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(对除英雄介绍外的内容作了统一同种项目的名称的工作,并更改某些表述使其明确)
 
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目的
目的
游戏的目标是通过在探索地牢和与'''''怪物对战!'''''战斗的过程中充分利用你的派对骰子来获得经验。游戏由3轮探索组成。
游戏的目标是通过在探索地牢和与'''''怪物对战!'''''战斗的过程中充分利用你的队伍骰子来获得经验(分数)。游戏由3轮探索组成。


玩家回合
玩家回合
冒险者掷出所有 7 个派对骰子以确定他们的同伴。
冒险者掷出所有 7 个队伍骰子以确定他们的队伍成员。


怪物阶段
怪物阶段
只能使用活跃的队伍骰子,而不能在墓地使用队伍骰子。
只能使用持有的队伍骰子,而不能使用墓地中的队伍骰子。
使用时,队伍骰子首先被放入坟墓中,然后执行其效果。
使用时,队伍骰子首先被放入坟墓中,然后执行其效果。
掷出数量与怪物的等级(最多 10 个)相等的地牢骰子。
掷出数量与怪物的等级相等的地牢骰子(最多 10 个)。
撇开所有龙不谈:它们不能重新滚动。
随后挑出所有的龙并把它们放在一边。
冒险者可以使用卷轴重新滚动任意数量的派对和/或地牢骰子。
冒险者可以使用卷轴重掷任意数量的队伍和/或地牢骰子,但是龙不可以被重掷。
提示:使用卷轴或与怪物战斗时,冒险者必须首先将他们想要使用的所有骰子移动到游戏区(地牢骰子和派对骰子)。
提示:使用卷轴或用其他角色与怪物战斗时,冒险者必须首先将他们想要使用的所有骰子移动到游戏区(地牢骰子和队伍骰子)。
冒险者使用他们的同伴与怪物作战。同伴骰子使用后移至墓地。
冒险者使用他们的同伴与怪物作战。队伍骰子使用后移至墓地。
冒险者可以使用他们英雄的专长(每次使用多次)或他们的终极能力(每次使用一次)。
冒险者可以使用他们英雄的专职技能(如果满足条件可以任意使用)或他们的终极技能(满足条件后使用,只能使用一次,使用后卡牌横置)。
如果怪物被击败,则进入战利品阶段。否则,冒险者会逃跑,不会获得任何经验(但保留他们拥有的任何宝藏令牌)。
如果怪物被击败,则进入战利品阶段。否则,冒险者会从地城中逃走,不会获得任何经验(但保留他们拥有的任何宝藏代币)。
地牢骰子在被击败或丢弃时会返回可用池中。
地牢骰子在被击败或丢弃时会返回供应堆中。


战利品阶段
战利品阶段
盗贼或英雄可以用来打开任意数量的宝箱。其他同伴类型只能打开一个箱子。
盗贼或英雄可以用来打开任意数量的宝箱。其他角色只能打开一个箱子。
冒险者每打开一个宝箱就会获得一个宝藏。如果没有宝藏,用经验作为替代品。
冒险者每打开一个宝箱就会获得一个宝藏代币。如果没有剩余的宝藏代币,则会获得1点经验。
任何派对骰子都可以用来嘎药水可以用冒险者选择的脸复活同伴。
任何队伍骰子都可以用来喝下任意数量的药水,每喝下一瓶药水,你就可以从墓地里复活一名同伴,并自由选择骰子的面。
龙相
 
当巢穴中有3个或更多龙骰子时,龙会到达并攻击冒险者。
龙阶段
一条龙需要 3 种不同类型的同伴(不包括卷轴的模具面)才能被击败(某些特殊能力除外)。英雄能力允许一种类型的同伴充当另一种类型的同伴,允许显示相同骰子面的两个骰子计为两种不同类型的同伴。
当巢穴中有3个或更多龙骰子时,在战利品阶段之后冒险者必须与龙战斗。
如果龙没有被打败,冒险者就会逃跑,没有获得任何经验(但保留任何宝藏令牌)。
一条龙需要 3 种不同类型的同伴(不包括卷轴)才能被击败(某些英雄的特殊能力除外)。有些英雄能力允许一种类型的同伴充当另一种类型的同伴,允许显示相同骰子面的两个骰子计为两种不同类型的同伴。
如果龙被击败,冒险者将获得一个宝藏令牌和 1 点经验。
如果龙没有被打败,冒险者会从地城中逃走,本次探索不会获得任何经验(但保留任何宝藏代币)。
重组阶段
如果龙被击败,冒险者将获得一个宝藏和 1 点经验。
冒险家可以选择退休到小酒馆或寻求荣耀。
 
如果冒险者选择退休,他们会收集刚刚完成的关卡的经验值。当前的深入研究已经结束。
集结阶段
如果冒险者选择寻求荣耀,他们将带着所有剩余的活跃骰子和任何宝藏代币进入下一个级别。新关卡的地牢骰子数量增加 1(1 级使用 1 个地牢骰子,2 级使用 2 个地下城骰子,依此类推)。
冒险家可以选择返回到小酒馆修整或寻求荣耀。
完成10级后,冒险者已经通关了整个地牢,必须退休。
如果冒险者选择修整,他们会获得刚刚完成的探索的经验值,并结束此次探索。
派对骰子
如果冒险者选择寻求荣耀,他们将带着所有剩余的队伍骰子和宝藏代币进入地牢的下一层。新的一层的地牢骰子数量相比之前的层增加 1(1 级使用 1 个地牢骰子,2 级使用 2 个地下城骰子,依此类推)。
随播类型
完成10层后,冒险者已经通关了整个地牢,必须修整。
法师(蓝色巫师的帽子图标)可以打开一个箱子,击败一个哥布林、一个骷髅或任何数量的渗出物。
 
神职人员(带有光环图标的灰色锤子)可以打开一个箱子,击败一个哥布林、一个泥土或任何数量的骷髅。
队伍骰子类型
战士(绿色交叉剑图标)可以打开一个箱子,击败一个骷髅、一个渗出物或任何数量的哥布林。
法师(蓝色巫师的帽子图标)可以打开一个宝箱,击败一个哥布林、一个骷髅或任何数量的软泥怪。
牧师(带有光环图标的灰色锤子)可以打开一个宝箱,击败一个哥布林、一个软泥怪或任何数量的骷髅。
战士(绿色交叉剑图标)可以打开一个宝箱,击败一个骷髅、一个软泥怪或任何数量的哥布林。
盗贼(紫色眼罩图标)只能击败一个怪物,但可以打开任意数量的宝箱。
盗贼(紫色眼罩图标)只能击败一个怪物,但可以打开任意数量的宝箱。
冠军(黄色翅膀头盔图标)可以击败任意数量的单一类型的怪物或打开任意数量的宝箱。
冠军(黄色翅膀头盔图标)可以击败任意数量的单一类型的怪物或打开任意数量的宝箱。


所有模面都允许使用任意数量的药水。
所有骰面都允许使用任意数量的药水。


卷轴(橙色图标)是第六方骰子面,允许重新掷出任意数量的怪物(龙面除外)和队伍骰子。
卷轴(橙色图标)是第六个骰子面,允许重新掷出任意数量的怪物(龙面除外)和队伍骰子。


总结
总结
法师专门对抗渗出物(魔法敌人)
法师专门对抗软泥怪(魔法敌人)
神职人员专门与骷髅(不死敌人)作战
牧师专门与骷髅(不死敌人)作战
战士专门与哥布林(物理敌人)作战
战士专门与哥布林(物理敌人)作战
盗贼专门打开宝箱(战利品)
盗贼专门打开宝箱(战利品)
英雄可以做到这一切,但如果没有其他同伴类型的帮助,队伍无法击败龙
英雄可以做到这一切,但如果没有其他角色的帮助,则你无法击败龙
宝藏
宝藏
宝藏代币是通过打开宝箱和击败龙来收集的。即使冒险者不得不逃离地牢,宝藏也会被保留以备将来探索。每个宝藏代币每场比赛只能使用一次,并且每个游戏都有一定数量的宝藏代币可用。在极少数情况下,所有宝藏代币都在游戏中收集完毕,那么冒险者打开宝箱而不是代币将获得 1 点经验值。在游戏结束时,除非另有说明,否则未使用的宝藏代币每个价值 1 经验值。
宝藏代币是通过打开宝箱和击败龙来收集的。即使冒险者不得不逃离地牢,宝藏也会被保留以备将来探索。每个宝藏代币每场比赛只能使用一次,并且每个游戏都有一定数量的宝藏代币可用。在极少数情况下,所有宝藏代币都在游戏中收集完毕,那么冒险者打开宝箱而不是代币将获得 1 点经验值。在游戏结束时,除非另有说明,否则未使用的宝藏代币每个价值 1 经验值。
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(4)隐形环(橙色环图标):躲避攻击龙(丢弃所有龙骰子并结束阶段),但不收集任何宝藏。
(4)隐形环(橙色环图标):躲避攻击龙(丢弃所有龙骰子并结束阶段),但不收集任何宝藏。
(6)龙鳞(黄色鳞片/盾牌图标):每对鳞片额外价值2点经验值。
(6)龙鳞(黄色鳞片/盾牌图标):每对鳞片额外价值2点经验值。
(3)长生不老药(带塞子图标的橙色烧瓶):用作药水。
(3)治疗药剂(带塞子图标的橙色烧瓶):用作药水。
(4)龙饵(红肉图标):将所有怪物骰面转换为龙骰面,并将它们移动到龙的巢穴。
(4)龙饵(红肉图标):将所有怪物骰面转换为龙骰面,并将它们移动到龙的巢穴。
(4)城镇传送门(带有城镇景观图标的青色圆圈):使用代替逃跑(当无法击败怪物或龙时),以便仍然收集与等级相同的经验值。如果在游戏结束时未使用,则值 2 分而不是 1 分。
(4)城镇传送门(带有城镇景观图标的青色圆圈):使用代替逃跑(当无法击败怪物或龙时),以便仍然收集与等级相同的经验值。如果在游戏结束时未使用,则值 2 分而不是 1 分。
英雄力量
英雄力量
英雄是代表冒险家的化身。所有英雄(英雄包 2 除外)都从新手侧开始游戏,并在获得 5 点经验时翻转到大师侧。每个英雄都有一个专长(使用次数,只要你喜欢)和终极能力(每次使用一次)。
英雄是代表冒险家的化身。所有英雄(英雄包 2 除外)都从新手侧开始游戏,并在获得 5 点经验时升级,此时它被翻转到大师侧。每个英雄都有一个专职技能(如果满足条件可以任意使用)和一个终极技能(满足条件后使用,只能使用一次,使用后卡牌横置)。




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新手专长 - 组建队伍时,不要滚动,而是设置每个骰子面,这样你就有一个牧师、战士、法师、盗贼和卷轴以及两个英雄。 大师专长 - 组建队伍时,不要滚动,而是设置每个骰子面,这样你就有一个牧师、战士、法师、盗贼和卷轴加上两个英雄。
新手专长 - 组建队伍时,不要滚动,而是设置每个骰子面,这样你就有一个牧师、战士、法师、盗贼和卷轴以及两个英雄。 大师专长 - 组建队伍时,不要滚动,而是设置每个骰子面,这样你就有一个牧师、战士、法师、盗贼和卷轴加上两个英雄。
新手终极版 - 未来科技:丢弃你的宝藏之一来击败龙。 终极大师 - 超音速未来技术:丢弃您的宝藏或卷轴以击败龙。
新手终极版 - 未来科技:丢弃你的宝藏之一来击败龙。 终极大师 - 超音速未来技术:丢弃您的宝藏或卷轴以击败龙。
英雄包 2
英雄包 2
亚历山德拉,知识守护者:用作冠军的卷轴和用作卷轴的任何同伴(专长),丢弃 1 个卷轴以击败一条龙(终极)
亚历山德拉,知识守护者:用作冠军的卷轴和用作卷轴的任何同伴(专长),丢弃 1 个卷轴以击败一条龙(终极)
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图拉克,牛头怪酋长:每关可重滚1个怪物(特长),丢弃所有怪物(终极)
图拉克,牛头怪酋长:每关可重滚1个怪物(特长),丢弃所有怪物(终极)
特里斯坦,孤独佣兵:与1个同伴一起击败2+怪物时抽取1个宝藏,使用1个宝藏刷新(专长),重新滚动任意数量的地牢骰子(终极)
特里斯坦,孤独佣兵:与1个同伴一起击败2+怪物时抽取1个宝藏,使用1个宝藏刷新(专长),重新滚动任意数量的地牢骰子(终极)
游戏结束
游戏结束
游戏在每个玩家进行 3 次探索后结束。总经验最高的玩家是赢家!在平局的情况下,拥有最少宝藏代币的平局玩家是赢家。如果仍然平局,平局的球员会为共同的胜利而欢欣鼓舞。
游戏在每个玩家进行 3 次探索后结束。总经验最高的玩家是赢家!在平局的情况下,拥有最少宝藏代币的平局玩家是赢家。如果仍然平局,平局的玩家会为共同的胜利而欢欣鼓舞。


使用单人模式时。按照正常规则玩三轮,争取最好成绩。分数排名如下:
使用单人模式时。按照正常规则玩三轮,争取最好成绩。经验对应的评级如下:


0-15 龙饲料
0-15 龙饲料

2026年6月27日 (六) 10:58的最新版本

目的 游戏的目标是通过在探索地牢和与怪物对战!战斗的过程中充分利用你的队伍骰子来获得经验(分数)。游戏由3轮探索组成。

玩家回合 冒险者掷出所有 7 个队伍骰子以确定他们的队伍成员。

怪物阶段 只能使用持有的队伍骰子,而不能使用墓地中的队伍骰子。 使用时,队伍骰子首先被放入坟墓中,然后执行其效果。 掷出数量与怪物的等级相等的地牢骰子(最多 10 个)。 随后挑出所有的龙并把它们放在一边。 冒险者可以使用卷轴重掷任意数量的队伍和/或地牢骰子,但是龙不可以被重掷。 提示:使用卷轴或用其他角色与怪物战斗时,冒险者必须首先将他们想要使用的所有骰子移动到游戏区(地牢骰子和队伍骰子)。 冒险者使用他们的同伴与怪物作战。队伍骰子使用后移至墓地。 冒险者可以使用他们英雄的专职技能(如果满足条件可以任意使用)或他们的终极技能(满足条件后使用,只能使用一次,使用后卡牌横置)。 如果怪物被击败,则进入战利品阶段。否则,冒险者会从地城中逃走,不会获得任何经验(但保留他们拥有的任何宝藏代币)。 地牢骰子在被击败或丢弃时会返回供应堆中。

战利品阶段 盗贼或英雄可以用来打开任意数量的宝箱。其他角色只能打开一个箱子。 冒险者每打开一个宝箱就会获得一个宝藏代币。如果没有剩余的宝藏代币,则会获得1点经验。 任何队伍骰子都可以用来喝下任意数量的药水,每喝下一瓶药水,你就可以从墓地里复活一名同伴,并自由选择骰子的面。

龙阶段 当巢穴中有3个或更多龙骰子时,在战利品阶段之后冒险者必须与龙战斗。 一条龙需要 3 种不同类型的同伴(不包括卷轴)才能被击败(某些英雄的特殊能力除外)。有些英雄能力允许一种类型的同伴充当另一种类型的同伴,允许显示相同骰子面的两个骰子计为两种不同类型的同伴。 如果龙没有被打败,冒险者会从地城中逃走,本次探索不会获得任何经验(但保留任何宝藏代币)。 如果龙被击败,冒险者将获得一个宝藏和 1 点经验。

集结阶段 冒险家可以选择返回到小酒馆修整或寻求荣耀。 如果冒险者选择修整,他们会获得刚刚完成的探索的经验值,并结束此次探索。 如果冒险者选择寻求荣耀,他们将带着所有剩余的队伍骰子和宝藏代币进入地牢的下一层。新的一层的地牢骰子数量相比之前的层增加 1(1 级使用 1 个地牢骰子,2 级使用 2 个地下城骰子,依此类推)。 完成10层后,冒险者已经通关了整个地牢,必须修整。

队伍骰子类型 法师(蓝色巫师的帽子图标)可以打开一个宝箱,击败一个哥布林、一个骷髅或任何数量的软泥怪。 牧师(带有光环图标的灰色锤子)可以打开一个宝箱,击败一个哥布林、一个软泥怪或任何数量的骷髅。 战士(绿色交叉剑图标)可以打开一个宝箱,击败一个骷髅、一个软泥怪或任何数量的哥布林。 盗贼(紫色眼罩图标)只能击败一个怪物,但可以打开任意数量的宝箱。 冠军(黄色翅膀头盔图标)可以击败任意数量的单一类型的怪物或打开任意数量的宝箱。

所有骰面都允许使用任意数量的药水。

卷轴(橙色图标)是第六个骰子面,允许重新掷出任意数量的怪物(龙面除外)和队伍骰子。

总结 法师专门对抗软泥怪(魔法敌人) 牧师专门与骷髅(不死敌人)作战 战士专门与哥布林(物理敌人)作战 盗贼专门打开宝箱(战利品) 英雄可以做到这一切,但如果没有其他角色的帮助,则你无法击败龙 宝藏 宝藏代币是通过打开宝箱和击败龙来收集的。即使冒险者不得不逃离地牢,宝藏也会被保留以备将来探索。每个宝藏代币每场比赛只能使用一次,并且每个游戏都有一定数量的宝藏代币可用。在极少数情况下,所有宝藏代币都在游戏中收集完毕,那么冒险者打开宝箱而不是代币将获得 1 点经验值。在游戏结束时,除非另有说明,否则未使用的宝藏代币每个价值 1 经验值。

(3)漩涡剑(绿色剑图标):用作战士伴侣。 (3)护身符(灰色骷髅项链图标):用作神职人员伴侣。 (3)力量权杖(蓝色火焰之眼图标):用作法师伴侣。 (3)盗贼工具(紫色匕首和锁镐图标):用作盗贼伴侣。 (3) 滚动(橙色滚动图标):用作滚动。 (4)隐形环(橙色环图标):躲避攻击龙(丢弃所有龙骰子并结束阶段),但不收集任何宝藏。 (6)龙鳞(黄色鳞片/盾牌图标):每对鳞片额外价值2点经验值。 (3)治疗药剂(带塞子图标的橙色烧瓶):用作药水。 (4)龙饵(红肉图标):将所有怪物骰面转换为龙骰面,并将它们移动到龙的巢穴。 (4)城镇传送门(带有城镇景观图标的青色圆圈):使用代替逃跑(当无法击败怪物或龙时),以便仍然收集与等级相同的经验值。如果在游戏结束时未使用,则值 2 分而不是 1 分。

英雄力量 英雄是代表冒险家的化身。所有英雄(英雄包 2 除外)都从新手侧开始游戏,并在获得 5 点经验时升级,此时它被翻转到大师侧。每个英雄都有一个专职技能(如果满足条件可以任意使用)和一个终极技能(满足条件后使用,只能使用一次,使用后卡牌横置)。


基本英雄 十字军/圣骑士:战士和神职人员相互使用(专长),用作战士或神职人员(新手终极),丢弃宝藏以击败所有怪物,打开所有宝箱,嘎嘎所有药水并丢弃所有龙(大师终极) 女魔法师/魔兽师:用作任何同伴的卷轴(专长),将怪物变成药水(新手终极),将2个怪物变成药水(大师终极版) 半哥布林/酋长:随时打开宝箱和嘎嘎药水(专长),将一个哥布林变成小偷(新手终极),将2个哥布林变成盗贼(大师终极) 骑士/屠龙者:卷轴成为冠军(新手专长),新手和少1个骰子用于击败龙(大师专长),将所有怪物变成龙(终极) 雇佣兵/指挥官:组建队伍时掷任意数量的骰子(新手专长),战士击败1个额外的怪物(大师专长),击败最多2个怪物(新手终极),重新掷任意数量的队伍和地牢骰子(大师终极) 吟游诗人/吟游诗人:盗贼和法师相互使用(新手专长),新手和冠军击败1个额外的怪物(大师专长),丢弃所有龙(终极) 神秘学家/死灵法师:神职人员和法师相互使用(专长),将骷髅变身为战士(新手终极),将2个骷髅变身为战士(终极大师) 法术剑/战斗法师:战士和法师相互使用(专长),用作战士或法师(新手终极),丢弃龙穴中的所有骰子(大师终极)

英雄包 1 炼金术士/索马图格:宝箱变成药水(专长),复活一个同伴(新手终极),复活2个同伴(大师终极) 考古学家/古墓丽影:结队时抽取2个宝藏,最后丢弃6个宝藏(特长),抽取并丢弃2个宝藏(新手终极),抽取2个宝物并丢弃1个(大师终极版) 矮人/伯克瑟:从5个骰子开始,当英雄击败2+怪物(专长)时重新掷出,每个英雄丢弃1个怪物并重新掷出所有英雄(新手终极),复活4名同伴,但除非击败龙才能退休(大师终极版) 妖精/妖精:所有毒药都变成宝箱,但所有宝物都被丢弃(特长),将1个怪物变成一个宝箱(新手终极),将2个怪物变成一个宝箱(大师终极) 侦察兵/地下城:将地下城骰子分配到1-3级(特长),降低1级并立即退役(新手终极版),立即退役(大师终极版) 女巫/德雷克金:超过3条龙时丢弃所有龙(特长),每条龙丢弃1个怪物(新手终极版),每条龙丢弃1种怪物(大师终极版) 追踪者/游侠:每级重滚1个哥布林一次(特长),丢弃1个任意类型的怪物(新手终极),每种类型丢弃1个怪物(大师终极版) 维京/亡灵维京:拿5个冠军代替滚动(新手专长),新手+所有骷髅变成药水(大师专长),丢弃所有龙骰子(终极)

促销 公会会长/公会会长:从8个骰子(专长)开始,设置1个派对/地下城骰子(新手终极版),套装1队和地牢骰子(大师终极版) 时间旅行者/时间女士:每种类型设置1个骰子和1个冠军(专长),丢弃1个宝藏以击败龙(新手终极),丢弃1个宝藏或卷轴以击败龙(大师终极版) 公会会长 公会会长 新手专长 - 组建队伍时,掷出 8 个派对骰子而不是 7 个。 大师专长 - 组建队伍时,掷出 8 个派对骰子而不是 7 个。 新手终极版 - 召唤帮忙:将 1 个派对死亡或 1 个地牢死亡设置为任何面孔。 大师终极 - 增援:将 1 个派对骰子和 1 个地牢骰子设置为任意面孔。 时间旅行者 时间女士 新手专长 - 组建队伍时,不要滚动,而是设置每个骰子面,这样你就有一个牧师、战士、法师、盗贼和卷轴以及两个英雄。 大师专长 - 组建队伍时,不要滚动,而是设置每个骰子面,这样你就有一个牧师、战士、法师、盗贼和卷轴加上两个英雄。 新手终极版 - 未来科技:丢弃你的宝藏之一来击败龙。 终极大师 - 超音速未来技术:丢弃您的宝藏或卷轴以击败龙。

英雄包 2 亚历山德拉,知识守护者:用作冠军的卷轴和用作卷轴的任何同伴(专长),丢弃 1 个卷轴以击败一条龙(终极) 上古之王阿玛-孙:盗贼再打败1只怪物(特长),丢弃所有1种怪物,每丢弃一枚怪兽抽取1件宝物(终极) 被诅咒的卡桑德拉:开始每次精疲力竭的探索,所有同伴在筋疲力尽时击败 1 个额外的怪物。当喝药水时,刷新(专业),丢弃1瓶药水或1个宝箱(终极) 龙王伊拉维尔领主:设置2个骰子卷轴并丢弃一个卷轴将怪物变成龙,面对3种类型(专长)时刷新,所有龙都成为同伴并击败1个怪物或打开1个箱子(终极) 马佩西亚,亚马逊女王:需要4个骰子才能召唤龙,冠军杀死1个怪物或打开1个箱子(专长),从墓地掷出所有骰子,丢弃卷轴并将其余的添加到你的队伍中(终极) Szopin,臭名昭著的军阀:用2个同伴(专长)击败1+怪物时刷新,丢弃2个地牢骰子(终极) 图拉克,牛头怪酋长:每关可重滚1个怪物(特长),丢弃所有怪物(终极) 特里斯坦,孤独佣兵:与1个同伴一起击败2+怪物时抽取1个宝藏,使用1个宝藏刷新(专长),重新滚动任意数量的地牢骰子(终极)

游戏结束 游戏在每个玩家进行 3 次探索后结束。总经验最高的玩家是赢家!在平局的情况下,拥有最少宝藏代币的平局玩家是赢家。如果仍然平局,平局的玩家会为共同的胜利而欢欣鼓舞。

使用单人模式时。按照正常规则玩三轮,争取最好成绩。经验对应的评级如下:

0-15 龙饲料

16-23 乡村英雄

24-29 经验丰富的探险家

30-34 冠军

35+ 时代英雄