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Gamehelpwarchest:修订间差异
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Bright Lucas(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“《战争之匣》是一款抽象棋类游戏,可供二人或四人游玩。二人游戏时,游戏的胜利方式为“占领”六个据点(包括己方初始的两个据点);四人游戏时,游戏的胜利方式为“占领”八个据点。”) |
Bright Lucas(讨论 | 贡献) 小 (开始编写《战争之匣(WarChest)》的中文规则。) |
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* '''''<big>游戏目标</big>''''' | |||
《战争之匣》是一款抽象棋类游戏,可供二人或四人游玩。二人游戏时,游戏的胜利方式为先“占领”六个据点(包括己方初始的两个据点);四人游戏时,游戏的胜利方式为先“占领”八个据点。 | |||
本规则主要介绍基础游戏内容,拓展内容请自行了解。 | |||
* '''''<big>游戏机制</big>''''' | |||
** 概念介绍 | |||
*** 兵种与传令币:游戏开始时,两方玩家分别以轮抽或先ban后pick的方式选择己方兵种:二人游戏时,每人四个兵种;四人游戏时,每人三个兵种,每方六个兵种。每个兵种图标下方写明该兵种的数量,即传令币个数。在选定兵种后,双方将每种兵种各2个传令币与代表己方阵营的“皇家传令币”放入轮抽袋中,构成初始袋。 | |||
*** 皇家传令币:代表本方阵营的传令币,正面印有“狼”或者“乌鸦”的图样。在基础游戏中,皇家传令币仅能被“暗置”,在“贵族”拓展中,皇家传令币可以被用以激活法令。 |
2023年7月23日 (日) 17:47的最新版本
- 游戏目标
《战争之匣》是一款抽象棋类游戏,可供二人或四人游玩。二人游戏时,游戏的胜利方式为先“占领”六个据点(包括己方初始的两个据点);四人游戏时,游戏的胜利方式为先“占领”八个据点。
本规则主要介绍基础游戏内容,拓展内容请自行了解。
- 游戏机制
- 概念介绍
- 兵种与传令币:游戏开始时,两方玩家分别以轮抽或先ban后pick的方式选择己方兵种:二人游戏时,每人四个兵种;四人游戏时,每人三个兵种,每方六个兵种。每个兵种图标下方写明该兵种的数量,即传令币个数。在选定兵种后,双方将每种兵种各2个传令币与代表己方阵营的“皇家传令币”放入轮抽袋中,构成初始袋。
- 皇家传令币:代表本方阵营的传令币,正面印有“狼”或者“乌鸦”的图样。在基础游戏中,皇家传令币仅能被“暗置”,在“贵族”拓展中,皇家传令币可以被用以激活法令。
- 概念介绍