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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptashkalar</id>
	<title>Gamehelptashkalar - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-24T16:33:09Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&amp;diff=356&amp;oldid=prev</id>
		<title>Isky：​创建页面，内容为“术语 棋子按照普通、英勇、传奇的顺序排名。升级和降级指的是将一枚棋子的等级改变一步。等级较高的棋子可以计为等级较低的棋子（用于召唤或任务）。  一次移动是指朝任意方向（包括对角线）移动一格。一次跃越是从任意一个方格跳到另一个方格。 标准移动/跃越允许移动到任何空方格或被等级较低的棋子占据的方格。 战斗移动/跃越允许移…”</title>
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		<updated>2024-01-06T09:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“术语 棋子按照普通、英勇、传奇的顺序排名。升级和降级指的是将一枚棋子的等级改变一步。等级较高的棋子可以计为等级较低的棋子（用于召唤或任务）。  一次移动是指朝任意方向（包括对角线）移动一格。一次跃越是从任意一个方格跳到另一个方格。 标准移动/跃越允许移动到任何空方格或被等级较低的棋子占据的方格。 战斗移动/跃越允许移…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;术语&lt;br /&gt;
棋子按照普通、英勇、传奇的顺序排名。升级和降级指的是将一枚棋子的等级改变一步。等级较高的棋子可以计为等级较低的棋子（用于召唤或任务）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次移动是指朝任意方向（包括对角线）移动一格。一次跃越是从任意一个方格跳到另一个方格。&lt;br /&gt;
标准移动/跃越允许移动到任何空方格或被等级较低的棋子占据的方格。&lt;br /&gt;
战斗移动/跃越允许移动到任何空方格或被相同或等级较低的棋子占据的方格。&lt;br /&gt;
之前占据移动/跃越目的地方格的任何棋子都会被摧毁。您可以摧毁自己的棋子。将一枚棋子“转化”为不同颜色算作摧毁，但升级或降级不算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当卡片上的文本提到Being的名称时，它指的是在它被召唤的方格中的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置&lt;br /&gt;
每位玩家从他们的个人牌组中抽取3张牌，以及来自普通牌组的2名传奇Being和1个耀斑。为任务队列抽取四张牌。前三张立即可用；第四张尚不可用。前三个任务中不能有“高级”（某些3点任务）任务，并且在四张显示的任务中不能有三个相同类型的任务（BGA会自动强制执行这些规则）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮次&lt;br /&gt;
起始玩家执行一个单一的动作。在随后的轮次中，每个玩家执行两个动作。这可以是以下任何一项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在任何空方格上放置一个普通棋子&lt;br /&gt;
召唤一个Being&lt;br /&gt;
弃一张牌并（可选地）将其他牌放回其牌组的底部（每轮仅允许一次）。&lt;br /&gt;
此外，在任何动作之前或之后，如果其条件之一或两者都满足，可以播放一张耀斑卡。&lt;br /&gt;
一旦一个回合结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以声明一张任务卡并获得其胜利点数（VPs），如果符合其条件。&lt;br /&gt;
如有必要，从适当的牌组中补充手牌并更新任务队列（在BGA上自动完成）。&lt;br /&gt;
召唤&lt;br /&gt;
如果您的棋子处于Being卡片上的形状（以任何方向或镜像），则可以召唤左上角的棋子：它通过战斗跃越放置在该图案的白色方格上。对于大多数Being，白色方格是空的，但有些需要您自己的棋子出现在方格中。一旦Being被召唤，其卡片上列出的效果将被激活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传奇Being的图案需要一枚或多枚英勇棋子。棋盘上的每个传奇棋子都会赢得1VP。每个玩家在棋盘上最多可以放置3个传奇棋子。如果其中一个被摧毁，将失去1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放耀斑&lt;br /&gt;
每张耀斑卡都列有两个数字：X/Y。如果玩家在棋盘上拥有的升级棋子比对手少X，可以激活顶部效果；如果总共比对手少Y枚棋子，则可以激活底部效果。效果按自上而下的顺序激活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弃牌&lt;br /&gt;
每轮玩家可以弃一张牌。他们还可以将其他牌（普通牌、传奇牌、耀斑）尽可能多地放回相应的牌组底部。回合结束后，他们照常补充手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子用尽&lt;br /&gt;
如果玩家需要放置一枚棋子而没有库存，他们必须从棋盘上拾取一枚然后再放置新棋子。（英勇和普通棋子来自同一池——在原始棋盘游戏中，它们是相同棋子的反面——但每种颜色只有三枚传奇棋子。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束和计分&lt;br /&gt;
当一名玩家得分达到9VP或抽完自己的牌堆的最后一张牌时，触发游戏结束。每个人都再玩一轮，包括触发游戏结束的玩家。即使由于传奇棋子的摧毁使得他们的分数降到9以下，游戏仍然结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高分获胜。打平的解决办法依次是：（1）升级棋子的数量；（2）总棋子数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死斗规则：两名玩家（决斗）&lt;br /&gt;
不使用任务。游戏板上标有起始位置。首先得分18VP的玩家触发游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摧毁棋子的得分如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每2枚普通棋子，向下舍入得1VP&lt;br /&gt;
一个英勇棋子得1VP&lt;br /&gt;
一个传奇棋子得2VP&lt;br /&gt;
召唤传奇得1VP。如果后来这枚棋子被摧毁，这个VP不会丢失。&lt;br /&gt;
如果您播放一个耀斑，您的对手会得到1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死斗规则：三或四名玩家&lt;br /&gt;
设置：在三人死斗中，第三名玩家在每个菱形符号旁边放置一枚普通棋子。在四人死斗中，第四名玩家为第一名、第三名和第四名玩家的每个人旁边放置一枚普通棋子。与往常一样，第一个玩家只获得一个动作。（听起来复杂吗？别担心，BGA会自动设置。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数在每种颜色中分别跟踪。您的最终得分是这些得分中的最低得分。（第二低分，对于4名玩家游戏，是用作打破平局的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当您得分普通棋子时，首先计分所有普通颜色对；然后，如果剩下两枚不同颜色的普通棋子，您可以选择与哪种颜色计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当您召唤传奇时，您可以选择对手计分1VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以针对多个对手同时满足耀斑的一个或两个标准，如果是这样，您可以选择触发它对哪个对手有效（并给他们1VP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束由一名玩家在单一颜色中得分12（对于三人游戏）或10（对于四人游戏）VP触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴召唤&lt;br /&gt;
每场游戏，以及每个对手的颜色一次，玩家都可以在召唤Being时将对手的棋子用作自己的。 （因此，在3人游戏中，玩家可以执行两次即兴召唤；在4人游戏中，可以执行三次——每次为每个对手的颜色一次。）每次即兴召唤只能使用一枚棋子：您不能同时使用两个不同对手的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扩展&lt;br /&gt;
永霜&lt;br /&gt;
永霜牌组中的一些Being具有“冻结效果”。这些效果不必在召唤时立即发生；它们可以稍后（“解冻”）激活，就像耀斑一样。每次只能存储一个这样的冻结效果；如果您召唤带有冻结效果的Being并且已经有一个存储效果，则必须丢弃其中一个或另一个冻结效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚空&lt;br /&gt;
虚空中的许多效果依赖于一种称为“传送门”的特殊标记，该标记在召唤Being时会自动创建；那个带有标记的棋子现在被称为“传送门”。它遵循以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果棋盘上没有传送门，则下一枚召唤的普通或英勇Being将创建一个传送门。&lt;br /&gt;
如果棋盘上有一枚普通的传送门，那么如果召唤英勇Being，它将转移到新的棋子上。&lt;br /&gt;
如果传送门是英勇的，召唤另一个英勇Being将不会影响它。&lt;br /&gt;
传奇棋子永远不能成为传送门；召唤它对传送门没有影响。如果升级会将传送门变成传奇棋子，则从棋盘上移除传送门标记。&lt;br /&gt;
以太编织&lt;br /&gt;
许多Etherweave卡都具有“扭曲”效果；这是一种可以提前播放卡片本身之外的自由动作，无论该Being的图案当前是否在棋盘上。然而，直到卡片本身被召唤，扭曲卡片仍然被视为在手中，您不能再使用任何其他扭曲效果（尽管可能以其他方式正常召唤卡片）。将卡片“留在扭曲”状态会减少您的得分2分；一旦扭曲的卡片被召唤，此处的惩罚就会被移除。（注意：不能在游戏的第一回合播放扭曲。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etherweave的几张卡允许您交换棋子或暂时将其从棋盘上移开；这两种动作都不算摧毁棋子（对于High Form目标或死斗得分而言）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isky</name></author>
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