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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptinyturbocars</id>
	<title>Gamehelptinyturbocars - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-25T06:39:21Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyturbocars&amp;diff=349&amp;oldid=prev</id>
		<title>DogEgg258：​创建中文版规则 Created Chinese Rule</title>
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		<updated>2023-12-26T07:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建中文版规则 Created Chinese Rule&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tiny Turbo Cars 是一个2-4人即时制行动编程赛车游戏，通过类似数字华容道的操作方式在遥控器上进行编程！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
游戏进行若干回合，每个回合分为3个阶段：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 编程阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 赛车阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 结束阶段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编程阶段 ===&lt;br /&gt;
所有玩家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同步&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通过遥控器进行编程，遥控器上每个方块包含一个指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第二和第三行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的指令会被执行，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;执行顺序从左到右&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，然后下一行继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在即时制中最先完成的玩家拿取最先的顺位标记（大笑），当剩余一位玩家未完成时开始倒数10秒，倒计时结束后可以强制该玩家结束编程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在回合制中则改为计算编程步数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移动类指令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
黑箭头：前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑边+黑箭头（跳跃）：向前移动2格并无视第一格的地形&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰箭头：后退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色箭头：左斜角移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色箭头：右斜角移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带飞弹标记的箭头：向前发射一枚飞弹，然后向前移动1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带电池图标的箭头（涡轮加速）：向前移动等于电池数量的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特殊指令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
空白：无事发生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电池：充能1电池&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ （加值）：下一个指令获得1加值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- （减值）：下一个指令获得1减值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个指令为移动指令：修改移动步数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个指令为电池：修改充能电池数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个指令为空白：无视发生x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+之后是- 或者反过来：两者抵消无效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赛车阶段 ===&lt;br /&gt;
从顺位最前（大笑标记）的玩家开始根据顺位轮流进行自己的回合。当该玩家所有指令效果执行完后再轮到下一位玩家。末位玩家在回合开始时承受1个电池伤害（扣减）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;赛道元素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
赛道上的格子有一些特殊元素会影响指令效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：当写着“停止移动”时仅代表停止当前指令的移动。下一个指令仍然会正常执行（除非&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起点线&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在这个格子时赛车不会受到打击伤害，并且无视后退指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地毯/草地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;在这种格子上执行&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的指令，其移动格数改为正好1格子。加值减值效果在本效果后发动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加速器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;在这种格子上执行&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的指令，视为获得1个加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;障碍物/其他赛车&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：赛车 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这种格子后停止移动并承受1个电池伤害，扣减电池不会因为同格中有多个赛车或障碍物而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;水洼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：赛车 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;进入或在这种格子上时&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获得一个小心地滑标记。在持有小心地滑标记时所有斜角移动的方向左右反转（左变右右变左）。小心地滑标记只会在你的回合结束后归还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：赛车 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;不能进入&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可进入格子。当要进入时改为在前一个格子停止移动并承受1个电池伤害。这些格子可以是边界颜色深色的墙壁格，或者是右下角带有（X）标记的杂志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伤害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
每位玩家最多拥有3个电池。承受电池伤害时，将一个充能的电池翻面到放空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若玩家同时拥有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量护盾&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;则必须优先丢弃1个代替承受伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当3个电池都放空时赛车原地“倒下”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
当赛车倒下后，在完全充能前不能移动。只有在倒下时，下一个指令会被忽略并充能1个电池。当赛车完全充能后会重新站起。倒下的赛车在被击中时不会受到伤害（但仍然会受到末位玩家的惩罚）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;完成所有指令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
当一位玩家完成所有指令后若仍然拥有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量护盾&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，可以选择使用，一个个决定。每个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量护盾&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;向前移动2格子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结束阶段 ===&lt;br /&gt;
检查是否有赛车冲线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有赛车冲线：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ======&lt;br /&gt;
冲线的赛车获胜，若有多个赛车冲线，最前方的赛车获胜（无视是否倒下），若仍然持平，比较顺位标记，较快乐的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;否则：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ======&lt;br /&gt;
归还所有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量护盾&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并重新分发，每位玩家根据有多少个赛车在自己的赛车前面就拿多少个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量护盾&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洗均所有玩家的遥控器然后开始新的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 赛车能力 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个赛车都有一个特殊能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Liner（死飞）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 指令&amp;lt;/u&amp;gt; 增加的点数是2而非1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brick Gang（大块头）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在地毯（或草地）上进行的&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任何移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;，其移动距离改为正好等于2而非1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Fish（超音鱼）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当玩家持有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小心地滑标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时所有&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;斜角移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;都视为获得“加值”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grim Thresher（收割者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当结算所有效果后&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前进&amp;lt;u&amp;gt;正好等于1格&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，该次移动不会承受伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M1 Furry（M1 毛子）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;发射飞弹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;改为向4个正交方向各发射1枚，若有击中任何玩家则还会获得1个能量护盾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bird Racer（木鸟飞车）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;执行所有指令&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后使用能量护盾前，可以横向移动到任意空格。（无论是否拥有能量护盾均会发动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dogtor（犬医生）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：执行&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;电池&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指令&amp;lt;/u&amp;gt;时充能2个电池而非1个，如果执行指令时电池为满则改为前进两格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turbobot（涡轮机器人）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：进行 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;涡轮加速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 指令&amp;lt;/u&amp;gt;时改为&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前进4格&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;，但受到的&amp;lt;u&amp;gt;伤害翻倍&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏桌设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更长的赛道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
使用额外1块版图组合更长的赛道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回合制变体&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
在回合制中不以编程速度拿取顺位标记，改为以编程步数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;编程难度：正常&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
正常难度中玩家有30动可以使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;编程难度：简单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
简单难度中玩家有40动可以使用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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