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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppiratenkapern</id>
	<title>Gamehelppiratenkapern - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-25T15:45:33Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratenkapern&amp;diff=792&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“===目标与准备===   - 玩家通过掷骰收集组合、钻石与硬币，目标总分≥6000分，终局时最高分者胜。   - **骰子面**：硬币、钻石、猴子、鹦鹉、剑、骷髅（每面独立计分）。    ===回合流程===   1. **命运卡阶段**：      - 抽取1张命运卡，应用其效果至本轮结束（如“猴鹦鹉合并”“船长双倍分”等）。    2. **掷骰阶段**：      - **首骰**：掷8颗骰子。      - **…”</title>
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		<updated>2025-05-01T13:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“===目标与准备===   - 玩家通过掷骰收集组合、钻石与硬币，目标总分≥6000分，终局时最高分者胜。   - **骰子面**：硬币、钻石、猴子、鹦鹉、剑、骷髅（每面独立计分）。    ===回合流程===   1. **命运卡阶段**：      - 抽取1张命运卡，应用其效果至本轮结束（如“猴鹦鹉合并”“船长双倍分”等）。    2. **掷骰阶段**：      - **首骰**：掷8颗骰子。      - **…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===目标与准备===  &lt;br /&gt;
- 玩家通过掷骰收集组合、钻石与硬币，目标总分≥6000分，终局时最高分者胜。  &lt;br /&gt;
- **骰子面**：硬币、钻石、猴子、鹦鹉、剑、骷髅（每面独立计分）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回合流程===  &lt;br /&gt;
1. **命运卡阶段**：  &lt;br /&gt;
   - 抽取1张命运卡，应用其效果至本轮结束（如“猴鹦鹉合并”“船长双倍分”等）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **掷骰阶段**：  &lt;br /&gt;
   - **首骰**：掷8颗骰子。  &lt;br /&gt;
   - **重骰规则**：  &lt;br /&gt;
     ▸ 可保留部分骰子，重骰其余（至少2颗，骷髅不可重骰）。  &lt;br /&gt;
     ▸ 出现≥3骷髅→回合终止，得分清零（首骰3骷髅直接终止）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **骷髅岛规则**：  &lt;br /&gt;
   - 首骰≥4骷髅→强制进入骷髅岛：  &lt;br /&gt;
     ▸ 后续重骰需至少保留1骷髅，否则终止。  &lt;br /&gt;
     ▸ 对手每骷髅扣100分，自身不得分。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得分计算===  &lt;br /&gt;
| 同面骰数量 | 3  | 4  | 5  | 6  | 7  | 8  |  &lt;br /&gt;
|------------|----|----|----|----|----|----|  &lt;br /&gt;
| 得分       |100 |200 |500 |1000|2000|4000|  &lt;br /&gt;
- **附加分**：  &lt;br /&gt;
  ▸ 每钻石/硬币+100分  &lt;br /&gt;
  ▸ 8骰全用+500分  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命运卡效果===  &lt;br /&gt;
| 卡名         | 效果                                                                 |  &lt;br /&gt;
|--------------|----------------------------------------------------------------------|  &lt;br /&gt;
| 猴鹦鹉合并   | 猴子与鹦鹉视为同面组合                                      |  &lt;br /&gt;
| 钻石/金币    | 初始+1钻石/硬币                                            |  &lt;br /&gt;
| 女巫         | 可重骰1颗骷髅1次                                           |  &lt;br /&gt;
| 船长         | 本轮得分双倍（含负分）                                     |  &lt;br /&gt;
| 海战（2-4） | 集齐指定数量剑→得奖励分（如2剑+300），否则扣分              |  &lt;br /&gt;
| 骷髅（1-2） | 初始增加骷髅骰                                            |  &lt;br /&gt;
| 宝藏岛       | 保护指定骰子免受骷髅影响                                   |  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===扩展卡（Promo）===  &lt;br /&gt;
- **风暴后**：  &lt;br /&gt;
  ▸ 仅可重骰1次，钻石/硬币分双倍，骷髅岛仅1次重骰。  &lt;br /&gt;
- **和平**：  &lt;br /&gt;
  ▸ 回合结束时无剑→正常得分；有剑→每剑-1000分且其他分归零。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏终局===  &lt;br /&gt;
- 任一玩家≥6000分→触发终局轮，其他玩家最后一回合。  &lt;br /&gt;
- 若触发者分数被反超未达6000→继续游戏至再次达标。  &lt;br /&gt;
- **胜负**：最高分者胜（平局规则未定）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===策略要点===  &lt;br /&gt;
- **高风险高收益**：船长卡+高组合分可快速冲分，但需防骷髅。  &lt;br /&gt;
- **命运卡协同**：海战卡配剑骰囤积，宝藏岛保关键骰。  &lt;br /&gt;
- **骷髅岛利用**：坑对手扣分，但自身需谨慎触发。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（核心：权衡重骰次数与组合收益，命运卡时机把控，骷髅岛攻防博弈。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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