<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpreflectionsinthelookingglass</id>
	<title>Gamehelpreflectionsinthelookingglass - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpreflectionsinthelookingglass"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreflectionsinthelookingglass&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-24T20:12:43Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreflectionsinthelookingglass&amp;diff=1254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ray10086：​创建页面，内容为“角色牌组（Character Deck）  角色牌组共有 40 张牌，包含 10 种角色，每种角色有 4 张。  其中：  5 种角色属于白天队（Day Team） 5 种角色属于夜晚队（Night Team）  每组相同角色的牌会根据：  该角色所属的队伍； 你与该角色互动的次数（即你收集到的该角色牌数量，也就是牌堆大小）  来获得对应分数。  游戏区域顶部中央的**参考计分牌（Reference Score Car…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreflectionsinthelookingglass&amp;diff=1254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-04T08:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“角色牌组（Character Deck）  角色牌组共有 40 张牌，包含 10 种角色，每种角色有 4 张。  其中：  5 种角色属于白天队（Day Team） 5 种角色属于夜晚队（Night Team）  每组相同角色的牌会根据：  该角色所属的队伍； 你与该角色互动的次数（即你收集到的该角色牌数量，也就是牌堆大小）  来获得对应分数。  游戏区域顶部中央的**参考计分牌（Reference Score Car…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;角色牌组（Character Deck）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色牌组共有 40 张牌，包含 10 种角色，每种角色有 4 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 种角色属于白天队（Day Team）&lt;br /&gt;
5 种角色属于夜晚队（Night Team）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每组相同角色的牌会根据：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该角色所属的队伍；&lt;br /&gt;
你与该角色互动的次数（即你收集到的该角色牌数量，也就是牌堆大小）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来获得对应分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏区域顶部中央的**参考计分牌（Reference Score Card）**会显示具体的计分方式。（你可以点击它翻面查看另一种排版，有些玩家可能觉得另一种布局更容易理解。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得一个比对手距离 0 更远的分数！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说，最终分数的绝对值更高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想做到这一点，需要收集：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某一队伍的奇数数量角色牌&lt;br /&gt;
另一队伍的偶数数量角色牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量为 4 张的效果通常不如数量为 2 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玻璃镜（Looking Glass，主要牌区）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“玻璃镜”（也就是游戏中的主要牌区）共有 5 种不同的摆放方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当开始新的一局时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系统会随机选择一种布局；&lt;br /&gt;
从牌组中随机发放 28 张牌，按照该布局摆放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩余的 12 张牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家获得 4 张手牌&lt;br /&gt;
剩余 4 张牌被隐藏，不参与本轮游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的手牌对对手是隐藏的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些手牌会直接加入你的计分牌堆，因此你应该把它们视为“已经获得的牌”，并提前考虑它们对最终得分的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的回合时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以选择玻璃镜区域中任意一张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全没有被其他牌遮挡的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不一定要位于你计分牌堆所在的一侧；&lt;br /&gt;
只要这张牌完全暴露即可选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你拿走一张牌后：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的对手会获得它的“镜像牌”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与你选择的牌处于同一位置、正对面的那张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家轮流行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
镜像区域（Looking Glass）中的所有牌都被拿完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后计算双方最终分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜负判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据参考计分牌计算双方得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获胜规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数绝对值更高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家A：+8分&lt;br /&gt;
玩家B：-10分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然B是负分，但：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|−10| &amp;gt; |+8|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以B获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果双方分数绝对值相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家A：+6&lt;br /&gt;
玩家B：−6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本轮先手玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分与比赛胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赢下一轮后：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你会获得该轮使用的**布局卡（Layout Card）**作为一个胜利点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续进行更多轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个获得 3 个胜利点的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短局模式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个获得 2 个胜利点的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Brawlers Expansion》（斗士扩展）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果启用了 Brawlers 扩展规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组中会加入两张新卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狮子（Lion）&lt;br /&gt;
独角兽（Unicorn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通角色不同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们各只有 1 张&lt;br /&gt;
不会出现在玩家初始手牌中&lt;br /&gt;
不会出现在玻璃镜最上方的一排&lt;br /&gt;
有时其中一张甚至两张都不会出现&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在启用扩展后：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏外隐藏的牌数量变为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 张，而不是原来的 4 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斗士卡计分规则&lt;br /&gt;
狮子（Lion）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你单独拥有狮子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得 +2 分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独角兽（Unicorn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你单独拥有独角兽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得 −2 分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两张牌比普通角色更强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同一个玩家同时收集到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狮子 + 独角兽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
则会触发：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“有害的 1 分（Detrimental 1）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在计算其他角色分数之后，系统会选择对你影响最不利的方向，让你的最终得分变成 ±1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的其他牌最终是正分，那么它会让你变成 −1&lt;br /&gt;
如果你的其他牌最终是负分，那么它会让你变成 +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让同时拥有狮子和独角兽的玩家受到惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单总结玩法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款类似镜像取牌 + 阵营计分 + 博弈策略的卡牌游戏：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你每次拿一张公开牌；&lt;br /&gt;
对手获得它的镜像牌；&lt;br /&gt;
通过控制角色数量组合获得高绝对值分数；&lt;br /&gt;
不一定追求正分，负分也可以获胜；&lt;br /&gt;
核心策略是：&lt;br /&gt;
奇数数量拿一队角色；&lt;br /&gt;
偶数数量拿另一队角色；&lt;br /&gt;
避免给对手形成高绝对值组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让自己的分数离 0 尽可能远，同时限制对手获得有利组合。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray10086</name></author>
	</entry>
</feed>