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	<title>Gamehelpwizard - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>DogEgg258：​/* 吃墩规则 */</title>
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		<updated>2024-12-04T06:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;吃墩规则&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. 当所有玩家都打出正好1张牌后，检查谁吃墩，首先如果有玩家打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先打出的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吃墩。然后如果有人打出王牌颜色，王牌颜色中最大的数字吃墩；否则，跟色中最大数字获胜（忽略其他颜色的数字）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视为最小，若所有玩家都打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，最先打出的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吃墩。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. 当所有玩家都打出正好1张牌后，检查谁吃墩，首先如果有玩家打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先打出的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吃墩。然后如果有人打出王牌颜色，王牌颜色中最大的数字吃墩；否则，跟色中最大数字获胜（忽略其他颜色的数字）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视为最小，若所有玩家都打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，最先打出的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吃墩。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>DogEgg258</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=677&amp;oldid=prev</id>
		<title>DogEgg258：​创建页面，内容为“== 目标 ==  正确地预测每回合吃墩数量，以此获得分数，分数最高的玩家获胜。  == 回合流程 ==  1. 一回合开始时洗均60张牌（4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑）。根据现在是第几回合，分发几张牌给每位玩家。  2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑，视为本回合无王牌；如果是巫师，由派牌者（起始玩家上家）决定王牌颜色。  3. 从起始玩家开…”</title>
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		<updated>2024-12-04T06:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 目标 ==  正确地预测每回合吃墩数量，以此获得分数，分数最高的玩家获胜。  == 回合流程 ==  1. 一回合开始时洗均60张牌（4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑）。根据现在是第几回合，分发几张牌给每位玩家。  2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑，视为本回合无王牌；如果是巫师，由派牌者（起始玩家上家）决定王牌颜色。  3. 从起始玩家开…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确地预测每回合吃墩数量，以此获得分数，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一回合开始时洗均60张牌（4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑）。根据现在是第几回合，分发几张牌给每位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑，视为本回合无王牌；如果是巫师，由派牌者（起始玩家上家）决定王牌颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 从起始玩家开始轮流预测本回合的吃墩数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 当所有玩家都宣告预测吃墩数后，从起始玩家作为庄家开始一墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 吃墩规则 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌，如果庄家出牌颜色是4色之一，后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌，没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他玩家可以打出任意颜色；如果庄家出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，下一位玩家打出的卡牌随意，再之后其他玩家必须打出和第二位玩家出牌颜色相同的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 当所有玩家都打出正好1张牌后，检查谁吃墩，首先如果有玩家打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先打出的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巫师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吃墩。然后如果有人打出王牌颜色，王牌颜色中最大的数字吃墩；否则，跟色中最大数字获胜（忽略其他颜色的数字）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视为最小，若所有玩家都打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，最先打出的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小丑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吃墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 从吃墩的玩家作为接下来的庄家打出一张牌。如此轮流直到一墩结束后手牌清空，然后结算本回合分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果玩家预测正确，首先获得20分，然后额外获得吃墩数 * 10 的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果玩家预测错误，预测数和吃墩数每相差1墩，减去10分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏进行到一回合，所有卡牌都分发完，该回合结束后游戏结束。分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加减1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该变体中，派牌者预测的数字不能使所有玩家预测总和等于手牌数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 隐匿预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家同时隐藏地预测，当大家都决定好后公开然后开始吃墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 秘密预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家同时秘密预测，预测结果不会公开直到回合结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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