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	<title>Tips battleship - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-15T06:39:57Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Haioufeiyu：​创建页面，内容为“开局策略 开始时随机选择方格来击沉敌舰。我个人尤其喜欢从左上角向内一格的对角线位置，如果这次攻击未命中，我可能会依次攻击其他三个角落向内一格的对角线位置（直到有一次命中为止）。  要小心，在面对老对手时不要重复你的开局齐射或策略，因为对手会预判到并让你落败。话虽如此，这里有一些建议。  击沉战舰（攻击）的思路： 象限…”</title>
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		<updated>2025-10-14T06:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“开局策略 开始时随机选择方格来击沉敌舰。我个人尤其喜欢从左上角向内一格的对角线位置，如果这次攻击未命中，我可能会依次攻击其他三个角落向内一格的对角线位置（直到有一次命中为止）。  要小心，在面对老对手时不要重复你的开局齐射或策略，因为对手会预判到并让你落败。话虽如此，这里有一些建议。  击沉战舰（攻击）的思路： 象限…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;开局策略&lt;br /&gt;
开始时随机选择方格来击沉敌舰。我个人尤其喜欢从左上角向内一格的对角线位置，如果这次攻击未命中，我可能会依次攻击其他三个角落向内一格的对角线位置（直到有一次命中为止）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要小心，在面对老对手时不要重复你的开局齐射或策略，因为对手会预判到并让你落败。话虽如此，这里有一些建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击沉战舰（攻击）的思路：&lt;br /&gt;
象限与边缘开局齐射 (Quadrant and Edges Opening Salvo):&lt;br /&gt;
在棋盘的每个象限中心进行一次齐射，然后侦察边缘和角落。许多玩家在一次齐射未命中后，会继续攻击相邻的方格，也有些玩家会转而攻击对角线上的方格。开局时遵循一种模式有助于你高效地覆盖大片区域。攻击对角线可能有助于形成较短的通道来孤立较小的船只。一旦棋盘上有了很多未命中的点，你可以切换到“交叉通道”策略，寻找那些最长的敌舰可能潜藏的开阔通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交叉通道 (Intersecting Channels):&lt;br /&gt;
当你已经标记了一些未命中的点后，寻找那些没有任何未命中或已发现船只的交叉通道。这些交叉通道中至少有一个的长度足以隐藏敌方最大的、尚未被发现的目标战舰。尝试在这些通道的交叉点方格上进行一次齐射。这个策略对于寻找较长的隐藏战舰最有效，但对于寻找最小的船（如潜艇）则不适用。“交叉通道”策略并不总能找到所有较长的船，除非你同时也搜索那些长度与最长待击沉战舰相仿的单一或平行通道。只不过，优先寻找能藏下最长战舰的两条交叉通道，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残局直觉 (End Game Intuition):&lt;br /&gt;
游戏接近尾声时，双方可能都在寻找最小的船只。在这个阶段，就让你的直觉接管吧，也可以说是你的潜意识。我们通常习惯于将船只均匀地隔开部署，你的“心眼”，或者说你的潜意识，非常擅长处理这类空间感觉。让它告诉你，它觉得小船应该在哪里。事实证明，它在这项任务上表现出色。相信它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置战舰（部署）的思路：&lt;br /&gt;
随机布局 (Random):&lt;br /&gt;
随机放置战舰，不考虑船与船之间以及船与棋盘边缘的间距。随机部署的战舰可能很难被发现，因为你的对手无法预判到一种固定的规律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
规律布局 (Pattern):&lt;br /&gt;
以某种有规律的（非随机的）模式放置战舰。它们可以对称放置，或相互平行、垂直，形成一种逻辑上的模式——但这也意味着这种模式很容易被对手预判、识破并加以利用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘布局 (Edges):&lt;br /&gt;
将战舰部署在棋盘的边缘，使其末端靠着边线或沿着边线放置。反之，你也可以完全避开边缘，或者将船只部署在离边缘一格远、但与其平行的位置。这种方法可能包括避开角落，或者特意将船放在角落。一旦对手预判或识破你的边缘部署习惯，使用边缘（尤其是角落）可能会让你很容易被发现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分散布局 (Spaced):&lt;br /&gt;
将船只分开部署，使得没有任何两艘船相互接触，或者它们之间至少相隔两个方格。这种部署方式可能有助于在对手初次命中后，避免他们通过搜索相邻方格来轻易确定你的船只方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集中布局 (Grouped):&lt;br /&gt;
这是与“分散布局”相反的策略，意味着至少有部分船只是紧挨着（相互接触）其他船只的。这种策略利用了对手的一种心理：一旦一艘船被击沉，其相邻的方格往往会被视为安全区而忽略。当你的对手在命中一艘船后，会搜索其周围的方格来击沉它。如果你将其他船只紧挨着部署，对手可能会无意中击中你的另一艘相邻船只。无论如何，这种方法之所以被使用，正是因为被击沉战舰旁边的方格常常被忽略。许多玩家喜欢将船只紧挨着部署，也显示了这种部署方法的流行度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船越小，越难被找到，所以要把这些小船（特别是潜艇或单格船）藏好，尽量不要靠近其他船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与老对手再战的策略/考量：&lt;br /&gt;
老对手会把你的攻击策略解读为你自己部署策略的线索，并试图模仿它。在再次对战时，你可以利用这一点来获得优势：避免重复你之前的部署策略，但同时可以考虑使用相同的攻击策略。也就是说，改变你的部署策略，同时预判到你的对手会基于你过往的攻击策略来制定他这一局的攻击策略。当然，这是双向的，因为大多数玩家都会改变他们的部署方式，而这种改变可能反映了、也可能并未反映部署策略的变化，更不用说他们是否会基于你之前的部署或攻击策略来做决定了。（以上内容来源是英文版的帮助）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haioufeiyu</name></author>
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