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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_burglebros</id>
	<title>Tips burglebros - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-15T07:20:42Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_burglebros&amp;diff=645&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yuuumikooo：​创建页面，内容为“一般建议:  唯一的失败方式就是用完潜行令牌，所以它们非常重要。你想要在大多数回合中承担最小的风险来保持潜行。  定期触发警报是好的，你可以控制警卫去哪里。  当一个楼层有多个玩家时，你希望在守卫很少移动的地区中保持额外的安全，以免冒着失去2或3个潜行的风险，直到你的下一个回合。  将玩家分散到不同的楼层是非常好的做法，因…”</title>
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		<updated>2024-11-03T15:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“一般建议:  唯一的失败方式就是用完潜行令牌，所以它们非常重要。你想要在大多数回合中承担最小的风险来保持潜行。  定期触发警报是好的，你可以控制警卫去哪里。  当一个楼层有多个玩家时，你希望在守卫很少移动的地区中保持额外的安全，以免冒着失去2或3个潜行的风险，直到你的下一个回合。  将玩家分散到不同的楼层是非常好的做法，因…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;一般建议:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的失败方式就是用完潜行令牌，所以它们非常重要。你想要在大多数回合中承担最小的风险来保持潜行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定期触发警报是好的，你可以控制警卫去哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个楼层有多个玩家时，你希望在守卫很少移动的地区中保持额外的安全，以免冒着失去2或3个潜行的风险，直到你的下一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将玩家分散到不同的楼层是非常好的做法，因为这样可以减少守卫在每个回合之间的移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过将鼠标放在巡逻甲板上（右上），你可以看到警卫已经访问过哪些砖块，如果你需要某个地方“隐藏”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷看或移动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常有两种情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要么你是安全的，这一回合你没有失去潜行的风险，下一回合你几乎没有失去潜行的风险。在这种情况下，你通常想偷看地区，在电脑中添加黑客，添加骰子和投掷骰子。你可以决定在前两个动作中移动到未知的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你很有可能失去潜行，在这种情况下，你的主要目标通常是找到一种安全的方法，这可以通过绘制事件，移动到未知的地区，甚至在你的第三或第四个动作中，如果你不安全，触发警报并回到你所在的地方，通过在安全或基本安全的地区中结束你的回合来限制风险……或者你有一个中等的机会失去一个潜行，想要限制你的风险，同时仍然做一些有用的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1层是相当自由的（至少在1或2个玩家中），因为守卫每回合只能移动2次。因此，即使在这一领域冒很小的风险也不是最佳选择。它是如此的自由，以至于爬到2楼，偷看两块瓷砖，然后再回到1楼通常是个好主意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反，第三层很快就会成为一个问题。所以冒险移动到未知的地区可能是一个更好的主意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果任何楼层有任何大问题（中间的门闩，楼层入口处的指纹……），要优先考虑解决它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的潜行能力比你的队友强，你就应该冒更多的风险。如果你不那么隐秘，你就应该少冒点风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发警报:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发警报通常是有益的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以触发警报，让警卫离他的目的地远一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果守卫离他的目的地有一个距离，你可以触发离他三个距离的警报，这将使移动巡逻卡的增加延迟一个移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以创建多个警报，以便在转弯时决定所有或大部分路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开保险箱：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你通常想把骰子加到保险箱里3次。使用普通的peterman和/或听诊器，您只需要添加2次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你再增加一个，它是为了在你想要打开保险箱的时候有更多的控制（或者最小化极端情况）。增加5或6个是无用的，除了浪费移动/为以后做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有显示行和列中的所有瓷砖，则滚动的效用很小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打开一个保险箱时，你增加了当前和下面楼层所有警卫的移动。所以你要尽可能按顺序打开保险箱。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuuumikooo</name></author>
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