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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SantoriniPowerApollo</id>
	<title>SantoriniPowerApollo - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-12T03:30:49Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=SantoriniPowerApollo&amp;diff=617&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flow ninja：​Translate this page into Chinese，该页面的中文翻译https://boardgamearena.com/doc/SantoriniPowerApollo</title>
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		<updated>2024-09-18T16:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translate this page into Chinese，该页面的中文翻译https://boardgamearena.com/doc/SantoriniPowerApollo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Santorini-Apollo.jpeg|链接=https://en.doc.boardgamearena.com/File:Santorini-Apollo.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
新手可能会认为阿波罗比较弱，和别人交换位置这个效果没什么用，然而事实并非如此。因为这个效果可以直接获取对方的优势，并将自身劣势转嫁给对方，令对方无辜的建筑师陷入绝望。随着接下来的介绍，我们将了解何时应该使用能力，如果操作得当，我认为阿波罗是整个游戏中最强的能力！&lt;br /&gt;
===神力===&lt;br /&gt;
在你的移动阶段：你的建筑师可以进入对手建筑师的格子，并迫使对手建筑师移到你刚腾出的格子。&lt;br /&gt;
===类别===&lt;br /&gt;
自身移动/强迫对手&lt;br /&gt;
===详解===&lt;br /&gt;
技能在移动阶段发动。该技能只在你能正常移动到目标位置时才可以法动，因此你不能在地面和2楼的敌人调换位置。&lt;br /&gt;
==游戏策略==&lt;br /&gt;
===早期===&lt;br /&gt;
阿波罗的能力在游戏早期十分显著。在游戏初期，每个玩家都希望至少让一名建筑师上到1层。然而简单的让阿波罗玩家的建筑师贴着即将上楼的对手建筑师即可威胁他们上楼。如果对手上楼，阿波罗可以让地面建筑师与其交换，这样一来对方浪费了一个回合，甚至还为你建造了楼层。因此高手在那种情况下往往不上楼，相反可能会继续远离阿波罗的建筑师。所以在游戏初期，尽可能让你的两个建筑师都靠近对手，不要采取自闭策略，对手会很高兴你远离他。在自闭策略下，你就成了白板，很可能会输，阿波罗永远不会比一个强力的移动能力神或者建筑能力神获胜得快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要忘了如果你的建筑师处在更高的位置，你就失去了把对方换到低位的威胁，所以一开始不要太贪心。无论怎么走，你都应该保证可以上到2楼。因此，有阿波罗在的对局早期通常是地图中有很多一楼，双方都在等对方上楼。&lt;br /&gt;
===中期===&lt;br /&gt;
如果阿波罗处于劣势，对手可能通过不停盖楼让你一直处于地面无法跟上。当阿波罗的建筑师无法贴近对手，就变成白板了，所以记得在游戏早期做好布局。如果阿波罗处于均势，和对手贴在一起，对手可能很难获胜。由于交换的能力，会再次威胁对手上2楼，而远离你去别处发展的话又可能让先手陷入劣势。因此中期五五开的局面实际上是阿波罗大优。如果阿波罗已经处于优势，实际上已经不需要技能了，因为你可以稳扎稳打击败对手，为你的胜利创造条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===后期===&lt;br /&gt;
阿波罗的后期页十分强力。例如下图右下3×3的区域都是2楼，阿波罗的建筑师在C3和E2，对手的建筑师在D2和E3。常规情况下你很难获胜，因为对手占了中间位置，也就是周围8格你都不能盖3楼了。但阿波罗只需将C3位的建筑师与D2位的对调，就能在E1角落确保胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Apollo-1.png|链接=https://en.doc.boardgamearena.com/File:Apollo-1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此对手会很难阻止你占据获胜位置。除此之外你的对手也会很难在角落获胜。同样以下图为例，阿波罗的建筑师在C3和D3，对手的建筑师在D2和E2，角落E1是3楼。这种情况阿波罗可以通过与D2位的对手换位来占据制胜位置。因此阿波罗在游戏后期无论攻守都非常强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Apollo-2.png|链接=https://en.doc.boardgamearena.com/File:Apollo-2.png]]&lt;br /&gt;
==具体对阵==&lt;br /&gt;
===米诺陶尔===&lt;br /&gt;
这是一场有趣的对局，两边都在等对方上楼，以便把对方拉下高位。在游戏后期，上述策略对米诺陶尔不再有效，因为他的移动很难被阻止。无论如何阿波罗还是有优势，因为他的移动比米诺陶尔更灵活和实用。&lt;br /&gt;
===卡戎===&lt;br /&gt;
我认为卡戎的能力远胜阿波罗。只有极少情况卡戎比阿波罗要差，卡戎可以迫使对方移动两格，而阿波罗只能一格（卡戎有可能无法强迫对方移动，但阿波罗可以换位，尤其是在充满圆顶的后期）。此外，在前期阿波罗常规手段无法对卡戎产生威胁。卡戎仍然可以上到1楼，因为阿波罗施展交换能力后会在卡戎回合开始时与他的建筑师相邻，所以卡戎可以直接把他移动到一个没什么建筑的位置，并进一步远离阿波罗。在这种情况下阿波罗永远无法赶上卡戎。所以尽量避免这种对局，否则阿波罗会很难赢。&lt;br /&gt;
===美杜莎===&lt;br /&gt;
对阿波罗来说威胁不算很大，但阿波罗的常规威胁策略不再适用了，等待对手上楼反而会送掉你的建筑师！&lt;br /&gt;
===波塞冬===&lt;br /&gt;
波塞冬时这款游戏中一个非常粗暴的神。然而阿波罗的威胁策略对波塞冬非常有效。波塞冬的繁荣建筑群可能因为交换位置而为你做嫁衣！而且与波塞冬的地面建筑师换位也可能会破坏他整个获胜计划。&lt;br /&gt;
===快速上楼者 (例如 阿耳忒弥斯，特里同，珀伽索斯，伊里斯)===&lt;br /&gt;
他们可以通过直接从地面上到2楼来轻松甩开阿波罗。这会让阿波罗变成留在地面的白板。&lt;br /&gt;
===乌拉尼亚===&lt;br /&gt;
阿波罗的早期策略是紧跟对手，但对阿波罗来说跟紧乌拉尼亚非常困难。对局很可能变成阿波罗看着聪明的乌拉尼亚一路上3楼还阻止不了。&lt;br /&gt;
==总结==&lt;br /&gt;
阿波罗的力量在游戏初期和后期都非常有用，前提是阿波罗的建筑师必须贴着对手。因此使用阿波罗需要全程和对手处在同样高度并且贴着对方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
评级：S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿波罗在面对快速上楼者或者卡戎的时候可能会非常吃力。但只要对手无法很好克制阿波罗的能力，阿波罗就能在对局全部阶段展现他强大的力量。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flow ninja</name></author>
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