以直接猜到你持有6(或2). | |||
如果同伴打出了6,他持有什么卡牌? | |||
由(I)知,他更有可能持有卡牌5。他不太可能持有7,因为他若持有6, 7,打7会使得同伴猜测更加轻松。当然,这只是大概率的猜测。 | |||
(逻辑II)场上拥有(±2)这张卡。如果你持有5,7(或1, 3)会怎么打? 显然,打7(或1)最优,因为队友可以直接猜到你持有5(或3). | |||
如果同伴打出了3(或5),他手里持有什么牌? | |||
通过上一个例子及(II),他大概率持有5(或3)。 | |||
【二】单一猜测 | 【二】单一猜测 | ||
同样的,有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。 | 同样的,有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。 | ||
举两个例子: | 举两个例子: | ||
(I)当场上出现(ALL * 4)这张牌时,如果你持有4并打出另一张牌,你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。 | |||
(II)当场上出现(Factor)这张牌时,如果你打出了4,你持有的卡牌一定为2 。 | |||
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【三】The Hours卡牌 | |||
如果你持有两张不同的命运牌,且只能放进(The Hours)上,请确保自己推理一遍队友能排除的命运牌,选择信息量更大的牌放置。 | |||
【四】Power | |||
该使用的能力要使用,在恰到好处时机使用能力能促进游戏的胜利。 | |||
【五】跳过 | |||
在游戏初期,即使存在二选一的情况,如果摸不准,最好还是跳过吧。同伴在之后的时间里会给你更多信息猜测。 | |||
【六】卡牌的打出 | |||
尽量打出你的新卡牌。好处是,你的同伴可以不需重置你的卡牌候补。 | |||
【其他】 请大家补充。 |
2024年8月10日 (六) 08:41的最新版本
【零】这是一个推理游戏,所以你应当最大限度猜测同伴——而不是你的想法。
【一】基本逻辑 (逻辑I)场上拥有(±1)这张卡。如果你持有6,7(或1, 2)会怎么打? 显然,打7(或1)最优,因为队友可以直接猜到你持有6(或2).
如果同伴打出了6,他持有什么卡牌?
由(I)知,他更有可能持有卡牌5。他不太可能持有7,因为他若持有6, 7,打7会使得同伴猜测更加轻松。当然,这只是大概率的猜测。
(逻辑II)场上拥有(±2)这张卡。如果你持有5,7(或1, 3)会怎么打? 显然,打7(或1)最优,因为队友可以直接猜到你持有5(或3).
如果同伴打出了3(或5),他手里持有什么牌? 通过上一个例子及(II),他大概率持有5(或3)。
【二】单一猜测 同样的,有一些卡的“单一”倾向也能让你更快的猜出命运牌。 举两个例子: (I)当场上出现(ALL * 4)这张牌时,如果你持有4并打出另一张牌,你可能持有的卡牌是唯一的。因为这张卡的本质是告诉同伴你的卡除以4的余数。 (II)当场上出现(Factor)这张牌时,如果你打出了4,你持有的卡牌一定为2 。 (注)Factor: 当你的一张命运牌为另一张的二倍或三倍时,打出任意一张。
【三】The Hours卡牌 如果你持有两张不同的命运牌,且只能放进(The Hours)上,请确保自己推理一遍队友能排除的命运牌,选择信息量更大的牌放置。
【四】Power 该使用的能力要使用,在恰到好处时机使用能力能促进游戏的胜利。
【五】跳过 在游戏初期,即使存在二选一的情况,如果摸不准,最好还是跳过吧。同伴在之后的时间里会给你更多信息猜测。
【六】卡牌的打出 尽量打出你的新卡牌。好处是,你的同伴可以不需重置你的卡牌候补。
【其他】 请大家补充。