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	<title>Gamehelpundertheleaves - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-20T20:32:22Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Edward clark：​创建页面，内容为“游戏玩法 每个回合分为两个阶段：放置一块花园地块，然后是新访客到来。 第一阶段：放置地块，从市场上可用的3块地块中选择一块，并将其放置在您的花园中，必须和已放置的地块完全相邻。放完后无法移动（小心放置，确认之后不可更改哦）。 第二阶段：访客到来，在放置完地块后，会检查是否满足每种访客到来的条件，按照以下顺序：蜜蜂…”</title>
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		<updated>2026-09-17T16:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“游戏玩法 每个回合分为两个阶段：放置一块花园地块，然后是新访客到来。 第一阶段：放置地块，从市场上可用的3块地块中选择一块，并将其放置在您的花园中，必须和已放置的地块完全相邻。放完后无法移动（小心放置，确认之后不可更改哦）。 第二阶段：访客到来，在放置完地块后，会检查是否满足每种访客到来的条件，按照以下顺序：蜜蜂…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;游戏玩法&lt;br /&gt;
每个回合分为两个阶段：放置一块花园地块，然后是新访客到来。&lt;br /&gt;
第一阶段：放置地块，从市场上可用的3块地块中选择一块，并将其放置在您的花园中，必须和已放置的地块完全相邻。放完后无法移动（小心放置，确认之后不可更改哦）。&lt;br /&gt;
第二阶段：访客到来，在放置完地块后，会检查是否满足每种访客到来的条件，按照以下顺序：蜜蜂、蜂鸟、叶子的居民、水坑的居民，最后是蘑菇的居民 接下来是每种访客的到来条件。&lt;br /&gt;
蜜蜂&lt;br /&gt;
蜜蜂将进入任何最新放置的，有3个或更多连续颜色相同的区域，该区域将被称为蜂巢。将一个蜜蜂放在蜂巢里的任何地方，然后检查你的花园里是否已经有相同颜色的其他蜂巢，在同色的每个蜂巢放置一个蜜蜂，蜂巢可以容纳的蜜蜂数量没有任何限制。&lt;br /&gt;
蜂鸟&lt;br /&gt;
当一个地块（除水坑）的所有的区域都是蜂巢的一部分时，这个地块会吸引蜂鸟。在地块中心的巢穴里放一只蜂鸟。此外，如果你有3个连续的排或列的地块中有蜂鸟入住，中间的地块会吸引一只额外的蜂鸟，这意味着在一个瓷砖上最多可以有3只蜂鸟。&lt;br /&gt;
花园居民&lt;br /&gt;
每局都会有叶子、水坑、蘑菇各一种居民，要想吸引他们来入住，必须搭出合他们心意的地形。如果您的花园符合他们的标准，请将相应的居民放在对应的地形上。否则每种地形组合一般只能满足一次标准，除非居民卡另有明确规定。只要满足要求，一个区域可能住着不同类型的居民。&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
访客到来阶段结束后，会用袋子里的地块补充市场，下一个玩家继续进行。&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
当袋子里的地块用完，市场无法恢复时，游戏就结束了。每位玩家将进行12轮放置，在此期间，他们将创建一个由13块地块组成的花园。游戏结束后，继续计算终局得分。谁吸引了最多的叶子、水坑、蘑菇居民，都会额外吸引2个该类型的居民，并将其添加到花园中。如果几个人都拥有最多数量的同种居民，这些人都会获得额外的居民奖励。然后，每个玩家计算他们花园里的访客总数，考虑蜜蜂、蜂鸟和各种各样的居民。总得分最多的人赢得比赛。如果平局，那么蜂鸟最多的人获胜。如果仍然有平局，那么拥有最多蜜蜂的人获胜。如果平局在蜜蜂之后仍然存在，那么胜利将由平局的玩家共享。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edward clark</name></author>
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