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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpturingmachine</id>
	<title>Gamehelpturingmachine - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-06T15:55:19Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpturingmachine&amp;diff=354&amp;oldid=prev</id>
		<title>DogEgg258：​创建中文版规则 Created Chinese Rule</title>
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		<updated>2024-01-05T09:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建中文版规则 Created Chinese Rule&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 概述 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标是最快找到正确密码，并使用最少的询问次数（或者成为最后没出局的玩家）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回合分为了3-4个阶段，其中所有玩家同时各自执行阶段1和2，然后同时决定是否进行验证（阶段4）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择一组密码&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进行最多3个提问&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考并决定是否验证&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进行验证（非必然）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 选择一组密码 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先选择本回合要提问的密码，一个密码由3个1-5的数字组成，每个数字使用不同颜色/图形代表。一个密码里面可能存在相同的数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 进行提问 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择验证器（上方有对应字母的小卡牌）进行提问，你最多可以选择3个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你选择时会立即给出结果。结果总是只有【是】或【否】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重点注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示1. 验证器的顺序和对应的数字无关，有可能两张验证器都指向一个颜色/图形的数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示2. 【是】与【否】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并不&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代表你的数字正确与否，而是代表你提问的密码&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是否符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;验证器的可能性&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;验证器卡牌上的可能性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，16号验证器卡牌上提供了两个可能性：【偶数 多于 奇数】【偶数 少于 奇数】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如正确密码是223，即代表【偶数 多于 奇数】正确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你提问的密码符合上述可能性，比如 243 254，验证器都会返回【是】。反之亦然，如果你提问的密码是 143 332 这种不符合【偶数 多于 奇数】的，验证器都会返回【否】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在简单和标准难度中，一张验证器上会提供2-4个可能性，这些可能性一般都会互相冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 思考时间 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成提问后，你会有思考时间，若你觉得你已经找到答案，你可以选择进行验证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 进行验证===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有当有玩家选择进行验证，才会进入这个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择了进行验证的玩家输入自己的答案（可以与提问的密码不同）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 若只有一位玩家回答正确，该玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 若有多位玩家回答正确，进行最少提问的玩家获胜！（持平则共同获胜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 若没有玩家答对，进行过验证的玩家被淘汰，其余玩家继续。（若只剩余一位玩家，该玩家直接获胜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 难度 === &lt;br /&gt;
游戏难度决定了使用的验证器卡牌的难度，但验证器卡牌的张数由另外的游戏设置决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;简单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
题目简单，对于老手来说可能只需要0-1次的提问就可以得出结果。（详见策略提示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;标准&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
标准的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;困难&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==== &lt;br /&gt;
有些卡牌可能会提供6个甚至9个可能性。这些可能性可能不会互相冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在前面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;验证器卡牌上的可能性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一栏中我们提到简单和标准难度中一张验证器上只会提供2-4个可能性，且它们是互相冲突的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在困难难度中，一些验证器可能会提供6个甚至是9个的可能性，这些可能性中有些&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并非互相冲突&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，45号验证器卡牌验证“密码中有几个数字1或者有几个数字3”，其提供的可能是有6个：【没有数字1】【一个数字1】【两个数字1】【没有数字3】【一个数字3】【两个数字3】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如正确密码是223，符合的可能性有【没有数字1】和【一个数字3】。谨记这个逻辑是&amp;lt;u&amp;gt;验证&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是否符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;验证器的可能性&amp;lt;/u&amp;gt;，只有一个可能性会被进行验证，所以你还需要去寻找这张牌验证的是哪个可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如这张牌就是验证【没有数字3】的，即便你输入111它都会返回正确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模式 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 经典====&lt;br /&gt;
每个验证器只有1张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 极限====&lt;br /&gt;
每个验证器有2张卡牌，但其中一张牌并没有参与验证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换句话说和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;困难&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;难度的卡牌一样，多个不互相冲突的可能性中只有一个可能性是被验证的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 噩梦 ====&lt;br /&gt;
回答器被打乱了，你需要找出哪个回答属于哪个验证器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过实体桌游或者游戏动画中，我们会发现每个验证器（长方形小卡）会对应一个回答器（正方形卡牌），回答器上由多个【是】【否】格子组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噩梦模式就相当于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在游戏设置的时候将所有回答器洗均&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你需要在游戏过程中找到回答器在回答哪个验证器的题目。（详见策略提示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 每日挑战 ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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