<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthecrewdeepsea</id>
	<title>Gamehelpthecrewdeepsea - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthecrewdeepsea"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-25T01:32:34Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=535&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akashi799：​添加中文版的规则</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=535&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-28T09:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;添加中文版的规则&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
游戏的目的是通过完成 33 个复杂度逐渐增加的任务来调查失落的穆大陆。团队成员需要合作完成任务，但只能进行非常有限的沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个任务由一系列子任务组成，并且可能有额外的胜利条件和/或复杂情况。例如，任务通常需要按一定顺序完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏机制类似于惠斯特或其他抓牌游戏，但本游戏是以团队合作的形式进行。具体玩家需要通过赢得包含特定牌的牌局来完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始设置 ===&lt;br /&gt;
牌堆包括 36 张颜色牌（四种颜色，每种颜色的值从 1 到 9）和 4 张黑色潜艇牌（值从 1 到 4）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这 40 张牌洗混后平均发给所有玩家（三人游戏时，一名玩家会比其他玩家多一张牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被发到 4 号潜艇牌的玩家在该任务中担任指挥官。他们会收到一个指挥官标记以表明身份，并且必须首先出牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家还会收到一张灰色提醒卡和一个双面声呐标记，将它们放在自己面前的桌上。声呐标记初始为绿色面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个双面的求救信号标记面朝下放在桌子中央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
96 张任务卡洗混后放置为隐藏牌堆。每次任务尝试都会随机抽取任务卡，任务难度总和正好等于任务要求。在 Board Game Arena 上，这些都在后台处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任务 ===&lt;br /&gt;
有 33 个独特的任务。每个任务描述了进行游戏的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务难度总和等于任务要求的任务卡会放置在玩家面前。如果某些任务导致任务不可能完成，这些任务会重新洗入牌堆并重新抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非个别任务有特殊要求，否则任务会在玩家之间分配。指挥官先选择，然后顺时针依次选择，直到所有任务都被分配完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些任务可能有额外条件。这些在任务文本中会有说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家通过完成任务卡上指示的条件来完成任务。如果由于玩家的失误导致任务无法完成，则任务失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 抓牌 ===&lt;br /&gt;
指挥官会在游戏开始时出牌。游戏顺时针进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大牌赢。玩家必须跟随出牌花色，除非没有该花色的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇牌是王牌，只能被更高值的潜艇牌击败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每局牌的胜者将在下一局中先出牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每局牌中，如果所有任务都完成且其他条件都满足，任务就完成了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果赢得的牌导致任务/任务条件未满足，则任务立即失败，必须重玩才能继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 沟通 ===&lt;br /&gt;
每次任务中，您可以随时点击您的提醒卡（在某些浏览器中，可以点击卡上的任何地方，除了直接点击绿色的沟通标记本身），以表示您希望向其他玩家传达关于手中颜色牌的有限信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击标记后，您不会立即沟通——每局牌开始时会有一个沟通阶段。通过点击标记，您表示希望参与下一次可用的阶段。如果这个阶段被触发，沟通则从有领先出牌权的人开始，顺时针进行。只有在该阶段之前点击过标记的玩家可以参与——如果您忘记及时点击，则必须在下一轮开始前再次尝试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在某局牌中选择了沟通标记，但在沟通阶段到来时改变了主意，可以选择不沟通，并在未来某轮开始时再次尝试（或不沟通）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在沟通时，您可以选择手中的一张牌向其他玩家展示。此牌放在沟通标记下，沟通标记翻为红色，表示此任务期间已使用。您还会拿起灰色提醒卡，放在手中，提醒您和其他玩家您有一张展示的牌在桌上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所选择的牌必须是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 您持有的某种花色中最小的牌（标记放在牌的底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 您持有的某种花色中的唯一牌（标记放在牌的中间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 您持有的某种花色中最大的牌（标记放在牌的顶部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，如果您某个时刻手中有 1、2、5 和 7 号某种花色的牌，您只能沟通 1（最小）或 7（最大），而不能沟通 2 或 5，因为它们不符合三种沟通标准中的任何一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示的牌会一直面朝上放在桌上，直到打出时为止。此时提醒卡会放回桌上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 求救信号 ===&lt;br /&gt;
某些任务可能由于任务和牌的随机性质而难以完成或无法完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在任务开始时，牌和任务分配完成后，但在任何沟通进行前或牌打出前，桌子中央绿色任务简报区的黑色求救信号标记可以激活。如果这样做，标记会翻转并记录其使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家可以将一张牌传给邻近的玩家。潜艇牌不能传递。所有牌必须传递到同一个方向；玩家可以商定传递方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果传递后的任务可以完成，您必须继续执行任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 额外任务条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 洋流 ====&lt;br /&gt;
如有指示，沟通进一步限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的沟通机制（关于选择哪张牌沟通）保持不变，但沟通标记必须放在牌的中间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，您无法知道玩家关于哪张牌进行沟通（只能知道他们有这张牌，并且这是他们手中该花色中的最低、最高或唯一的牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深海狂热 ====&lt;br /&gt;
如果任务显示此符号，放置比参与游戏的船员数少两个的声呐标记在桌子中央。换句话说，没有船员有自己的标记。想要沟通的船员拿一个声呐标记，没有任何讨论或宣布，并立即根据通常规则进行沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果桌子中央有两个或更多声呐标记，船员可以多次沟通（或同时进行）。一旦所有声呐标记用完，就不能再进行沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 陌生地形 ====&lt;br /&gt;
如果任务显示此符号，随机抽取一张颜色牌。根据数字限制如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3: 正常沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6: 洋流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-9: 深海狂热。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 实时任务 ====&lt;br /&gt;
这让您可以实时进行任务。符号中的数字代表整体难度级别。任务分配完成后，在选择的设备上设置时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在计时器开始之前，您不能出牌或沟通。如果时间在任务完成前用完，任务失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想实时进行，也可以选择不实时进行。在这种情况下，任务分配以相同方式进行，但根据任务会有沟通限制或更高难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自由选择任务 ====&lt;br /&gt;
如果任务显示此符号，您可以自由讨论如何分配任务卡，但不能透露您持有的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论谁想要接哪些任务并相应分配任务。任务不必均匀分配。一个船员甚至可以像章鱼一样抓住所有任务。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akashi799</name></author>
	</entry>
</feed>