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==遊戲準備==
==游戏准备==
遊戲人數為二至六人,每一個人都有五個骰子。
游戏人数为二至六人,每一个人都有五个骰子。
==遊戲進行==
==游戏进行==
*遊戲共有數個回合,每一回合開始時,玩家都要投擲自己的骰子,投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6,以及一個代表任意點數的圖案(以下稱作Paco)。
*游戏共有数个回合,每一回合开始时,玩家都要投掷自己的骰子,投掷的结果只能由自己查看。骰子包含点数2~6,以及一个代表任意点数的图案(以下称作Paco)。
*每位玩家轮流指定一种骰子点数,并猜测所有人的骰子里,该点数有几个以上。
*每位玩家轮流指定一种骰子点数,并猜测所有人的骰子里,该点数有几个以上。
*每一回合第一次指定骰子點數時,只能指定2~6點,而猜測的個數至少為1個以上。
*每一回合第一次指定骰子点数时,只能指定2~6点,而猜测的个数至少为1个以上。
*若前一位玩家指定的點數並非Paco,則接下來可以:
*若前一位玩家指定的点数并非Paco,则接下来可以:
#指定更高的骰子點數,猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。
#指定更高的骰子点数,猜测的个数等于前一位玩家猜测的个数。
#指定除Paco外的骰子點數,猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。
#指定除Paco外的骰子点数,猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。
#指定Paco,猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。
#指定Paco,猜测的个数大于或等于前一位玩家猜测的个数的一半。
#喊質疑。
#喊质疑。
*若前一位玩家指定的點數為Paco,則接下來可以:
*若前一位玩家指定的点数为Paco,则接下来可以:
#指定除Paco外的骰子點數,猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。
#指定除Paco外的骰子点数,猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数的二倍。
#指定Paco,猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。
#指定Paco,猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。
#喊質疑。
#喊质疑。
*若選擇喊質疑,則回合結束,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确,则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。
*若选择喊质疑,则回合结束,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,确认前一位玩家猜测是否正确。若前一位玩家猜测正确,则抓人的玩家损失一个骰子。反之则前一位玩家损失一个骰子。
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時,下一回合即為淘汰輪,規則會做出下列調整:
*当有玩家的骰子由两个变为一个时,下一回合即为淘汰轮,规则会做出下列调整:
#第一次指定骰子點數時,可以指定任意點數,此後只能指定該點數,而猜測的個數也只能增加。
#第一次指定骰子点数时,可以指定任意点数,此后只能指定该点数,而猜测的个数也只能增加。
#Paco不再代表任意點數。
#Paco不再代表任意点数。
*沒有骰子的玩家會立即淘汰,最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。
*没有骰子的玩家会立即淘汰,最后一位没有淘汰的玩家赢得游戏。
==特殊規則(可選)==
==特殊规则(可选)==
當玩家猜測了某個點數的個數後,其他玩家可以選擇進行猜骰,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,若與剛好與剛才的玩家猜測的個數相等,則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子,若不相等,則損失一個骰子。
当玩家猜测了某个点数的个数后,其他玩家可以选择进行猜骰,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,若与刚好与刚才的玩家猜测的个数相等,则宣告猜骰的玩家可以增加一个骰子,若不相等,则损失一个骰子。

2026年6月14日 (日) 16:39的版本

游戏准备

游戏人数为二至六人,每一个人都有五个骰子。

游戏进行

  • 游戏共有数个回合,每一回合开始时,玩家都要投掷自己的骰子,投掷的结果只能由自己查看。骰子包含点数2~6,以及一个代表任意点数的图案(以下称作Paco)。
  • 每位玩家轮流指定一种骰子点数,并猜测所有人的骰子里,该点数有几个以上。
  • 每一回合第一次指定骰子点数时,只能指定2~6点,而猜测的个数至少为1个以上。
  • 若前一位玩家指定的点数并非Paco,则接下来可以:
  1. 指定更高的骰子点数,猜测的个数等于前一位玩家猜测的个数。
  2. 指定除Paco外的骰子点数,猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。
  3. 指定Paco,猜测的个数大于或等于前一位玩家猜测的个数的一半。
  4. 喊质疑。
  • 若前一位玩家指定的点数为Paco,则接下来可以:
  1. 指定除Paco外的骰子点数,猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数的二倍。
  2. 指定Paco,猜测的个数大于前一位玩家猜测的个数。
  3. 喊质疑。
  • 若选择喊质疑,则回合结束,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,确认前一位玩家猜测是否正确。若前一位玩家猜测正确,则抓人的玩家损失一个骰子。反之则前一位玩家损失一个骰子。
  • 当有玩家的骰子由两个变为一个时,下一回合即为淘汰轮,规则会做出下列调整:
  1. 第一次指定骰子点数时,可以指定任意点数,此后只能指定该点数,而猜测的个数也只能增加。
  2. Paco不再代表任意点数。
  • 没有骰子的玩家会立即淘汰,最后一位没有淘汰的玩家赢得游戏。

特殊规则(可选)

当玩家猜测了某个点数的个数后,其他玩家可以选择进行猜骰,接下来将公布所有玩家的骰子,并计算指定骰子点数的数量,若与刚好与刚才的玩家猜测的个数相等,则宣告猜骰的玩家可以增加一个骰子,若不相等,则损失一个骰子。