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	<title>Tips azulsummerpavilion - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-16T06:28:24Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Cba331：​创建页面，内容为“点数的关键来源是邻接点数，就像在基础游戏中一样。当你在星形图中放置贴图时，要避免将它们放置在没有邻接奖励的空间中(游戏邦注:例如，如果一种颜色中的“2”空间被覆盖，那么你在该颜色中的下一个位置应该是“1”或“3”)。  努力争取游戏结束时的得分奖励。“1-2-3-4”策略(尝试覆盖所有1/2/3/4空间，包括中央星星)可能很强大，因为你也会…”</title>
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		<updated>2024-08-26T07:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“点数的关键来源是邻接点数，就像在基础游戏中一样。当你在星形图中放置贴图时，要避免将它们放置在没有邻接奖励的空间中(游戏邦注:例如，如果一种颜色中的“2”空间被覆盖，那么你在该颜色中的下一个位置应该是“1”或“3”)。  努力争取游戏结束时的得分奖励。“1-2-3-4”策略(尝试覆盖所有1/2/3/4空间，包括中央星星)可能很强大，因为你也会…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;点数的关键来源是邻接点数，就像在基础游戏中一样。当你在星形图中放置贴图时，要避免将它们放置在没有邻接奖励的空间中(游戏邦注:例如，如果一种颜色中的“2”空间被覆盖，那么你在该颜色中的下一个位置应该是“1”或“3”)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努力争取游戏结束时的得分奖励。“1-2-3-4”策略(尝试覆盖所有1/2/3/4空间，包括中央星星)可能很强大，因为你也会沿途捡到许多额外的贴图。试着最后补上1/2/3/4的中星，因为这能让你在最后一轮有更强的适应性。如果可能的话，你也应该尝试完成至少一颗星星。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个策略是优先完成星星。得分较高的星星(如紫色、绿色)是最好的优先级。对于这种策略，如果可能的话，您可能希望选定颜色的第一个贴图为6。有了野生贴图和奖励贴图，你可以优先填充星星，但仍然总是将贴图放置在现有贴图的相邻空间。避免在最后一轮之前将已完成的星星的颜色放置在中央星星上，这样你就不会最终获得无法放置的该颜色的额外砖块。在这个策略中，你仍然应该以获得数字奖励为目标，但这是完成全星游戏的次要任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑一下获取第一个玩家贴图的成本。权衡收益(下一轮的第一个选择，与其他选择相比可能获得的额外贴图，可能选择你需要的颜色)和成本(每获得一个贴图-1分)。作为经验法则，当你获得1-2个贴图，并且在工厂没有更好的选择时，它通常是值得的。如果获得2个以上的贴图，则净收益取决于具体情况。当玩家数量较低时，下一轮的第一个选择的好处会减少，当在最后一轮获得第一个玩家贴图时，这种好处就不存在了。如果获得的贴图只是帮助你获得额外的邻接奖励(而不是游戏结束时的得分奖励和/或贴图奖励)，那么你可能有更好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在接下来的回合中，充分利用最多持有4张贴图的能力。这是特别强，以保持瓷砖，将狂野的下一轮。拿着你想玩的5和6的颜色的牌也是不错的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与最初的《Azul》相比，必须丢弃砖块的得分惩罚要宽松得多。然而，在夏亭也更容易避免这些处罚。让你的中央星星在游戏的大部分时间里都是空的，这为你提供了一个很好的安全网，以防你最终得到的是你已经完成的颜色的贴图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最重要的是，玩得开心!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cba331</name></author>
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