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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthecrew</id>
	<title>Gamehelpthecrew - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-21T04:35:04Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=337&amp;oldid=prev</id>
		<title>Brainor：​创建页面，内容为“==游戏简介==  游戏的目的是通过团队合作完成 50 项复杂程度不断增加的不同任务，调查太阳系中是否存在神秘的第九行星，但允许的交流范围非常有限。  每个任务由一系列任务组成，并可能有额外的胜利条件和/或复杂因素。例如，任务经常必须按照一定的顺序完成。  游戏机制与惠斯特牌或其他取巧纸牌游戏类似，但游戏是以小组为单位合作进行的…”</title>
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		<updated>2023-10-05T14:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“==游戏简介==  游戏的目的是通过团队合作完成 50 项复杂程度不断增加的不同任务，调查太阳系中是否存在神秘的第九行星，但允许的交流范围非常有限。  每个任务由一系列任务组成，并可能有额外的胜利条件和/或复杂因素。例如，任务经常必须按照一定的顺序完成。  游戏机制与惠斯特牌或其他取巧纸牌游戏类似，但游戏是以小组为单位合作进行的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==游戏简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的目的是通过团队合作完成 50 项复杂程度不断增加的不同任务，调查太阳系中是否存在神秘的第九行星，但允许的交流范围非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个任务由一系列任务组成，并可能有额外的胜利条件和/或复杂因素。例如，任务经常必须按照一定的顺序完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏机制与惠斯特牌或其他取巧纸牌游戏类似，但游戏是以小组为单位合作进行的。任务是通过特定玩家赢得包含特定牌的花式来完成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初始设置==&lt;br /&gt;
花色牌由 36 张&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（四种颜色，数值1-9）和 4 张黑色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;火箭牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（数值分别为1-4）组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将这 40 张牌洗好后，平均分配所有牌（但在三人游戏中，一名玩家的牌会比其他玩家多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿到火箭4的玩家必须担任该任务的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指挥官&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。他们会收到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指挥官标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并必须先行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家还会收到一张灰色的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;提醒牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（上面有一个星球的图片）和一个双面的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通讯标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，这两张卡片都放在他们面前的桌子上。通讯标记最初是绿色一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;求救信号标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;面朝下放在桌子中央（在BGA中，求救信号标记出现在绿色的任务简报区）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 36 张&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;洗匀，面朝下组成牌库。此外，还有 10 个紫色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。每次任务都会有一组随机的工作牌，可能需要一组特定的工作标记。在BGA中，这些都是系统自动处理的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==任务==&lt;br /&gt;
共有 50 个独特的任务。每个任务都描述了游戏条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家面前会摆放每个任务所规定的一些工作。除非个别任务要求另有规定，否则这些工作会在玩家之间分配。指挥官首先选择工作，然后玩家按顺时针方向选择工作，直到所有工作分配完毕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些任务可能有附加条件。任务文本中会有解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在需要工作标记的情况下，部分或全部任务必须按特定顺序完成，例如，某项任务可能必须 &amp;quot;先 &amp;quot;完成，或在另一项任务 &amp;quot;之前 &amp;quot;或 &amp;quot;之后 &amp;quot;完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要玩家同时满足任务牌上的附加条件，就可以通过赢取包含工作牌上指定牌型的牌来完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==吃墩游戏==&lt;br /&gt;
从指挥官开始，游戏按顺时针方向进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每名玩家依序打出一张牌后，打出数值最大的玩家如果遵守“跟色出牌”的原则，他便吃到这一墩。玩家必须跟随花色，除非没有该花色的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火箭牌是王牌，只能被数值更高的火箭牌击败。火箭牌被视为一种单独的花色，如果一墩的第一张牌是火箭牌，则必须尽量跟火箭牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一墩的赢家在下一墩中先出牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当吃到的牌墩中，包含自己工作牌指定的颜色牌，并且满足任务顺序等其他条件，便完成了这个工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果工作指示的牌被工作牌所有者以外的人赢走，或者赢牌意味着其他工作/任务条件没有满足，那么任务立即失败，必须重玩才能继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通讯——如何帮助你的船员==&lt;br /&gt;
每次任务中，您有一次机会，可以随时点击您的提醒牌（在某些浏览器中，可以点击牌上的任何位置，除了直接点击绿色的通讯标记），表示您希望向其他玩家传达有关您手牌的有限信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击标记后，您将无法立即进行通讯——一墩开始前都会有一个通讯阶段。点击标记表示您希望参与下一个通讯阶段。如果该阶段已被触发，则从先出牌者开始按顺时针顺序进行通讯。只有在该阶段之前点击了标记的玩家才能参与——如果您忘记及时点击，则只能在下一轮之前再试一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在出牌阶段选择了通讯标记，但到了通讯阶段又改变了主意，您可以不通讯，在下一轮开始时再试一次（或根本不试）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通讯时，你可以选择手中的一张牌给其他玩家看。然后将这张牌放在桌上的通讯标记下面，并将其翻转到红色一面，以表示在这次任务中使用过。您还可以拾取灰色的提醒卡，将其放在您的手牌中，以提醒您和其他玩家桌上还有一张通讯标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择的牌必须是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 您持有的某花色最低的一张牌（标记置于牌的底部）&lt;br /&gt;
: 您持有的唯一一张特定花色的牌（标记置于牌的中间）&lt;br /&gt;
: 您持有的某一花色的最高牌（标记置于牌的上方）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如，您拥有某花色的 1、2、5 和 7，那么您只能通讯 1（最低）或 7（最高），而不能通讯 2 或 5，因为它们不符合 3 个通讯标准中的任何一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通讯的牌面朝上放在桌上，直到打出为止。这时，提醒牌会被放回桌上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==求救讯号——如果需要更多帮助怎么办？==&lt;br /&gt;
由于工作和卡牌本身的随机性，有些任务可能很难完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在任务开始时，在分配好卡片和工作之后，但在进行任何通讯或出牌之前，可以激活绿色任务简报区中的黑色求救信号标记。如果激活，则翻转标记并记录其被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，每位玩家都可以将自己的一张牌传递给自己的邻居。火箭卡不能传递。所有卡牌必须朝同一方向传递；玩家可商定传递方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==附加任务条件==&lt;br /&gt;
===通讯不良===&lt;br /&gt;
通讯会受到进一步限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的通讯标准（可以选择哪张牌进行交流）保持不变，但交流标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必须&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放在牌的中央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，你再也无法得知玩家对某张牌的通讯内容（只能知道他们有这张牌，而且这张牌是他们的最低牌、最高牌或该花色的唯一一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===断讯===&lt;br /&gt;
在第若干墩开始之前，不允许有任何交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果标明 &amp;quot;断讯 3&amp;quot;，那么在前两墩中不允许交流，但玩家可以在第三墩开始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指挥官授命===&lt;br /&gt;
指挥官会依次询问其他玩家是否认为自己有能力完成本次任务的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作，每个玩家都必须回答 &amp;quot;愿意&amp;quot;或 &amp;quot;不愿意&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家回答完毕后，指挥官将选择哪位玩家接受任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥官必须从其他玩家中选择一人，而不是自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指挥官分派===&lt;br /&gt;
与上类似，指挥官每次向其他玩家提供一个工作，其他玩家可以回答 &amp;quot;愿意&amp;quot;或 &amp;quot;不愿意&amp;quot;。然后，指挥官选择哪位玩家接受该工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还有其他任务，则重复上述步骤。任务必须平均分配，任何人都不得比其他人多两项以上的工作。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brainor</name></author>
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