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Gamehelpquattuorreges:修订间差异
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== 概述 == | == 概述 == | ||
Quattuor Reges 是一种2人对弈的抽象策略游戏。 | Quattuor Reges 是一种2人对弈的抽象策略游戏。 玩家分别为先手的红方及后手的黑方。 游戏用32张扑克牌代表棋子。棋子分别为4种花色,1种花色的牌分别为7、8、9、10、J、Q、K、A。 红方拿红心(♥)和方块(♦)的16牌,黑方拿黑桃(♠)和梅花(♣)的16牌。 棋盘的15个横行中,靠近自己的6行称为自阵,靠近对方的6行称为敌阵。 开局前,双方部署己方的棋子放在自阵的方格内。 | ||
玩家分别为先手的红方及后手的黑方。 | |||
红方拿红心(♥)和方块(♦)的16牌,黑方拿黑桃(♠)和梅花(♣)的16牌。 | |||
自己回合时,玩家可以用每种花色各1个棋子移动。但红方的第一个回合时,只可以用1种花色的1个棋子移动。 | |||
== 棋子 == | == 棋子 == | ||
移动时,使棋子的移动距离内移动。不需要直线移动,不可跨过棋子。 棋子的移动距离不同,8是4格,7、9是3格,其他的棋子是2格。 | |||
棋子的移动距离不同,8是4格,7、9是3格,其他的棋子是2格。 | |||
用自己的棋子移动到对方的棋子上时,可按照吃子规则吃子。 | |||
数字棋子(7、8、9、10)吃A和比自己小的数字棋子。 | |||
人头棋子(J、Q、K)吃数字棋子,像石头、剪子、布一样吃彼此(K➡Q、Q➡J、J➡K)。 | 人头棋子(J、Q、K)吃数字棋子,像石头、剪子、布一样吃彼此(K➡Q、Q➡J、J➡K)。 | ||
A吃A和人头棋子。 | A吃A和人头棋子。 | ||
特别地,7可以吃J,而J不能吃7。 | |||
用A吃对方的棋子之后,可以用A撤退到移动开始的方格子。 K被吃了后,除了A不能用被吃的K花色的棋子移动。 | |||
被救出的棋子到下一个回合不能移动。 | 各方阵有两格方格子称为基地。移动了到对方基地的棋子就被吃,但可以救出己方一个棋子。 救出棋子时,把棋子放在自己的基地。 除了Q、K、A,移动了到对方最后一行的棋子也能被吃,但可以救出同方两个棋子。 被救出的棋子到下一个回合不能移动。 | ||
== 游戏目标 == | == 游戏目标 == | ||
为了胜利,需要达成目标 | |||
1.己方任意一个Q、K、A移动到对方最后一行。 | |||
2.吃光对方的Q、K、A。 |
2024年4月30日 (二) 08:58的最新版本
概述
Quattuor Reges 是一种2人对弈的抽象策略游戏。 玩家分别为先手的红方及后手的黑方。 游戏用32张扑克牌代表棋子。棋子分别为4种花色,1种花色的牌分别为7、8、9、10、J、Q、K、A。 红方拿红心(♥)和方块(♦)的16牌,黑方拿黑桃(♠)和梅花(♣)的16牌。 棋盘的15个横行中,靠近自己的6行称为自阵,靠近对方的6行称为敌阵。 开局前,双方部署己方的棋子放在自阵的方格内。
自己回合时,玩家可以用每种花色各1个棋子移动。但红方的第一个回合时,只可以用1种花色的1个棋子移动。
棋子
移动时,使棋子的移动距离内移动。不需要直线移动,不可跨过棋子。 棋子的移动距离不同,8是4格,7、9是3格,其他的棋子是2格。
用自己的棋子移动到对方的棋子上时,可按照吃子规则吃子。
数字棋子(7、8、9、10)吃A和比自己小的数字棋子。
人头棋子(J、Q、K)吃数字棋子,像石头、剪子、布一样吃彼此(K➡Q、Q➡J、J➡K)。
A吃A和人头棋子。
特别地,7可以吃J,而J不能吃7。
用A吃对方的棋子之后,可以用A撤退到移动开始的方格子。 K被吃了后,除了A不能用被吃的K花色的棋子移动。
各方阵有两格方格子称为基地。移动了到对方基地的棋子就被吃,但可以救出己方一个棋子。 救出棋子时,把棋子放在自己的基地。 除了Q、K、A,移动了到对方最后一行的棋子也能被吃,但可以救出同方两个棋子。 被救出的棋子到下一个回合不能移动。
游戏目标
为了胜利,需要达成目标
1.己方任意一个Q、K、A移动到对方最后一行。
2.吃光对方的Q、K、A。