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	<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpneom</id>
	<title>Gamehelpneom - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-21T01:10:42Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneom&amp;diff=886&amp;oldid=prev</id>
		<title>SiriusB：​创建页面，内容为“= 游戏目标 = 在《neom》中，你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑，否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。  = 游戏流程 = 游戏进行&#039;&#039;&#039;三个世代&#039;&#039;&#039;（即三轮），起始于&#039;&#039;&#039;预备轮&#039;&#039;&#039;（选择基石板块）。每个世代包含&#039;&#039;&#039;七个回合&#039;&#039;&#039;，整局游戏共21回合。每回合选择板…”</title>
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		<updated>2025-06-26T07:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 游戏目标 = 在《neom》中，你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑，否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。  = 游戏流程 = 游戏进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三个世代&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即三轮），起始于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预备轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（选择基石板块）。每个世代包含&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七个回合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，整局游戏共21回合。每回合选择板…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 游戏目标 =&lt;br /&gt;
在《neom》中，你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑，否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 游戏流程 =&lt;br /&gt;
游戏进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三个世代&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即三轮），起始于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预备轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（选择基石板块）。每个世代包含&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七个回合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，整局游戏共21回合。每回合选择板块并执行三种行动之一。21回合后计分定胜负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进行世代 ==&lt;br /&gt;
从第一世代开始，依序进行三个世代。每个世代开始时：&lt;br /&gt;
* 分发对应世代的板块&lt;br /&gt;
* 每位玩家获得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8张手牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7个回合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，每回合包含：&lt;br /&gt;
A. 选择板块&lt;br /&gt;
B. 执行行动&lt;br /&gt;
C. 传递板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世代结束于第7回合（此时手牌剩2张）。收取城市&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;收入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后进入下个世代。第三世代结束后终局计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. 选择板块 ===&lt;br /&gt;
所有玩家同时从手牌秘密选择1张板块，其余板块&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;向左传递&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. 执行行动 ===&lt;br /&gt;
通常可选择以下三种行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：放置选定板块 ====&lt;br /&gt;
* 需满足板块左上角要求（若无要求可直接放置）&lt;br /&gt;
* 放置规则：&lt;br /&gt;
  * 必须放在城市网格空格或替换已有板块（详见&amp;quot;替换板块&amp;quot;规则）&lt;br /&gt;
  * 新板块必须通过道路连接至城市中心（若替换了中心则连接新中心）&lt;br /&gt;
  * 禁止旋转板块（文字必须正向阅读）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：放置基石板块 ====&lt;br /&gt;
* 将选定的世代板块放回游戏盒（不使用）&lt;br /&gt;
* 选择一块己方基石板块按上述规则放置&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重要限制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：基石板块数量 ≤ 当前世代数&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不可用灾难板块换取基石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行动：出售板块换钱 ====&lt;br /&gt;
* 将选定板块放回游戏盒（不使用）&lt;br /&gt;
* 从公共供应区获得5英镑&lt;br /&gt;
* （通常用于资金短缺时）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回合结束：灾难生效 ====&lt;br /&gt;
* 若有玩家选择灾难板块，则&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;当前回合结束时&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对所有其他玩家生效（扣钱或摧毁城市板块）&lt;br /&gt;
* 选择灾难的玩家免疫效果但本轮无行动&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若无人选择灾难，则该世代无灾难&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;防护机制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
  * 建造特定公共板块可防火灾和犯罪（洪水无法防护）&lt;br /&gt;
  * 防护板块不计入扣钱计算&lt;br /&gt;
  * 无法防护强制移除效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. 传递板块 ===&lt;br /&gt;
从右侧玩家处接收传递的板块，作为下回合手牌。若无板块传递，则当前世代结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 世代结束：收取收入 ====&lt;br /&gt;
* 每世代7回合后，从商业板块（及其他带收入标志的板块）获得收入&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：第三世代结束后也收取收入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 终局计分 =&lt;br /&gt;
第三世代收入收取后游戏结束，按以下类别计算胜利点(VP)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 板块基础分 ====&lt;br /&gt;
累加城市中住宅/公共板块右上角印刷的VP值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 社区分 ====&lt;br /&gt;
通过道路直接相连的住宅板块形成社区，按社区规模计分：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 规模 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VP || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 40 || 每增1块+4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 货物分 ====&lt;br /&gt;
* 初级货物：1 VP/种&lt;br /&gt;
* 加工货物：2 VP/种&lt;br /&gt;
* 奢侈货物：10 VP/种&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：只计城市板上方token（同种货物不重复计）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 金钱分 ====&lt;br /&gt;
每2英镑=1 VP（向下取整）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 污染扣分 ====&lt;br /&gt;
* 每个住宅板块附近有污染源时扣分：&lt;br /&gt;
  * 正相邻污染源：扣2 VP&lt;br /&gt;
  * 斜对角污染源：扣1 VP&lt;br /&gt;
* （同一污染源可多次扣分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鬼城扣分 ====&lt;br /&gt;
* 无住宅板块：扣10 VP&lt;br /&gt;
* 仅1个住宅板块：扣4 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 电力扣分 ====&lt;br /&gt;
无发电板块：扣5 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总分与胜负 ====&lt;br /&gt;
累加上述分数为最终得分。最高VP者获胜，平局则共享胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 变体规则 =&lt;br /&gt;
=== 无灾难模式 ===&lt;br /&gt;
* 灾难板块替换为城市板块&lt;br /&gt;
* 移除&amp;quot;保险公司&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 调整计分：&lt;br /&gt;
  * 消防局：+2 VP&lt;br /&gt;
  * 警察局：+3 VP&lt;br /&gt;
  * 公共安全局：+5 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 随机灾难模式 ===&lt;br /&gt;
* 灾难板块替换为城市板块&lt;br /&gt;
* 每世代随机触发一次灾难（影响所有玩家）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 单人游戏 =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 板块数 !! 实习生 !! 学徒 !! 研究员 !! 工长 !! 大师 !! 总监&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1+ || 0-79 || 80-99 || 100-109 || 110-119 || 120-124 || 125+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4+ || 0-84 || 85-104 || 105-114 || 115-124 || 125-129 || 130+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5+ || 0-89 || 90-109 || 110-119 || 120-129 || 130-134 || 135+&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SiriusB</name></author>
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