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	<title>Tips eminentdomain - 版本历史</title>
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		<title>2026年1月25日 (日) 06:20 BornJorn</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_eminentdomain&amp;diff=1108&amp;oldid=prev</id>
		<title>BornJorn：​创建页面，内容为“基础游戏 在添加升级扩展包之前，请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星，不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌，请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探，寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星，并追求3级技术（7个研究图标）。这些技术…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_eminentdomain&amp;diff=1108&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T06:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“基础游戏 在添加升级扩展包之前，请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星，不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌，请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探，寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星，并追求3级技术（7个研究图标）。这些技术…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;基础游戏&lt;br /&gt;
在添加升级扩展包之前，请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星，不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌，请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探，寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星，并追求3级技术（7个研究图标）。这些技术会给你带来改变游戏局势的能力。记住，行星本身不具备与其匹配的1级技术（肥沃行星没有改良殖民，高级行星没有高级研究，金属行星没有高级战争）。带有殖民符号的行星，在选择角色时提供所有殖民成本的永久折扣，而非额外图标。能增加手牌数量的行星，会让你每个回合都有更多选择。留意每个角色剩余的卡牌数量；如果你领先，考虑选择效率较低的角色以更快结束游戏。&lt;br /&gt;
升级扩展包&lt;br /&gt;
吞并可能会严重干扰殖民者。你可以用战斗机、驱逐舰和战列巡洋舰购买研究。如果你选择战争路线，可以在不领先研究角色的情况下获得结束游戏的技术。现在“多样化行星”成为一种选择，尤其是考虑到监督委员会时，可以考虑追求每种各一个。&lt;br /&gt;
高手提示&lt;br /&gt;
SMOSLIM&lt;br /&gt;
这是一款胜利点数游戏，主要的胜利点数来源是你的角色。你只允许有一个必要的0点角色，即你获得第一项技术时的那个角色。接下来，你应该始终在角色中获取点数。主要方法是每次无法通过其他方式获取点数时都选择勘探角色，尤其是在游戏初期。很多新手浪费时间去获取多个无用的1级技术，因为它们不值得为此付出的角色代价。不过，如果你是跟随者而非领导者，是可以获取它们的。&lt;br /&gt;
从分析顶尖玩家那里学到的一条提示是：游戏刚开始时，如果你拥有首回合并选择了勘探角色，不要使用任何你的勘探卡。保留它们，以便在跟随对手的勘探角色时使用。&lt;br /&gt;
如果你早期获得了一个带有研究符号的高级行星，考虑跳过获取1级技术，而是通过用政治换取研究来获得第四个研究符号。如果该高级世界只需要3个殖民地即可定居，这一点尤为重要。&lt;br /&gt;
在升级扩展包中，战争是一种高风险高回报的策略。大多数顶尖玩家因风险而避免使用它。熟练的玩家可以在中期混合使用战争和殖民，但需要非常特定的情况和技能才能成功，因此我不建议新手采用这种策略。我只在升级扩展包中选择战争，如果我从金属行星开始，并勘探到了一个只需要4架战斗机就能攻击的金属行星，最好还带有战争符号。&lt;br /&gt;
并非所有技术卡都同等强大，有些非常强力，只要可用就应该优先选择。注意顶尖玩家的选择。随着经验的增长，当你开始关注对手的策略时，你可能会为了阻止对手获得某种技术而选择一个次优技术，因为它完美契合对手的策略。&lt;br /&gt;
BGA上的《领土主权》社区较小，可能存在“群体思维”。一旦你成为一名强手，就需要开始尝试不同的策略。注意其他玩家不寻常的做法。即使在我自认为是专家的时候，我也从使用不寻常策略的较弱玩家身上学到了很多。&lt;br /&gt;
我看到很多玩家尽管玩了很多游戏，却一直停留在低水平。我认为主要原因是他们从未改变自己的 playing style，总是做自己习惯的事。我现在是大师级，但在游戏开局阶段，我仍然会思考一些我认为不太优化的策略。因此，你需要不断进化。我也曾向一些顶尖玩家询问不同的技术卡和策略，但他们从未使用过那些策略。这是一个大错误，因为它限制了你的成长，尽管那些玩家很出色，但他们碰到了自己有限策略的潜力极限。&lt;br /&gt;
主要原因有二：要么他们处于自动模式，不愿走出舒适区；要么他们不想冒险尝试，因为失败的代价很大，我个人非常理解这一点。主要解决方案是多玩情景模式游戏，因为当你还是良好或强手时，情景模式会迫使你使用新策略，而此时失败的代价并不那么大。现在我达到大师排名，输掉任何一局都会严重破坏我的ELO评级。&lt;br /&gt;
如果你对这款游戏非常认真，就需要开始分析高水平玩家的游戏，批判他们的决策，并与自己的决策进行比较。然而，不要盲目追随这些游戏，高水平玩家并非完美，有时他们也不把游戏当回事，甚至会因为更有趣而做出更糟糕的决策。&lt;br /&gt;
我现在使用最成功的策略之一是“重型勘探/移除卡牌”的开局策略。我使用这个策略是因为在游戏中，有时你会拿到完美的殖民手牌，但没有面朝下的行星，或者殖民卡比你拥有的行星所需数量还多，这迫使你选择次优角色。如果你有很多面朝下的行星，就永远不会遇到这个问题，因此在游戏早期获取大量行星，以便始终拥有最优回合和根据情况决定游戏走向的多种选择。当我最初发现这个策略时，很快发现它有一个巨大缺陷：它会让你的牌组充斥着勘探卡，这些卡在中后期通常毫无用处。因此，还需要“从游戏中移除大量卡牌”的策略。你需要持续使用研究行动将这些勘探卡从牌组中移除，以保持牌组的紧凑性。&lt;br /&gt;
与这个策略相伴的另一个策略是：尝试至少获得一次跟随机会，无论是跟随勘探还是殖民。为此，你需要保持手牌随时准备这样做。跟随是高水平游戏中额外点数的主要来源。要具备跟随能力，你需要持续检查对手的弃牌堆，以预测他们的下一步行动。为此，你可能需要时不时在清理阶段前使用等待选项，看看对手是否会跟随你。但不要成为那种总是使用等待选项的玩家，尤其是在回合制游戏中。我遇到过几个这样的玩家，他们毫无理由地大大减慢了游戏节奏。&lt;br /&gt;
牌组平衡：很多新手以及有时顶尖玩家会追求重型战争或重型勘探，而不注意牌组平衡。虽然一开始似乎完美，但后来他们会拿到大量不需要的卡牌，或被迫选择不想做的角色，情况只会越来越糟，而中途从牌组中移除卡牌是非常次优的。因此，你需要避免这种情况。除非你使用监督委员会技术卡，它的负面影响没那么大。你的牌组始终需要平衡，不要在开局阶段搞砸它。&lt;br /&gt;
弃牌堆：如前所述，注意对手的弃牌堆以预测他们是否会跟随你或下回合要做什么。但另一个非常重要的弃牌堆是行星弃牌堆。当你成为一名强手时，你应该熟悉游戏中所有的行星。因此，利用弃牌堆来预测你可能会抽到什么。虽然你看不到行星牌堆里的卡牌，但通过查看殖民地和弃牌堆中的卡牌，你可以获得完美信息。有时你会放弃完美的角色，转而玩或跟随一个勘探角色，以获取顶部的行星，因为这对你是值得的，或者太好不能让对手得到。&lt;br /&gt;
某些策略中，“差技术卡”极其强大：如果你采用某种策略，就应在技术卡上加倍投入，让你的整个牌组都专注于此，而不是采用多样化策略。这听起来像一条简单的提示，但很少有玩家会这么做，因为他们被那些闪亮的好技术卡所迷惑。他们习惯了选择这些卡。尤其是这条建议不能在所有情况下都充分发挥作用，因为它具有情境依赖性。这条明显提示背后真正的建议是：始终注意你的惯用操作——它们在90%的情况下是最好的，但不是100%。这就是为什么很多玩家从未使用过某些技术卡，因为他们错过了在罕见情况下最优使用它们的机会。&lt;br /&gt;
你的行动：大多数普通到强手的玩家不理解这一点的重要性，因为角色是点数的来源，而最优行动通常很明显。但他们没有意识到行动应该提前准备，在上一回合就准备好，以免被迫采取某个行动。&lt;br /&gt;
最糟糕的行动之一是抽牌行动，它简单地给你0点。它仅在你与对手争夺第一获取技术卡，或需要一个非常大的角色时才真正有用。但不要为了完成一个普通角色而使用它。因为当用于完成一个大角色时，这意味着你在一个回合内完成了两个角色，这并不常见。顺便说一下，获得3级技术卡不是一个大角色，那只是一个普通角色。我是指“大”角色是在一个回合内完成1.5到2个角色，即赢得点数。另一种浪费行动的是在不再处于开局阶段后，从手牌中移除卡牌一次。&lt;br /&gt;
因此，只有当行动是微妙攻击或一种不赢点数也不做角色的事时，它才是一个好的行动。否则，你就是在浪费行动。&lt;br /&gt;
不过，这条提示属于顶级建议，如果你是普通玩家，不要过于关注它，因为它需要高水平的手牌管理。否则，你的行动无论如何都会被迫进行。&lt;br /&gt;
牌组循环：&lt;br /&gt;
还有更多提示，这只是概括。我现在累了。如果你是母语为英语的人，可能需要重新措辞和组织大部分内容。如果你发现某条提示不清楚，或者不同意它，请告诉我，我会澄清或进行讨论，直到我们达成共识或同意持不同意见。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
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