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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppathofcivilization</id>
	<title>Gamehelppathofcivilization - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-27T08:23:13Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;diff=838&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“== 概述 == 游戏进行9轮后，获得最高分数的玩家获胜  === 回合流程 === 每回合分为6个阶段，所有玩家同步执行各阶段：  项目阶段  发展阶段  演进阶段  研究阶段  科技阶段  事件阶段  === 项目阶段 === 每位玩家持有5张科技卡  选择2张置于左侧（部署区），仅后续激活左侧图标  选择2张置于右侧（研究区），仅后续激活右侧图标  将最后1张卡插入&quot;古代科…”</title>
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		<updated>2025-06-06T02:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 概述 == 游戏进行9轮后，获得最高分数的玩家获胜  === 回合流程 === 每回合分为6个阶段，所有玩家同步执行各阶段：  项目阶段  发展阶段  演进阶段  研究阶段  科技阶段  事件阶段  === 项目阶段 === 每位玩家持有5张科技卡  选择2张置于左侧（部署区），仅后续激活左侧图标  选择2张置于右侧（研究区），仅后续激活右侧图标  将最后1张卡插入&amp;quot;古代科…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
游戏进行9轮后，获得最高分数的玩家获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合流程 ===&lt;br /&gt;
每回合分为6个阶段，所有玩家同步执行各阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发展阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演进阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 项目阶段 ===&lt;br /&gt;
每位玩家持有5张科技卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择2张置于左侧（部署区），仅后续激活左侧图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择2张置于右侧（研究区），仅后续激活右侧图标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将最后1张卡插入&amp;quot;古代科技&amp;quot;区下方，使胜利点标识可见&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发展阶段 ===&lt;br /&gt;
根据所选两张卡牌及领袖能力（若有），玩家将己方颜色方块放入与图标匹配的托盘，获得对应类型的&amp;quot;行动者&amp;quot;用于后续阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但托盘中的行动者总数不得超过人口上限，若超额则需选择部署哪些行动者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演进阶段 ===&lt;br /&gt;
首先，哲学等级可提升者必须提升1级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位达到某等级的玩家翻开2块奖励板块，选择1块作为该等级及以上玩家的公共奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，每位玩家可选择建造奇观（非强制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，每位玩家可选择推举新领袖（非强制）。推举新领袖者需替换原有领袖，旧领袖移入&amp;quot;英灵殿&amp;quot;区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若多名玩家竞争同一领袖/奇观，根据各自玩家版图上的随机等级轨道判定优先级（该等级不可提升）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究阶段 ===&lt;br /&gt;
根据所选两张卡牌及领袖能力（若有），玩家在对应图标领域获得研究点数。与研究点数上限为当前人口数，若超额可自主分配有效点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技阶段 ===&lt;br /&gt;
每位玩家必须购买1项新科技&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付对应类型的研究点数（通过降低匹配令牌完成）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据卡牌所在托盘区域获得购买奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可持有多项相同科技&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 事件阶段 ===&lt;br /&gt;
存在两类事件：挑战与战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1-2轮无事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇数轮发生挑战&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶数轮发生战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9轮（最终轮）同时发生挑战与战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挑战事件 ====&lt;br /&gt;
挑战卡上半部提供兑换项，玩家可多次执行兑换以获取奖励（次数取决于执行能力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半部为计分机会：累计特定要素总值，除以指定数值后获得奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 战役事件 ====&lt;br /&gt;
首先，每位玩家计算军事遗产等级与军事单位数量×2，将总和标记在战力轨道上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据战力排名分配奖励（卡牌本身参与排名并占据名次，导致实际玩家无法获得对应奖励）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家战力≥1才可获奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若名次并列，同排名者均获全额奖励，后续名次视为被并列玩家数量占据（例：两人并列第一时，第二名空缺）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事托盘内所有行动者清空并归还玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
第9轮挑战与战役结算后，玩家从以下要素获取分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哲学轨道位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人口轨道位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领袖（含存活与死亡状态）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他途径获得的胜利点标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领袖/哲人/奇观托盘内行动者总数÷2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总分最高的玩家获胜！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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